Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'колода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Всем привет! Наигравшись, значит, в Арене множеством деклистов с mtgtop8 и так и не найдя для себя того, чем хотелось бы гриндить дейлики и немного фармить ладдер, подался я, значит, в собственные разработки. Как древний Легаси-мамонт, пилотировавший когда-то свою любимую Снику, начал с УР комбы на Рале, которая получилась способной, но уж очень уязвимой в нынешней мете из контролей и нового тефери. Контр магия, как протекция, слабовата, когда есть мелкий Тефери и Довинз вето, а эффект неожиданности как-то быстро сошел на нет. Раз уж нам не дают нашу комбу контрить, то попробуем использовать черный, в которым есть дискард. И пал мой выбор на связку Famished Paladin + Sorcerer's Wand, тем более, что в Войне издали сразу два отличных источника Лайфлинка для пацана - Сорина и Гидеона. После нескольких попыток получилась вот такая вот Альфа-версия, которой сделал несколько рандомных побед в бо1 ранкеде. BW Wand combo Creatures: 4 Famished Paladin 1 Forerunner of the Legion 4 Ajani's Pridemate Planeswalkers: 4 Sorin, Vengeful Bloodlord 4 Gideon Blackblade Spells: 4 Sorcerer's Wand 2 Despark 2 Oath of Kaya 4 Duress 2 Vraska's Contempt 4 Mortify 1 Moment of Craving 2 Prison Realm Lands: 6 Swamp 8 Plains 4 Isolated Chapel 4 Godless Shrine Sideboard Собственно, сама комба собирается не сказать, чтобы прям часто, уж больно много кусков надо, зато сами эти куски, за исключением палки-выручалки, работают и сами по себе. Особенно показалась перспективным использование Прайдмейта, который в нашем обилии лайфлинка растет не по дням, а по часам. Также подкупает, что колода крутится вокруг Lifelink, что автоматом улучшает матч с моноредом, коих много в бо1 Арены. Больше всего, как это можно видеть, метайний с хетйом и защитой от ломалок оппонента. Хотелось и универсальности, и гибкости, в итоге пока подобрал такой набор, но он мне все равно не нравится, заодно, кажется, что парочка свиперов не помешает. Собственно, есть предложение пообсуждать вариант такой колоды (цель - бо1 ранкед и квишки в Арене), как бы ее сбалансировать. Очень интересно послушать идеи и дектехи, которые могут тут пригодиться, по вашему мнению.
  2. Классический вопрос:"Как улучшить колоду?" На частое и успешное участие в турнирах не претендую. В большей степени интересуют недорогие карты. ( намного дешевле Гоблина-Проводника) Земли: 14 Mountain 1 Quicksand 1 Нависающие Глыбы 1 Руины Рамунап Чары: 4 Поиски Повелителя Гоблинов Волшебство: 4 Гоблинская Граната 3 Flame Slash Мгновенные Заклинания: 2 Dangerous Wager Существа: 4 Речной Попрыгун 4 Гоблин-Воспламенитель 3 Goblin Wardriver 4 Mogg War Marshal 1 Наставник, Алчущий Крови 4 Гоблинский Предводитель 1 Гоблин-Цепехлест 1 Скви, Бессмертный 4 Murderous Redcap 2 Krenko, Mob Boss Артефакты: 1 Обелиск Урда 1 Goblin Charbelcher
  3. Всем доброго времени суток! Хочу начать собирать колоду в модерн, но вот не знаю какую. Посоветуйте что-нибудь... Возможно есть какая-то недорогая и вполне играбельная комбо-колода? А насчёт того что: «погугли и реши, что нравится!» - это все понятно... Но интересно с чего все таки лучше начать?! Всем спасибо за ответы!!!
  4. Пролог В комментариях к топику про рогуе-деки с ПТ меня спросили “а как же РУГ рекламация?” Признаться, я думал, что это все же не рогуе, а не очень популярный, но все же понятный архетип, но суровая реальность оказалась чуть другой, поэтому исправляюсь и рассказываю о РУГ рекламации, точнее, о разных ее вариантах, потому что колода - примерно как Марду на Джудит - всем понятно, что что-то тут есть, но что именно - никто не знает. Второй пролог Сложилось так, что играть в магию я не умею, а выигрывать хотя бы иногда все равно хочется. Что делать в такой ситуации? Я нашел для себя два выхода: колоды, которые все делают за меня и комбо-контроли. Считать, что будет через пять ходов, если я сыграю Thought Erasure сейчас, а не через три хода, я не умею, а умножать три на шесть или кастить Chord of Calling на пять получается нормально. Поэтому если в формате есть какая-нибудь комба или хотя бы колода с финишером вида “срезолвил - победил”, я обязательно ее пробую. Поэтому, например, я играл Валакутом в стандарте ещё до выхода Primeval Titan, а в экстендед и модерне - все время, что играл в магию активно. В стандарте таких колод уже некоторое время было не видно (поэтому я и бросил играть), но с выходом Wilderness Reclamation ситуация изменилась. Сначала тянем время, контря и убивая чужие угрозы, а потом ррраз - и выиграли? Дайте две! Дисклеймер Будет честным с самого начала сказать, что прямо сейчас любая версия колоды - плохой выбор на турнир, и отдельно очень плохой выбор для гринда в Арене. Это связано с тем, что все варианты рекламаций очень плохо играют с быстрыми агродеками, которые после ПТ очень хорошо позиционированы и непропорционально много представлены в Арене в силу того, что для гринда они лучше, чем должны бы быть, из-за коротких партий. Кроме того, есть и другие причины, о которых ниже. Так что, если вы ищете легкие пути, то мой вам совет - соберите виню. Немного теории Wilderness Reclamation, как по мне, выглядит, как некоторая ошибка дизайна, даже без очевидно сломанного взаимодействия с Nexus of Fate. Для модерна это была бы честная карта, а в стандарте слишком просто за ее счет делать нечестное. Да даже просто возможность затапаться на угрозу и все равно потом иметь открытую ману на контрспелл - это уже не очень правильно. Ну да ладно, есть и есть, давайте ее абьюзить.С одной стороны, можно пойти “честным” путем и собрать просто контроль с рекламацией. Это не мой метод, но я оставлю вам два деклиста, мало ли, может пригодятся кому. Sultai Control by Shaheen Soorani Creatures (7) 2 Biogenic Ooze 1 Hostage Taker 4 Hydroid Krasis Spells (27) 3 Wilderness Reclamation 1 Assassin's Trophy 4 Cast Down 4 Chemister's Insight 1 Negate 4 Sinister Sabotage 2 Vraska's Contempt 2 Search for Azcanta 2 Ritual of Soot 4 Thought Erasure Lands (26) 1 Island 1 Swamp 4 Breeding Pool 4 Drowned Catacomb 4 Hinterland Harbor 4 Overgrown Tomb 4 Watery Grave 4 Woodland Cemetery Sideboard 4 Thief of Sanity 2 Crushing Canopy 3 Moment of Craving 1 Negate 2 Cry of the Carnarium 2 Duress 1 Ritual of Soot Bant Control by Daniel King Creatures (9) 2 Angel of Grace 4 Frilled Mystic 3 Hydroid Krasis Spells (26) 2 Absorb 1 Blink of an Eye 4 Chemister's Insight 2 Cleansing Nova 4 Growth Spiral 1 Negate 2 Settle the Wreckage 2 Syncopate 2 Seal Away 3 Teferi, Hero of Dominaria 3 Wilderness Reclamation Lands (25) 4 Breeding Pool 1 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hallowed Fountain 3 Hinterland Harbor 1 Island 1 Memorial to Genius 3 Sunpetal Grove 4 Temple Garden Sideboard 2 Crushing Canopy 3 Deputy of Detention 1 Disdainful Stroke 3 Knight of Autumn 2 Lyra Dawnbringer 1 March of the Multitudes 2 Negate 1 Shalai, Voice of Plenty Комбо: почему RUG, а не просто UG? В топ-8 ПТ и вокруг него было довольно много турбофогов в UG цветах, убивающих оппонента при помощи бесконечных ходов и Hydroid Krasis. Симики предлагают стабильную манабазу, меньше боли от земель и повышение пенсионного возраста, это проверенная и понятная стратегия. Так зачем нужен сплэш? Все просто, Hydroid Krasis - довольно плохой винкон. Их нельзя положить в колоду много, потому что кразис бесполезен в ранней игре, а сыграв одного ради адвантажа в мидгейме, вы рискуете, например, получить во второго дискард и сдаться, не имея способов выиграть. Сплэш в белый дает нам DeposeDeploy. Сплит-карта - то, что нужно, их можно положить комплект и использовать первую пару для того, чтобы замедлить оппонента, а третьей копией выиграть во время бесконечных ходов. Еще доступ к белому дает нам Settle the Wreckage в дополнение к фогам. Но как выиграть при помощи DeposeDeploy, если с той стороны стола на вас смотрит пара летунов (кразисов, дрейков или Thief of Sanity)? Правильно, никак. Какие есть опции? Нужен инстантовый аналог Banefire, чтобы убивать оппонента, не заморачиваясь на состояние стола. Почему инстантовый? Потому что если взять ману в пул в респонс на триггер Wilderness Reclamation, то можно пульнуть на достаточно много с разумным количеством земель на столе. В идеале карта должна быть, как Banefire, неконтримой, но это было бы уже слишком жирно. Какие есть опции? Их, удивительным образом, целых две - ExpansionExplosion и Electrodominance. Первая лучше, потому что, опять-таки, это сплитка, которых можно без проблем играть много, но второй тоже можно попробовать играть в количестве одной-двух копий, если вы хотите собрать совсем комбо, а не комбо-контроль. Можно еще попробовать Primal Amulet, но это для совсем сильных духом, я пока не готов к такому. Важная напоминалка: если вы кастите Explosion на очень много, проверяйте количество карт в своей колоде, а то можно и декнуться ненароком. Иногда еще бывают ситуации, когда в затяжном контрольном матче декнуть оппонента становится проще, чем застрелить его. В принципе, можно еще собрать лист на гейтах, но там все так по-другому, что давайте я просто оставлю вам лист. Nexus of Gates by Pascal Vieren Creatures (2) 2 Hydroid Krasis Spells (32) 1 Open the Gates 4 Gates Ablaze 4 Circuitous Route 4 Opt 4 Growth Spiral 4 Nexus of Fate 4 ExpansionExplosion 4 Guild Summit 3 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Plaza of Harmony 4 Gruul Guildgate 4 Izzet Guildgate 4 Simic Guildgate 3 Azorius Guildgate 3 Selesnya Guildgate 1 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Island 1 Forest Sideboard 1 Shivan Fire 3 Lava Coil 1 Fiery Cannonade 2 Kraul Harpooner 3 Negate 4 Gatebreaker Ram 1 Gate Colossus Лист предельно простой и линейный, мы крутимся и на оппонента вообще не обращаем внимания, разве что Gates Ablaze жахнуть, если совсем обнаглел, или забить до смерти быстрым козлом. Заметка на будущее: в листе, кроме неизбежных Wilderness Reclamation, тринадцать мэйновых карт кастятся на скорости сорсери. Опции ПТ показал нам два варианта колоды - с Nexus of Fate (ПиВи, статья вот) и без него (канадцы во главе с Паскалем Мэйнаром, статьи вот, вот и вот). В чем разница между вариантами? Колода с нексусом не особенно собирается взаимодействовать с оппонентом, задача состоит только в том, чтобы дожить до семи ман, раскрутиться в ходы и потом выиграть. Вариант без нексуса собирается активно взаимодействовать с оппонентом и потом выигрывать без нексуса и даже иногда без рекламации - то есть играет не в чистое комбо, а в комбо-контроль (который лично я, собственно, и хотел). Нив-Миззет и ремувал в версии без нексуса делают лучше матчап с Моноблю (что, в принципе, важно), зато у версии с Нексусом гораздо лучше миррор; обе колоды одинаково хорошо играют с мидрейнджами, одинаково средне с контролями и одинаково ужасно - с моноредом и виней. Я уже говорил, что колода плохо позиционирована для Арены, да? Лист ПиВи выглядит вот так. Temur Reclamation by PVDDR Spells (34) 4 Opt 4 Growth Spiral 2 Blink of an Eye 2 Sinister Sabotage 4 Chemister's Insight 3 ExpansionExplosion 4 Nexus of Fate 4 Root Snare 3 Search for Azcanta 4 Wilderness Reclamation Lands (26) 4 Breeding Pool 4 Hinterland Harbor 4 Memorial to Genius 3 Stomping Ground 7 Island 4 Forest Sideboard 3 Negate 4 Kraul Harpooner 1 Crushing Canopy 3 Jadelight Ranger 2 Biogenic Ooze 2 Hydroid Krasis Что мне не нравится в этом листе? Плохой матч с моноблю. Что в нем хорошо? Стабильная манабаза, в которую влезли не только одиннадцать (!) базовых земель, но и комплект Memorial to Genius. Но на мой вкус, три красных манасорса - это все-таки слишком амбициозно, давайте играть хотя бы в пять. Еще мне нравится сайдовый битдаун-план с Kraul Harpooner и Jadelight Ranger. Здесь, правда, важно заметить, что пересайд в существ стал после ПТ общим местом для всех подобных колод, и оппоненты, разумеется, к нему готовы: никто, разумеется, не будет смотреть на ваших кразисов и узей, отсайдив ремувал. Когда Султай убил меня моим же Biogenic Ooze, было очень обидно. Собственно, есть идея, что план с маленькими существами в этом отношении надежнее, чем с большими, но я ее пока не проверял. Другая идея состоит в том, чтобы оставить гарпунеров от моноблю, а против Султаев не сайдиться вообще или сайдиться минимально - и пускай оставляют ремувал, сколько влезет. Пилоты UG нексуса тоже жалуются на судьбу, потому что все важные противники умеют хорошо хейтить колоду: сайдовые контрспеллы есть и у Султая, и у Эспера, и даже у, черт возьми, Белой вини! Поэтому UG тоже пробуют сайдить все подряд, от дополнительных фогов до Druid of the Cowl и Murmuring Mystic. “Канадский” вариант колоды без Нексусов выглядит вот так Temur Reclamation by FaceToFace Creatures (3) 3 Niv-Mizzet, Parun Spells (31) 3 Sinister Sabotage 3 Shivan Fire 2 Lightning Strike 2 Fiery Cannonade 4 Chemister's Insight 4 Wilderness Reclamation 4 Growth Spiral 4 Opt 1 Search for Azcanta 4 ExpansionExplosion Lands (26) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 4 Hinterland Harbor 4 Rootbound Crag 2 Island Sideboard 2 Entrancing Melody 1 Lava Coil 2 Thrashing Brontodon 2 Gift of Paradise 3 Biogenic Ooze 2 Negate 1 Rekindling Phoenix 2 Crushing Canopy Этим листом играла на ПТ большая часть команды Face to Face Games, а наибольшего успеха добился Паскаль Мэйнар, лист которого несколько отличается от колод тиммейтов (+4 контры и Shivan Fire вместо болтов, оптов и третьего Нив-Миззета, а также другой сайд). Что мне нравится в этом листе? Во-первых, дракон крутой, он позволяет выигрывать у Моноблю, выигрывать без комбы и иногда просто задавливать оппонента адвантажем. Покастить Explosion с драконом на столе отдельно бесценно. Что мне не нравится? Во-первых, наличие дракона стопроцентно гарантирует, что оппонент оставит ремувал в колоде после сайдборда, так что с прекрасными планами про Biogenic Ooze можно даже не дергаться. Впрочем, я успешно использую Carnage Tyrant против контролей, но это полумера, потому что хороший запасной план нужен в других матчах. Во-вторых, из-за того же дракона у колоды очень требовательная к красному манабаза, а значит море боли, две безусловны тапки на стартовой руке и все остальные прелести ровной трехцветки. И, разумеется, никакие мемориалы в колоду не лезут (а так хочется). В-третьих, в листе все карты, кроме дракона, рекламации и Азканты - инстанты. Это выглядит очень мило на бумаге и здорово в поздней игре, когда у вас рекламация и миллион земель, но знаете почему никто не играет Shivan Fire? Потому что Shivan Fire никого не убивает. Колоде критично как-то выжить в первые ходы, и именно в них особенно хорошо ощущается та цена в размере эффекта, которая платится за инстантовую скорость карт. Я несколько раз подряд красиво проигрывал на дрове заходам Wildgrown Walker в Jadelight Ranger, сидя с Shivan Fire и Sinister Sabotage на руке. Поэтому мне кажется правильным все же иметь какое-то количество критичных сорсери в листе. Помните заметку про Nexus of Gates? Так вот, они играют сорсери, и никто от этого еще не умер. Мой вариант По итогам некоторого количества барахтания в Арене (как в Бо1, так и в Бо3) у меня получился примерно такой лист: Temur Reclamation Creatures (2) 2 Niv-Mizzet, Parun Enchantments (5) 4 Wilderness Reclamation 1 Search for Azcanta Sorceries (4) 4 Lava Coil Instants (24) 4 ExpansionExplosion 3 Sinister Sabotage 1 Quench 2 Syncopate 2 Lightning Strike 4 Opt 4 Growth Spiral 3 Chemister's Insight 1 Precognitive Perception Lands (25) 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 4 Breeding Pool 4 Sulfur Falls 3 Hinterland Harbor 3 Rootbound Crag 2 Island 1 Mountain Sideboard 2 Carnage Tyrant 1 Niv-Mizzet, Parun 1 Rekindling Phoenix 2 Kraul Harpooner 1 Thrashing Brontodon 2 Crushing Canopy 3 Fiery Cannonade 1 Disdainful Stroke 2 Gift of Paradise В мэйн я еще думал как-то пристроить одну-две копии Chart a Course, чтобы иметь больше вариантов, что сыграть на второй ход и фильтровать ремувал, когда он не нужен, но в итоге остановился на том, что есть. Возможно, надо положить чарт вместо Quench, но квенч преступно underplayed в этом формате, так что пока пробую его. Мэйновые канонады иногда бывают очень хороши, но обычно валяются на руке мертвым грузом, так что вместо них более актуальные Lava Coil. В сайде все равно пачка существ, но я использую их гораздо консервативнее, чем “всегда пересайживаемся”. Собственно, против всех тех, кто оставляет ремувал, я досайживаю тиранов и третьего дракона (он все же слишком хорош, если удалось с ним растапаться), и дальше по мелочи - Crushing Canopy и Kraul Harpooner против Hydroid Krasis и Thief of Sanity или против Tempest Djinn. Возможно, имеет смысле попробовать план с досайдом фогов вместо существ, но на это у меня не хватило времени. Thrashing Brontodon подменяет третью канопи против моновайта или чужих рекламаций, гифт - попытка не так проигрывать монореду, канонада - вине. Entrancing Melody мне показалась слишком медленной и не решающей проблем, поэтому от нее я отказался. Заключение Играть колодой - огромное удовольствие (да, я такой), и момент, когда ты минуту судорожно тапаешь в Арене все земли два раза, чтобы застрелить втапавшегося оппонента топдеком Explosion в пустую руку стоит того (на самом деле будь проклят интерфейс Арены вот в этом конкретном случае). Но проигрывать вы будете много, до тех пор, пока все остальные не найдут способ как-то умерить количество Моноблю и Моновайта в метагейме. Но ничего, с Моноредом справились, и на этих управа найдется. И вот когда она найдется - тогда все мидрейнджи и контроли, победившие сегодняшних королей, будут ваши. Еще важное замечание про Арену: колода играет против Султая и Эспер контроля до сайдборда лучше, чем после, а вот против вини и монореда после сайда становится чуть-чуть лучше (но все равно плохо). Поэтому, если все же решили гриндить ладдер этой колодой, то имейте это в виду, выбирая между Бо1 и Бо3. И, разумеется, в Бо1 совсем нет нексусов, что не дает играть листом ПиВи, но делает канадский лист лучше, убирая проблемный “почти миррор”. На этом все, гештальт закрыт, буду крайне рад конструктивной критике и интересным предложениям относительно того, как поправить плохие матчапы.
  5. Добрый день, товарищи! Есть желание собрать колоду с Collected Company в цветах BUG. Этот пост больше просьба поделиться идеями. Почему BUG, ведь можно уйти в классическую колоду с белым? Oтвет прост, у меня есть манабаза в мтго и есть желание поэкспериментировать. Привлекает идея поиграть колодой на существах, всегда нравилась гильдия симиков. Основой колоды можно как всегда сделать классическое комбо: мелира + сир + Kitchen Finks. В голове вертится мысль о доступе к существам гильдии симиков, однако кроме комбы Искусный Биомант + Kitchen Finks я ничего не придумал. Было бы здорово найти ещё существ, которые позволяют управлять жетонами и дают хорошее преимущество на столе. Планирую положить две копии Abrupt Decay. Заранее спасибо за подсказки.
  6. Привет! Конечно, вы догадались, о какой карте пойдет речь. Многие маги помнят его по формату Коммандер. Пошел в атаку, нашел опасную чарку, поставил на стол. Как дела, дорогой оппонент? Но ведь Зур легален и в Модерне! Много лет назад появилась мидрейндж колода, где Зур был одной из ключевых карт. Звезд с неба не хватала, топы брала по большим праздникам. Но кого это смущало, когда есть Зур! Играть такой картой - одно удовольствие. В целом, есть два вида колод с Зуром: чистый эспер и 4-цветный. Для начала, коротко пробежимся по четырехцветке. Примерный деклист в свое время выглядел вот таким образом (он и сейчас плюс минус актуальный): 4-color Zur by Saffron Olive Lands 2 Forest 1 Breeding Pool 1 Gavony Township 1 Ghost Quarter 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 1 Island 4 Marsh Flats 1 Overgrown Tomb 1 Swamp 1 Plains 1 Temple Garden 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 2 Wooded Foothills Creatures 4 Nyx-Fleece Ram 1 Assault Formation 3 Spellskite 4 Courser of Kruphix 1 Detention Sphere 1 Athreos, God of Passage 4 Doran, the Siege Tower 4 Zur the Enchanter Spells 2 Path to Exile 3 Fatal Push 3 Inquisition of Kozilek 4 Birds of Paradise 1 Noble Hierarch 1 Eland Umbra 1 Greater Auramancy Sideboard 1 Path to Exile 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 1 Runed Halo 1 Eidolon of Rhetoric 1 Nevermore 3 Spreading Seas 1 Negate 2 Thoughtseize 1 Phyrexian Arena Что можно здесь делать? Ставить Зура на 3-й и находить с него энчант-существ. Потом можно ставить Дорана и ходить в атаку на МНОГО. Круто? Круто! Только вот 4-цветная манабаза - бо-бо. Да и без Дорана все как-то слишком уж медленно. Поэтому я остановился на Эспер-версии. Одним из ее популяризаторов был Калеб Дурвард. Ключевая карта здесь - Geist of Saint Traft. И вот почему. Казалось бы, Трафт упирается в любого блокера и умирает. Но не все так просто. Как вам такая чара: Steel of the Godhead? Неубиваемый, неблокируемый Трафт с лайфлинком и + ангел 4/4! Такая машина может доставить проблем очень многим. А некоторые колоды просто ничего не могут ей противопоставить! Ладно. Меньше слов, больше деклистов. Давайте посмотрим, как выглядел Эспер Зур первых версий. Esper Zur 2013 Lands 1 Eiganjo Castle 1 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 2 Island 4 Marsh Flats 3 Misty Rainforest 1 Plains 2 River of Tears 2 Seachrome Coast 1 Swamp 2 Temple of Deceit 2 Temple of Silence 1 Watery Grave Creatures 4 Geist of Saint Traft 2 Snapcaster Mage 2 Vendilion Clique 4 Zur the Enchanter Spells 3 Disfigure 4 Inquisition of Kozilek 4 Path to Exile 3 Sleight of Hand 3 Thoughtseize 3 Detention Sphere 1 Rest in Peace 1 Spreading Seas 2 Steel of the Godhead 1 Threads of Disloyalty Sideboard 2 Grafdigger's Cage 2 Kataki, War's Wage 2 Kitchen Finks 3 Negate 3 Stony Silence 3 Surgical Extraction Основная идея такого листа: поставить, защитить и расчистить дорогу Трафту. Для этого есть следующее оружие: дискард, ремувал, снапкастеры. Ну и базово универсальная клика. Зур здесь - второстепенная карта. Он помогает. Но иногда может поресить и сам, ведь Steel of the Godhead и на Зуре работает по полной. Безусловно, когда модерном повелевал Шаман Обряда Смерти, в Эспер-Зуре стали играть и им. Почему? Ну а кто откажется ставить Трафта на второй и иметь заодно мейновый грейвхейт? Комментарии излишни. Deathrite Zur Lands 3 Creeping Tar Pit 1 Darkslick Shores 1 Eiganjo Castle 1 Godless Shrine 3 Hallowed Fountain 1 Island 4 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Seachrome Coast 1 Swamp 2 Watery Grave Creatures 4 Deathrite Shaman 4 Geist of Saint Traft 1 Thassa, God of the Sea 4 Zur the Enchanter Spells 2 Inquisition of Kozilek 1 Lingering Souls 4 Mana Leak 3 Path to Exile 2 Remand 3 Thoughtseize 2 Detention Sphere 3 Spreading Seas 2 Steel of the Godhead 1 Threads of Disloyalty Sideboard 2 Kitchen Finks 1 Lingering Souls 1 Nevermore 1 Path to Exile 2 Rest in Peace 2 Spell Snare 1 Spellskite 1 Spreading Seas 2 Stony Silence 1 Threads of Disloyalty 1 Torpor Orb Потом Шамана забанили, и колода вернулась более привычному виду. Разве что появились мемаги для дополнительной защиты. Вот лист середины 2014 года. Esper Zur by Timothy Fay, Top-8 PTQ Khans of Tarkir Lands 3 Creeping Tar Pit 4 Darkslick Shores 1 Eiganjo Castle 2 Godless Shrine 1 Hallowed Fountain 2 Island 4 Marsh Flats 1 Plains 1 River of Tears 2 Seachrome Coast 1 Swamp 1 Watery Grave Creatures 4 Geist of Saint Traft 4 Meddling Mage 1 Thassa, God of the Sea 1 Vendilion Clique 4 Zur the Enchanter Spells 4 Gitaxian Probe 4 Inquisition of Kozilek 4 Path to Exile 2 Spell Snare 2 Thoughtseize 7 OTHER SPELLS 2 Detention Sphere 3 Spreading Seas 2 Steel of the Godhead Sideboard 1 Damnation 2 Dismember 1 Illness in the Ranks 1 Kitchen Finks 2 Lingering Souls 1 Rest in Peace 2 Spell Pierce 2 Stony Silence 1 Supreme Verdict 1 Threads of Disloyalty 1 Wrath of God На тот момент я успел поиграть всеми версиями Зура. Но, поскольку колода оставалась чисто любительской, а не для достижения каких-то серьезных результатов, я убрал ее в долгий ящик. Прошло пять лет. Проглядывая запасник, я увидел старого друга и подумал: почему бы нет? В крупных турнирах я участвовать не планировал в ближайшее время, а во Втором Кубке Четвертого хода 2 марта я выступаю как один из организаторов. Отличный момент снова поэкспериментировать с Зуром. Что же вышло? Я пытался найти в интернете максимально свежий лист, чтобы отталкиваться от него. И нашел, у Калеба разумеется. 2017 год... Но лучше чем никак. Esper Zur by Caleb Durward 2017 Lands 2 Island 1 Plains 1 Swamp 2 Creeping Tar Pit 1 Hallowed Fountain 3 Flooded Strand 3 Polluted Delta 1 Watery Grave 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Seachrome Coast 2 Darkslick Shores 1 Shizo, Death's Storehouse Creatures 4 Geist of Saint Traft 3 Zur the Enchanter 4 Snapcaster Mage 1 Vendilion Clique Spells 2 Fatal Push 2 Spreading Seas 4 Remand 4 Path to Exile 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 1 Detention Sphere 4 Serum Visions 2 Steel of the Godhead 1 Collective Brutality Sideboard 3 Stony Silence 1 Runed Halo 1 Collective Brutality 2 Negate 3 Lingering Souls 3 Rest in Peace 1 Spreading Seas 1 Dispel Выглядит красиво. Но видимо только для 2017 года. На практике реманды оказались самым слабым звеном. Текущему метагейму, где почти все ключевые спеллы стоят недорого и кастятся рано, на реманд плевать. Дальше - больше. Следующим из колоды вылетел.... снапкастер. Как-то совсем он не вяжется с идеей колоды. Она вовсе не в получении кард адвантаджа. С далекого 2013 года ничего не изменилось: отбиваемся от оппонента, ломаем ему план на игру, быстро ставим Трафта... стоп. Сейчас скорость в модерне очень высока, поэтому трафта хочется всегда иметь на третий ход, а Зура бы - на 4-й. Поэтому кантрипов лучше положить побольше. А еще Андрей Уваров подсказал, что сейчас в модерне есть связка Phyrexian Unlife + Solemnity. Поставил две чарки, и если у оппонента нет на них ответов - он почти 100% проиграл (если он не играет миллом каким-нибудь). К тому же, обе чарки ищутся Зуром. Это шанс! Сначала я играл чарками в комбинации 2+2 в мейне, но быстро пришел к выводу, что это явный перебор. Потом доложил в мейн Фатал Пушей до комплекта, чтобы надежно и быстро убивать существ оппонента. И вот что получилось: Esper Zur 2019 Lands 2 Island 1 Plains 1 Swamp 2 Creeping Tar Pit 1 Hallowed Fountain 3 Flooded Strand 3 Polluted Delta 1 Watery Grave 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Seachrome Coast 3 Darkslick Shores 1 Shizo, Death's Storehouse Сreatures 4 Geist of Saint Traft 3 Zur the Enchanter 1 Thassa, God of the Sea Spells 4 Serum Visions 4 Opt 4 Fatal Push 4 Path to Exile 4 Inquisition of Kozilek 2 Thoughtseize 2 Steel of the Godhead 1 Detention Sphere 1 Rest in Peace 1 Solemnity 1 Phyrexian Unlife 1 Collective Brutality Sideboard 3 Lingering Souls 3 Stony Silence 2 Rest in Peace 2 Collective Brutality 2 Negate 2 Dispel 1 Phyrexian Arena Итак. В колоде помимо Steel of the Godhead есть еще два способа сделать Трафта неблокируемым. Это земля Shizo, Death's Storehouse и Thassa, God of the Sea. В формате сейчас мало черных и артефактных существ, так что земля работает почти всегда. Тасса также помогает быстрее находить нужные карты благодаря скрай-эффекту. С курвой непросто. В мейне кроме бруталити и Rest in Peace нет вторых дропов. Но я попытался компенсировать это большим количеством первых дропов - их аж двадцать два. Чалис такое любит, да и пофигу на Чалис. Дропов 3+ - 13. Вроде работает. Далее по мейну: 4 Трафта - маст хэв. 3 Зура - больше чем достаточно. 8 карт поиска угроз - Опт и Серум. 7 карт дискарда - Инквизиции, Сотсайзы и Бруталити. 10 карт ремувала - Пасы, Пуши, Сфера и Бруталити. И, собственно, чары: 1 Тасса 2 обязательных Steel 1 универсальный ответ на что угодно - Сфера Комба Солемнити+Анлайф 1 Плавающий слот, сейчас тут Rest in Peace как дань метагейму Немного по сайдборду: 3 Lingering Souls - очень парят Лилианы и матч с БГх в целом довольно сложный. Также хороши против любой аффинити, инфекта и теней. 3 Stony Silence - тут понятно. Все деки с артефактами и Троны. 2 Rest in Peace - все понятно и так 2 Collective Brutality - хорош везде кроме бигманы 2 Negate и 2 Dispel - комба, контроли. 1 Phyrexian Arena - комба и любые честные матчапы Конечно, интересных энчантов с манакостом до трех довольно много. Вот небольшой список того, что я успел потестить и от чего отказался в итоге. Spreading Seas - нет нормальных целей Nevermore - узко Threads of Disloyalty - целей мало Rule of Law - медленно Aura of Silence - узко Porphyry Nodes - трафт умирает потом Illnes in the Ranks - узко Runed Halo - тоже узко Матчапы расписывать не буду - модерн слишком широкий формат. Но могу сказать точно одно: дейлики точно можно играть и выигрывать. Если вы любите интересные партии и интересные решения, то эспер Зур - для вас. На этом все. Играйте модерн, и жду вас в субботу 2 марта, на Втором Кубке Четвертого хода. Пререгистрация по этой ссылке. P.S. Если вы посоветуете мне интересных энчантов в эспер-цветах, которые можно найти Зуром, отпишите в коментах. Буду благодарен.
  7. Привет! Выбираете колоду на Второй Кубок Четвертого Хода, который пройдет в субботу, 2 марта? Попробуем вам помочь. Вместе с WinCondition мы записали пару дектехов всем известных колод: Джанд и Аффинити. Го смотреть! И ставьте лайки :)
  8. Привет всем форумчанам. Мне нужна помощь в составлении листа колоды urza/eldrazi tron до 150 $(без учёта цены трон земель). Помогите листом пожалуйста
  9. Ни для кого не секрет, что если вы хотите гриндить в Арене, то самый надежный и доступный выбор - это моноред, тем более, что с новым сетом ему насыпали еще хороших карт, и их стало так много, что они уже не укладываются в одну колоду все вместе. Но есть у монореда и ряд минусов - во, первых, играть им многим надоедает, во-вторых, очень много мирроров, которые, к сожалению, часто решаются тем, у кого раздача сильнее, а не тем, кто лучше играет. К слову, все те, кто говорит, что играть моноредом просто - вы очень неправы и просто слабо себе представляете, насколько лучше и интереснее им можно играть, если все делать хорошо, планировать на пару ходов вперед и т.д. и т.п., а не просто шлепать бурном по курве и топдекать паровичков. Я, впрочем, не отношусь к категории людей, которые все это умеют, поэтому мне играть бурном тоже немного надоело, и я решил собрать что-нибудь еще, желательно не очень рароинтенсивное, потому что карт нет, вайлдкарт нет, времени играть длинные партии тоже нет. "Зачем тебе бурн? Играй дрейками" - тихо шепчет Нив-Миззет из списка деклистов. Но дрейками играть против монореда на монореде через моноред - то еще удовольствие, да и Light up the stage окаался слишком хорош (в отличие, кстати, от Skewer the critics). В итоге, пожавшись немного, я вспомнил, как меня вертели на драфтах по Доминарии и принял решение попробовать поиграть визардами. Сразу скажу, что колода получается как минимум не лучше обычного монореда, и проблему винрейта в мирроре не решает, только немного разнообразит геймплей. Так что и гриндить ей высокие ранги не стоит, а вот пофаниться, в процессе закрывая дейли квесты - вполне окей. Одна из важных проблем обычного монореда - то, что Wizard's lightning не всегда стоит одну ману, а хотелось бы, чтобы всегда. Другие небольшие плюсы у добавления визардов в моноред тоже есть, так что можно попробовать рассмотреть опции. В новом сете визардов девять, ни один из них не красный, и только два моносиние - Benthic Biomancer и Sage's Row Savant. Из монокрасных магов, не играющих в монореде, какого-то внимания заслуживает Ghitu Journeymage, но давайте будем честны, в констрактед, да еще и полном красных колод, он почти всегда ванильный 3/2 за три маны. Почему синий сплэш? Разумеется, ради Adeliz, the Cinder Wind! Она летает с ускорением и качает всех наших парней, что помогает им быть не такими беспомощными в средней и поздней игре. Из минусов у Аделиц есть то, что она стоит целых три маны, а значит, несмотря на хейст, мы хотим растапываться с ней на столе, чего обычно не происходит. Впрочем, если вдруг получилось, то начинается самое веселое. Еще один важный момент - Аделиц не очень комбится с новыми картами со спектаклем, поэтому и колоду надо строить чуть-чуть по-другому, и играть чуть-чуть по-другому, чтобы чаще получалось активировать спектакль до комбата. Какие еще есть визарды в синем цвете? 1) Wee Dragonauts. Уиии! Драгонавтики! Летают, иногда атакуют на много, но в целом, к сожалению, они - не Enigma Drake. Особенно с топдека. 2) Goblin Electromancer. Что он позволяет делать, если вы с ним растапались, всем известно из ранних версий дрейков с Arclight Phoenix. Но, как и в случае с Аделиц, если вы с ним растапались. Из важных плюсов у гоблина есть то, что он без активации спектакля удешевляет Light up the stage и Skewer the critics, из минусов - то, что на него неудобно сплэшиться с помощью Unclaimed territory, потому что в комплекте с ним мы хотим играть Chart a Course. При этом критично плохо то, что для Goblin Electromancer + Chart a Course на третий ход нужны два синих сорса, а это никак не комбится с лучшим визардом формата - Goblin Chainwhirler. 3) Beamsplitter mage. Такой крутой с Run Amok и Maximize Altitude, и на него в принципе можно посплэшиться через территорию, потому что мы хотим играть красные нонкриче спеллы вместе с ним. Плохо опять же то, что лучший визард формата не кастится с территории на визардов. 4) Siren Stormtamer. C одной стороны, прикрывает Аделиц от ремувала, с другой стороны, если вы уже играете сиреной, то прикрывать от ремувала надо не Аделиц, а джинна. Honororable mentions для сайдборда, если вы вдруг решите играть этой колодой Bo3 - Murmuring Mystic и Exclusion Mage. Итого у меня получились три разных деклиста, потестить я успел только первый из них, так что я буду рад обратной связи и дельным предложениям. Ни в одном листе, кроме манабазы, нет никаких дополнительных раров относительно монореда, что довольно удобно (но я не избегал раров специально, оно само так вышло), а вложиться в UR земли - в принципе не самая плохая идея для траты вайлдкарт, потому что эти земли потом могут пойти в дрейков, УВР контроль, Гриксис контроль или РУГ рампу. UR Wizards Burn 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Adeliz, the Cinder Wind 2 Goblin Chainwhirler 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 2 Chart a Course 1 Opt 1 Maximize Altitude 1 Crash Through 1 Risk Factor 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 1 Izzet Guildgate 10 Mountain Sideboard Самый базовый вариант, трейдим паровичка на дров и полетчиков. Фанатик нужен обязательно, для активации спектакля в первую мэйнфазу и для устранения таких противных карт, как Llanowar Elves и Runaway Steam-Kin. Собственно, своими паровичками наверное можно играть, тремя копиями вместо чейнвирлеров и риск фактора, но против монореда они все равно обычно не живут, так что можно и не играть. В этом ядре я тестил драгонавтов, не зашли. Играть, как уже говорил, довольно весело, хотя винрейт и не выдающийся. Из того, что точно можно изменить - 20 земля может быть окей, потому что колода всегда хочет иметь три земли к третьему ходу и часто хочет видеть четвертую. Opt может быть больше, потому что это прокачка за одну ману при Аделиц на столе. Crash Through показал себя неплохо, можно положить вторую копию, равно как и Maximize Altitude, но я не знаю, вместо чего. Rick Factor, вероятно, лишний, но я недостаточно натестил его пока. UR Beamsplitter 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 3 Adeliz, the Cinder Wind 4 Beamsplitter Mage 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 2 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 2 Maximize Altitude 2 Run Amok 1 Crash Through 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 3 Unclaimed Territory 6 Mountain 2 Island Sideboard Тут немного прокачек, чтобы застать противника врасплох и пронести на много, прямо как будто вы хорошо подрафтились. UR Electromancer 4 Ghitu Lavarunner 4 Fanatical Firebrand 4 Viashino Pyromancer 4 Adeliz, the Cinder Wind 4 Goblin Electromancer 4 Shock 4 Lightning Strike 4 Wizard's Lightning 3 Skewer the Critics 3 Light Up the Stage 3 Chart a Course 1 Opt 4 Steam Vents 4 Sulfur Falls 7 Mountain 4 Island Sideboard В такой сборке ваши существа меньше, но вы чаще кастите свои спеллы со спектаклем, если что-то пошло не так. Вообще гоблин довольно крутой, даже жаль, что в текущем метагейме Арены маленькие существа долго не живут.
  10. Приведу здесь деклист и сайдборд план моей любимой колоды в Стандарте. Использую лист CalebDMTG, сайдборд из того, что подсмотрел на его стриме, ну и из головы. Жду жесткой критики! Лист: Main 4 Curious Obsession 4 Dive Down 4 Mist-Cloaked Herald 4 Opt 4 Siren Stormtamer 1 Blink of an Eye 2 Chart a Course 3 Essence Scatter 4 Merfolk Trickster 2 Exclusion Mage 4 Tempest Djinn 4 Wizard's Retort 20 Island Side 2 Spell Pierce 3 Negate 2 Surge Mare 2 Diamond Mare 2 Deep Freeze 1 Transmogrifying Wand 1 Sleep 2 Entrancing Melody Sideboard plan Wr aggro -4 Opt -2 Chart a Course -1 Essence Scatter +2 Surge Mare +2 Entrancing Melody +2 Negate +1 Spell Pierce Golgari mindrage -1 Blink of an Eye -2 Exclusion Mage -2 Opt +2 Entrancing Melody +3 Negate Jescai control -3 Essence Scatter -2 Exclusion Mage +3 Negate +2 Spell Pierce Mono red aggro -4 Mist-Cloaked Herald +2 Surge Mare +2 Diamond Mare Izzet -4 Opt -2 Chart a Course +2 Deep Freeze +1 Transmogrifying Wand +1 Sleep +2 Entrancing Melody Angels -2 Chart a Course -1 Opt +1 Sleep +2 Entrancing Melody WG/WGR tokens -1 Dive Down -2 Opt -2 Chart a Course +1 Spell Pierce +1 Sleep +3 Negate Mirror -1 Dive Down +1 Sleep
  11. Всем привет, меня зовут Сергей Путилов и ниже - мой первый отчет с большого турнира по пауперу в России. Преамбула О формате Pauper я слышал краем уха еще с 2012-2013 годов, но никогда не придавал особого внимания его обсуждениям, полагая, что это формат драк в грязи на Grizzly Bears и прочих сливерах. Тем не менее, тема на топдеке стабильно поддерживалась на плаву, что давало некое представление о жизнеспособности формата и его актуальности для игроков. В этом году многие зарубежные про-игроки внезапно стали активно форсить формат путем написания статей и выпуска тематических видео, что несомненно дало значительный буст интереса к пауперу, который не обошел стороной и меня. Параллельно с этим в моем любимом вечном формате все никак не могли забанить swiss army knife for Magic, поэтому в один прекрасный момент я решил немного передохнуть и обратить внимание на "легаси в миниатюре", как еще иногда называют паупер =) Поизучав немного паупер, я приятно удивился тому, что мои представления о драках медведей в грязи оказались несостоятельными и формат был полон связок и синергий, настолько прикольных и интересных, что руки чесались попробовать это вживую. Перетряхнув свои старые запасы картония, а также настреляв некоторое количество карточек у питерского сообщества игроков, я без особых проблем собрал несколько колод в бумаге и в перерывах между легаси-зарубами активно тестил со всеми желающими матчапы различных билдов. Между тем, оказалось, что клубмейкер питерского Geek Wars Вова @Zverek Захаров также неравнодушен в формату и даже пытался собирать регуляры, но попытки были не очень удачными - приходило 4-6 человек и все заканчивалось просто тестингом колод и решений друг против друга. Недолго думая, я решил опробовать идею временно посадить паупер на рельсы лиги - первую мы запустили в феврале этого года, а вторую - в мае. Обе лиги прошли весьма успешно и собрали по 14 участников каждая, а также возобновили интерес к проведению турниров по формату на регулярной основе. Не скажу, что паупер стал моим самым любимым форматом, но играть его мне крайне интересно, и когда на топдеке появился анонс турнира Snow-Covered Cup 9 декабря - да еще и после кубка топдека по легаси! - я сразу распланировал себе полноценный магический уик-энд. Декчойс Еще осенью меня захватила идея трона, который выигрывает не за счет долгого и нудного собирания связки Ghostly Flicker + Mnemonic Wall + Pulse Of Murasa + whatever, а за счет навала крупных парней и честных атак по земле и воздуху. За советами я обратился к Косте Нивникову, который любезно поделился ссылкой на лист своих наработок. Прикинув, что и как, я поменял на свой вкус пару карт и начал тестировать получившийся билд на регулярах, а также в любое свободное время. Тесты показали, что колода на удивление хорошо играет даже мейном с tier-деками метагейма (Skred Delver, Mono Blue Delver, Boros Monarch, Green Stompy), равно как и с прочим филдом; откровенно провальных матчей очень немного и часть из них можно вылечить сайдбордом. Также поразила стабильность деки, интенсивность продрова карт (что крайне важно в формате) и качество угроз для жизни оппонентов. Подтюнив сборку еще немного по итогам тестов, я зарегистрировал в воскресенье вот такой лист: Mono Green Tron Creatures 4 Fangren Marauder 4 Mulldrifter 3 Elvish Rejuvenator 3 Self-Assembler 3 Wretched Gryff 1 Coalition Honor Guard Spells 4 Chromatic Sphere 4 Chromatic Star 4 Expedition Map 4 Prophetic Prism 4 Ancient Stirrings 2 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Rolling Thunder Lands 1 Haunted Fengraf 2 Thornwood Falls 3 Shimmering Grotto 4 Urza's Mine 4 Urza's Power Plant 4 Urza's Tower Sideboard 1 Circle of Protection: Black 1 Circle of Protection: Blue 2 Circle of Protection: Green 2 Circle of Protection: Red 2 Circle of Protection: White 2 Earth Rift 2 Electrickery 1 Moment's Peace 1 Pulse of Murasa 1 Ulamog's Crusher Колода 4 Fangren Marauder - один из основных порщиков колоды, драфтовый полом времен второго Мирродин-блока со встроенной лютой абилкой, позволяющей моментально восстановиться по хитам в играх с агрессивными деками. Что работало на драфте - работает на ура и здесь. 4 Mulldrifter - без комментариев, летун и 2 карты в руку. Вполне можно (а иногда и нужно) играть за Evoke, чтобы иметь потом цель для Пульса Мурасы. 3 Elvish Rejuvenator - приносит любую землю сразу в стол, что крайне важно для надежного сбора пасьянса. Плюс отличный чамп-блокер и первый кандидат на отсайд. 3 Self-Assembler - кирпич 4/4 за 5 любых ман и приводит друга, который приводит друга. Колода фильтруется, три друга вваливают на 12 в атаке, а также надежно блокируют практически все, что движется по земле. Сплошные плюсы. 3 Wretched Gryff - прекрасно держит воздух, приносит карту уже на касте (что важно), проходит болт-тест. Иногда можно скастить за Emerge, пожертвовав кого-нибудь не особо нужного, вроде эльфа выше. 1 Coalition Honor Guard - личная мейновая заточка против бурнов, бомжей, стомпи, героика. Если вы считаете, что это плохое существо - кладите крашера или второй тандер. Или пишите в комментариях ваш вариант. Но мне кажется, что этот парень с флагом вполне заслуживает свое место в мейне. 4 Chromatic Sphere, 4 Chromatic Star - звездочки, которые стабилизируют нас по цвету, дровают карты и по праздникам дают +5 к хитам. Можно также играть +1 Barbed Sextant, как делает Костя, но мне кажется, что это излишне. 4 Expedition Map - дропни два куска трона и найди себе третий. Н = Надежность. Также иногда ищет грот для стабилизации или фенграф, чтобы поднять парня из могилки. По праздникам, опять же, еще и +5 хитов. 4 Prophetic Prism - стабилизация + дров, один из стейплов формата в контрольных или midrange-деках. 4 Ancient Stirrings - один из лучших кантрипов в формате вообще (и не только в этом ;)) и в данной колоде - в частности. Ищется почти все, что угодно - от земель и звезд, до друзей. 2 Moment's Peace - чтобы не отъехать от более быстрых колод. Покупает минимум 2 хода. 1 Pulse of Murasa - и лайфгейн, и возвращение на руку посона/земли. Все нужно и востребовано. 1 Rolling Thunder - зачищаем стол, иногда вместе с оппонентом напротив ) 1 Haunted Fengraf - возвращаем своих обратно. 2 Thornwood Falls - Костя говорит, что они плохие, но иногда меня выручали, когда с маной туговато, а цветная очень нужно. +1 хит также крайне важен. Пока не жалею, что оставил. 3 Shimmering Grotto - больше цветной стабилизации. 12 Urzatron - основная сила и мощь. 2 Earth Rift - против миррора и колод с шаткой стабилизацией в виде caroo-земель, например. 2 Electrickery - эльфы, скред делвер, боглы. 1 Moment's Peace - любая агро-колода. 1 Pulse of Murasa - любая агро-колода, а также дека, которая может себе позволить атаковать нашу манабазу. 1 Ulamog's Crusher - против различных контролей, миррора и всех колод, с перманентами которых надо как-то взаимодействовать. Круги, я надеюсь, в особых пояснениях не нуждаются: два красных - против бурна, бомжей, боросов и иззет/ред блица; зеленые - против эльфов, стомпи и боглов; белые - против боросов, героика и инсайд аута; синий - против делверов и иззет блица, черный - против моноблэка (крайне популярен в Питере). Турнир Round 1, Golovkin Oleksiy, W-Heroic. Никогда не играл против героика, но по ощущениям матч примерно похож на игру с зеленой стомпей - с той стороны ставят несколько существ, затем раскачивают их баффами и различными энчантами, чтобы финишировать за несколько атак. С такой стратегией вполне реально справиться, если оперативно собрать трон и начать ставить больших блокеров в виде Self-Assembler и Fangren Marauder. Moment's Peace и Pulse Of Murasa помогают не отъехать в процессе. Важно понимать, что часть наших блокеров - бесцветные, от которых не очень помогает Cho-Manno's Blessing. Собственно, и первая, и вторая игры прошла по типовому сценарию - максимально быстро собираю трон, чампаюсь мелкими существами, пытаюсь выжить до прихода больших, затем понемногу начинаю принимать на встречных курсах. У героика почти нет летунов, поэтому основными атакующими становятся Wretched Gryff и Mulldrifter, которые в конце-концов и залетывают оппонента до летальных хитов. В одной из игр довел счетчик хитов оппонента до 10-12, после чего дожег через Rolling Thunder на недостающее количество. Side-in: 2 Circle of Protection: White, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Wretched Gryff (меньше дорогих спеллов). 1-0 Round 2, Nivnikov @NIVnikoff Konstantin, RG-Madness. Во втором раунде встречаюсь с Костей, который пилотирует собственную сборку RG-мэднесса с новыми картами - пониженными в редкости Reckless Wurm, а также старыми добрыми Basking Rootwalla, Wild Mongrel и Arrogant Wurm. Здесь у нас примерно одинаковые по параметрам существа - 3/х и 4/х, однако у меня есть флаеры и лайфгейн, а у Кости - direct damage в виде Lightning Bolt и Fiery Temper. Что же победит? По словам Кости, матч для него очень тяжелый - трон обычно быстрее собирается и раньше начинает выставлять различные угрозы, а также может превентить повреждения и лечиться пульсами, чего не умеет мэднесс. Так и получилось - я оперативно собрал пасьянс и начал пригонять Self-Assembler с друзьями, затем пришел мародер с несколькими звездочками и Костя принял решение сдаться. Во второй партии мне не удалось собрать быстрый трон - Костя нарастил стол и на 4ый ход убил с хорошим запасом карт на руке, которыми не пришлось кормить монгреля - хватило прокинуть темпер с прокастом за мэднесс. Ну а третья партия прошла по примерно похожему сценарию первой. После матча поговорили с Костей, обсудили лист мэднесса - вероятно, над ним еще стоит поработать, чтобы улучшить как матчап в целом, так и общее value от синергичности стратегии (например, добавить Hooting Mandrills, чтобы эффективно утилизировать грейв). Side-in: 2 Circle of Protection: Green, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Coalition Honor Guard (особо нечего перетягивать на себя, кроме болтов). Но, возможно, надо было отсайживать одного грифа вместо гарда. 2-0 После этого тура прошу Костю подписать мне на счастье фойлового крашера, которого я натрейдил чуть ранее. Через два раунда подписанный крашер принесет мне победу в крайне тяжелом матче - магия приятных подписей от хороших людей работает =) Костя, спасибо! Round 3, Kleymenov @pingi Sergey, Skred Delver. Я достаточно долго тестил этот матч и считаю его вполне плюсовым для трона - Spellstutter Sprite практически не работают (хинт: используйте фей, чтобы контрить звезды и конечно же Древние Шевеления - зачастую это очень критично для трона!), ниндзи обычно более одного раза в гости не заходят, а когда трон собирает пасьянс - все становится резко не очень: и воздух держится за счет летунов, и земля за счет ассемблеров и мародеров. Фойл несколько выправляет матч (если вы им играете), но не лечит его полностью. Наилучшая стратегия для делвера в этом матче - максимально быстро поставить 1-2 делверов, быстро их флипнуть и залетать до смерти, контря или расстреливая все этому мешающее. Если удастся пихнуть еще и ниндзю - совсем хорошо. Затягивать игру нельзя ни в коем случае, ибо в лейте трон гораздо сильнее, чем в начале. Но все вышеперечисленное в данной партии оказалось нерелевантным. Сережа проигрывает кубик, мешает мне колоду. Беру 7 карт, вижу ванлендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 6, вижу ноулендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 5, вижу ванлендер, звезду и больших. Кип, скрай, убираю большого на боттомдек, больше земель не поднимаю, проигрываю. Сайжусь, выбираю ходить первым. Сережа мешает мне колоду, беру 7 карт, вижу ванлендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 6, вижу ванлендер и больших. Муллиган. Сережа мешает мне колоду, беру 5, вижу ванлендер, призму и что-то еще. Кип, скрай, убираю бланк на боттомдек. Больше земель не поднимаю, проигрываю. Кажется, Сережа расстроен не меньше меня - особой игры не получилось, все в одни ворота ) Ну что ж, так бывает, это магия - жму руку, иду обедать в Сабвей, благо отыграли мы очень быстро и времени оставалось полно. Side-in: 1 Circle of Protection: Blue, 2 Electrickery, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Coalition Honor Guard (особо нечего перетягивать на себя, кроме болтов, а воздух очень важно держать грифами и мулдрифтерами). 2-1 Round 4, Zelyanin @VorteX Dmitry, UB-Delver. Дима не собирался играть турнир - хотел в воскресенье просто потусить на эвенте, а затем заниматься своими делами. Но, как я понимаю, воскресные планы во время субботы немного поменялись и Дима решил все-таки принять участие в паупере за Снежный Кубок. Спросил в субботу в баре - есть ли у меня колода? У меня был запасной вариант играть UB-делвером (с фойлами), но в итоге я решил все же пойти надежным троном, а делвера потестить между раундами с оппонентами - посмотреть, как этот билд покажет себя в полевых условиях нового метагейма. Эту деку я и предложил Диме; услышав, что фойл теперь легален в формате, наравне с гашем, он с радостью (надеюсь ;)) принял предложение играть моей сборкой. Деклист сборки, если кому интересно, под спойлером: Я тестил матчап данной сборки со своим троном за несколько дней до воскресного турнира с одним из старых игроков Питера, который играл связкой Gush + Foil еще в давние времена в стандарте ) Результат меня впечатлил: до сайда я проиграл троном 4 партии из пяти, после сайда - 3 из пяти. Выигрышная стратегия делвера: поставить 1-2 делвера, оперативно их флипнуть и залетать трон до смерти, контря и отстреливая все угрозы. Благодаря фойлам, делвер может позволить себе играть в тапаут и спокойно сидеть на гашах, контрспеллах и фойлах, периодически прочищая топдеки скурами, преордейнами и брейнштормами. Ну а за счет того, что помойка набивается крайне быстро, вывести на поле битвы еще и нескольких гурмагов - дело техники ) Тем не менее, билд был не оттестирован до конца, поэтому на основной турнир я сделал выбор в пользу более надежного трона. Я уже был морально готов к тотальной доминации Димы и его делверов с рыбами, но в датском королевстве что-то не заладилось - обе партии Дима провел не очень агрессивно со своей стороны, что позволило мне достаточно быстро собрать трон и начать наращивать оборону как на земле, так и в воздухе. В конце-концов количество угроз стало слишком большим, чтобы с ними эффективно справиться, и Дима сдался. Side-in: 1 Circle of Protection: Blue, 1 Circle of Protection: Black, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче), 1 Coalition Honor Guard (особо нечего перетягивать на себя, кроме ремувала, а воздух очень важно держать грифами и мулдрифтерами). 3-1 Round 5, Chistyakov Vasiliy, UW-Familiar Combo. Ни разу не играл этот матчап, да и о колоде знал до этого немногое. Мейном против деки выиграть практически нереально, ибо нет практически никакого взаимодействия с перманентами оппонента и остается только попытаться разломать лицо до тех пор, пока не соберется комба. В первой партии я не успел - мне выставили на стол 2 Sunscape Familiar, God-Pharaoh's Faithful и Mnemonic Wall, затем заявили бесконечный loop через блинк Ghostly Flicker в стену и остров, получив таким образом зиллион хитов. Подумал немного и посайдил 2 Earth Rift и 1 Ulamog's Crusher вместо 3 эльфов - предполагалось, что рифтами я буду ломать острова и caroo-земли, уламог будет аннигилировать перманенты и даже Coalition Honor Guard будет полезен, чтобы оттянуть на себя один из эффектов от фликера (так не работает). После сайда решил играть максимально агрессивно, чтобы быстро нарастить преимущество по картам - я безжалостно ломал звездочки (иногда даже в пустоту), чтобы додроваться до заветных сайдовых карт и хотя бы немного оттянуть неизбежную закрутку. Чудо, но во второй партии мне это удалось - я надровал оба Earth Rift, сломал оппоненту три земли (два острова и одну карушку вроде бы), поставил в стол флагоносца и полирнул все это крашером. По словам Василия, именно флагоносец (точнее, его наличие в столе) в итоге спас меня от бесконечного лупа, стоившего мне первой партии... но, кажется, мы оба играли в какую-то свою магию, так как флагоносец от фликера не спасает никак (спасибо @NIVnikoff за комментарий) - достаточно почитать обе карточки В третьей игре у оппонента, как я понял, была не быстрая сдача, да и с синей маной изначально было не очень; ну а к тому времени, как Василию пришел остров и Sea Gate Oracle с него встал в стол, у меня уже был заготовлен рифт. Сломал остров, а следующим ходом зачистил баттлфилд через Rolling Thunder, чтобы закрепить преимущество и купить себе еше немного времени. Пока Василий заново выстраивал свою линию комбо-обороны, я нарыл босса-крашера и после одной атаки подписанным Костей Крушителем Василий собирает карты. До сих пор считаю, что матч для трона близок к провальному и здесь я отскочил. Side-in: 2 Earth Rift, 1 Ulamog's Crusher Side-out: 3 Elvish Rejuvenator (самые бесполезные в этом матче). 4-1. Round 6, Zhukov Maxim, Elfball. У нас с юным эльфоводом по 12 очков, а в топ попадают все, кто наберет больше 12 - заключаем ID. Немного перевожу дух, подкрепляюсь шоколадом и приятно трейжусь. 4-1-1. Наконец, швейцарка заканчивается, вывешивают финальные стендинги и я на четвертом месте, а Костя Нивников вываливает на стол целый ворох блестяшек для раздрафта на топ-8. Спасибо ему и всем причастным за приятные фойловые бонусы! Прокачал свой трон двумя блестящими пульсами и земелькой, а еще три шайни картонки уедут в борос монарх. Долго ли, коротко ли, но все карты раздрафчены, начинаем топ и мой оппонент - Shupov Evgeniy, играющий Mono Green Stompy. Матч неприятный, если с той стороны не просто наваливают существ, а собирают машины смерти из Skarrgan Pit Skulk/Silhana Ledgewalker + Rancor + Elephant Guide. Такого робота очень сложно блокировать (скалка вообще практически невозможно), остается только превентить урон через моментс писы, гейнить хиты пульсом мурасы или взрывами звезд под мародерами и пробовать принимать на встречных курсах. К сожалению, в обеих партиях мне этого сделать не удалось, даже несмотря на мощный сайдборд в виде 2 кругов от зеленого, еще одного писа и мурасы - оба раза скалк одевался в армор с ранкором и разбивал мне лицо за несколько ходов. Shit happens ) Жму руку, желаю удачи и прошу Женю подписать мне один фойловый пульс на счастье. Теперь я заряжен по полной программе на будушие победы! =) Side-in: 2 Circle of Protection: Green, 1 Moment's Peace, 1 Pulse of Murasa. Side-out: 3 Elvish Rejuvenator, 1 Wretched Gryff. Получаю свои бустера, играем с Димой Зеляниным в бустер варс, в которые я никогда ранее не играл. Говорят, что новичкам везет, но не в моем случае - безоговорочный проигрыш со счетом 1-4 )) Зато весело. Итого Подводя итоги, скажу, что турнир в общем и целом удался на славу, даже несмотря на некоторые косяки с началом эвента. Но 38 участников, а также общая теплая и ламповая атмосфера перекрыли все. Я отлично провел время за игрой и общением с приятными людьми. Спасибо всем причастным к организации турнира - Косте, Сереже @Loxmatii Ламзину и остальным уважаемым людям - за, собственно, турнир, моим оппонентам - за игры, пауперному коммьюнити столицы - за то, что оно есть, растет и ширится, а лично вам - за то, что дочитали это до конца =) Буду рад видеть в комментариях ваши замечания по билду, сайдам-отсайдам, грамматическим/пунктуационным ошибкам, прочим неточностям в отчете, которые я мог упустить, и так далее. Всем добра! ЗЫ: @Tinefol Леша, можешь добавить pauper в список тэгов? Я в списке не нашел. Имхо, будет актуальным и далее)
  12. Здравствуйте, друзья! Меня зовут Андрей, и я не состою в секте Х лет в легаси. Вот уже много лет мой любимый формат - модерн. Несколько лет назад я сыграл первый, и до сегодняшнего дня единственный легаси турнир - один из предыдущих Topdeck Legacy Open. В среду, за 3 дня до Topdeck Legacy Open IX, я внезапно решил, что хочу поиграть этот турнир. Почему - спросите вы? В последнее время моей pet deck в модерне стал UR Phoenix - колода с огромным количеством кантрипов, при игре которой порой складывается впечатление, что играешь совершенно другой формат - такое огромное дерево решений она предоставляет. Мне показалось, что было бы неплохо поиграть немного легаси для расширения кругозора и в поисках вдохновения. Теперь нужно было найти колоду, ведь легаси кардпула у нас с Мишей Турецким нет. Миша, в последнее время много играющий формат, и чьему мнению я доверяю, предложил неплохой вариант - UB Death's shadow. Половина колоды уже есть в модерновых залежах, а из стоящего нужно было найти только пару морей и форсы. Опуская подробности, уже на следующий день карты были найдены и ИРЛ, и даже в мтго, чтобы можно было подготовиться! Первую же лигу мы вместе с Мишей откатали на 5-0, которые на самом деле должны были быть 4-1 ли даже 3-2, но оппоненты были хуже нас. В общей сложности за вечера четверга и пятницы было сыграно 7 лиг в мтго - из них одна 5-0, две 4-1, три 3-2 и всего лишь одна 2-3. В полтретьего ночи с пятницы на субботу при счете 0-1 был встречен Дима Медведев с дреджом. Матч я чудом смог выиграть сквозь свои ошибки благодаря везению - Дима не смог найти наркомёб или ихоридов в верхней половины колоды в решающей партии. Тем не менее было ясно - матч неберущийся. Путем проб, ошибок, гугления и чтения мануалов был выстрадан следующий лист, который меня устроил: UB Death's shadow 2 Underground Sea 3 Watery Grave 9 Fetchlands 3 Wasteland 4 Ponder 4 Brainstorm 4 Street wraith 4 Daze 4 Force of Will 4 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 1 Stubborn Denial 2 Reanimate 2 Dismember 2 Fatal Push 4 Delver of Secrets 4 Death's Shadow 2 Gurmag Angler Sideboard 1 Hymn to Tourach 2 Ratchet Bomb 2 Flusterstorm 2 Liliana, the last hope 2 Toxic Deluge 2 Dread of Night 2 Surgical Extraction 2 Diabolic Edict Про колоду Так как я не умею играть легаси, мне были нужны мощные, как можно более безмозглые, но при этом напрягающие оппонентов карты. Этот слот заняти мэйновые гимны. Были испробованы разные комбинации, остановился на 2+1. Четвёртый не влез - второй Reanimate и первый Stubborn Denial видились мне лучшей альтернативой в мэйне, но так как третий точно хотелось видеть в 75ти, пришлось найти для него местечко в сайде; 2 dismember, 0 snuff out. Тут я долго не думал и порезал snuff out практически сразу. Ни разу не пожалел о его отсутствии: dismember кастится с вастика без болот, даёт возможность контролировать потерю жизней, успешно отвечает на маленькую тень и Gurmag Angler, сдувает Griselbrand и тп; 17 земель, 3 Wasteland. В этой колоде (как и в большинстве делверов, насколько я могу судить) Wasteland - спелл, а не земля. А при таком раскладе я выберу второй гимн - см пункт 1. К тому же у меня сложилось впечатление, что везде, где хорош вастик, хорош и гимн; Наличие в сайде и dread of night, и toxic deluge, и маленьких Лилиан. У меня сложилось впечатление, что колода отвратительно играет с любыми swarm стратегиями. То есть вот вообще любыми! Не исключаю вероятность, что я просто чего-то не знаю и не умею. Но ведь играть то предстояло мне, а не кому-то еще! Деление 2/2/2 антинаучное полуслучайное - я не готовился ни к какой мете, а поэтому воспользовался аксиомой Эскобара и положил всего поровну. Ну и во многих листах из интернета деление такое же - много людей же наверняка не будут ошибаться, правда? :) 9 fetchlands - это любые Ux и Bx фечки в количестве 9 штук. Я играл 2/2/1/1/1/1/1, чтобы минимизировать pithing needle эффекты. Не влияет ни на что вообще, кроме простора для блефа в промежуток между ленддропом и взрывом фечки за Watery Grave; 0 basic lands. См п1 - чтобы кастить гимны Т2 все земли должны давать черную ману, а болотом играть очень не хотелось. Возможно это неверно, и одно из морей можно заменить за swamp. Про турнир Раунд 1 - Василий Кулешов со сникой. Васю подводят новые протекторы и коварно рассыпаются по столу рубашкой вниз, открывая мне все прелести его сники. Всю интригу убили, негодяи! Про матч к сожалению рассказывать особо нечего - после выигранного мной кубика Вася много муллиганился, а я исправно сдавал себе дискард и контру. Т2 луна во второй не случилась. Новичкам везет, говорите? 2-0 1-0 Раунд 2 - Денис Андрейчиков с BR реаниматором Денис всегда на моей памяти играл нечестными, и я очень обрадовался, увидев в стартовой то ли Thoughtseize, то ли форсу с питчем. Еще и на ходе! Первая игра мне запомнилась тем, что Денис на 6-8 ход хардкастил Гризельбранда с прикрышкой от дейза, чтобы не умереть на следующий от атаки двух гигантских теней - не срослось. Во второй у Дениса сдача с Т2 Левиафаном, но у меня - ядерная рука с дискардом, Surgical Extraction и форсой с питчем. Оставалось в неё найти угрозу, которая была любезно топдекнута. 2-0 2-0 Раунд 3 - Вова Чутчев с омнителлом Перед матчем шутим на тему модерна и нашего с ним неумения играть легаси. К сожалению больше про матч вспомнить нечего - обе игры развивались примерно одинаково. Сначала я оставлял Вову без руки, потом ставил угрозу и с прикрышкой за 3-4 хода убивал. Был единственный момент, где я рисковал - во второй партии Вова кастил пондер, на руке был то ли гризель, то ли экракул и неизвестная мне карта. Мана на Show and Tell была. Я решил, что давать доступ к большему количеству карт в данном случае будет опаснее, чем продолжать сидеть на форсе и контрить только большие спеллы. Счетчик я только задеплоил (или вообще только вот-вот собирался это сделать), времени у Вовы было много, поэтому этот пондер на дистанции мог бы лавинообразно принести больше карт. Я решил рискнуть и риск оправдался. После матча мы обсудили этот момент, и Вова согласился с моими доводами. 2-0 3-0 Раунд 4 - Шамиль Уразбахтин с гриксис контролем Я четвертый раз подряд за сегодня выигрываю кубик, а Шамиль начинает этот матч с муллигана до четырёх (!!!). На мой второй ход он форсит гимн, но это, очевидно, никак не помогает ему восполнить урон, нанесенный муллиганами. На мой немой вопрос после партии я получил ошеломительный ответ - мой поиск Reanimate-ов за день до турнира сбил его с толку, и он думал, что я играю BR реаниматором. Смех сквозь слёзы, очень глупо вышло. Почувствовал себя виноватым - Шамиль откликнулся на зов и захватил для меня реанимейт, а я его тенями запинал... Ну да ладно, это всё лирика. Мы оба не представляем как нужно сайдиться. В итоге я сайжу только одну Лилиану вместо двух, а Шамиль - только один Blood Moon вместо двух. Оба начинаем с муллиганов, но я на дрове, у меня есть гимны, дискард и много угроз. 2-0 4-0 Раунд 5 - Дмитрий Медведев с классическим дреджом Матч есть в записи на канале у Олега Богатырёва (c 04:56) если кому-то интересно. Вкратце - как я и думал, матч для тени отвратительный. Нужно плотно сдавать себе дискард/контру и Surgical extraction - без него вообще не выиграть. В первой игре я не смог сделать ровным счетом ничего и планомерно отъехал с тенью 12/12 на столе. Во второй кипнул руку с делвером, форсой и дейзом. Решил ставить Т1 делвера и оставаться только на форсе по двум причинам - даже самая большая тень не может выиграть одной атакой (по крайней мере в UB варианте - теоретически есть Berserk или Temur Battle Rage в версиях с соответствующими сплешами), а значит делвер должен нанести какое-то количество повреждений; чтобы изгнать мосты мне нужно существо. Я практически уверен, что это была ошибка - Дима начал с земли и Lion's Eye Diamond, который пришлось контрить форсой. На последующий лутинг ответа на нашлось, и через пару ходов я умер от атаки пятью Ichorid-ами. Даже скиллово топдекнутый через delver-fetch-scry второй Toxic Deluge на следующий ход после дискарда первого Toxic Deluge слепой терапией (потому что Дима - крутой!) не смог мне помочь. Дима 5-0 10-0, а я проигрываю 0-2 и становлюсь 4-1. 4-1 Раунд 6 - Ильяс Ландиков с зелёными постами Я знаю, чем играет оппонент. Знает ли он? Скорее всего да - пару раз сидели рядом. Матч кажется мне сложным, поэтому решаю на шару положить токен Marit Lage в качестве своего "деккипера", после чего Ильяс муллиганится до пяти. Муллиганился ли он до ответов на ранний 20/20 или просто не мог сдать себе функциональную руку? Я думаю что второе, опытные маги обычно не попадаются на такие трюки. Но факт есть факт - оппонент опять муллиганится в ад, а я оставляю хорошие 6 с ответами, кантрипами и англером. Удача? Безусловно. Из ключевых решений первой партии вспоминается одно - форса в Explore, чтобы гимн на следующий ход был эффективнее (в 3 карты). Партия закончилась совершенно издевательски - Daze в Crop Rotation за последнюю землю оставил Ильяса без перманентов на столе. Во время сайдбординга понимаю, что высайдить я хочу сильно больше карт, чем посайдить, поэтому 3 дейза пришлось оставить даже на дрове против рампы. Детали второй партии я помню очень плохо, но суть свелась к тому, что у меня было много угроз - сначала три, затем четыре. У Ильяса же был Maze of Ith, который он два хода подряд копировал везувами и растапывал канделяброй, а я два хода подряд с кантрипов находил Wasteland-ы, чтобы количество возможных активаций мэйзов было строго меньше количества моих угроз. Эти два Wasteland - сначала с Ponder, затем с Brainstorm без предварительного шафла - мое самое большое везенье за день. 5-1 Раунд 7 - Сергей Ламзин с зелёными же постами ID Топ 8 - Максим Волков с эльфами Этот матч также есть на канале у Олега (c 07:59). Я на ходе по результатам швейцарки, Максим муллиганится до пяти. Т1 Quirion Ranger мне вероятно нужно было контрить, так как если там много земель, то лучшего применения форсы я в ближайшие несколько ходов точно не найду, а если их там мало, то рейнджер фактически будет служить дорком (Ошибка 1). Далее по ходу партии Максим смог очень много навалить, наглухо закрыв землю для моего Gurmag Angler, а я слишком агрессивно терял хиты в ситуациях, где мог этого не делать, тем самым фактически превратив англера в стену 5/5 (Ошибка 2). В какой-то прекрасный момент я смог флипнуть двух делверов Fatal Push-ем и проатаковать ими и большой тенью, вынуждая Макса чампать тень, чтобы моментально не проиграть циклу Street wraith или делверам на следующий ход. На следующий ход пригнали Wirewood Symbiote, в респонс на которого мне нужно было пушить Elvish Visionary (Ошибка 3), затем я профакапил конец хода оппонента и не убил самого симбиота, который не может вращать сам себя (Ошибка 4), тем самым дав Максиму активировать его в мой ход еще раз... В итоге Elvish Visionary подровал карты 3-4, прежде чем я очнулся и остановил эту машину КА. Максим, несмотря на все мои ошибки, не смог докопаться до винкона, и делверы завершили партию. Во второй я Т1 реанимировал Street Wraith - лучшее начало этой колоды - но незамедлительно получил Choke... Затем я зачем-то пропустил атаку (Ошибка 5), еще и забыв про swampwalk у street wraith (Ошибка 6). Единственной хорошей новостью было то, что меня так флудило, что я смог Т4 (кажется) сказать Toxic Deluge, вокруг которого Максим конечно же играл всю дорогу. Поэтому уже через ход 3 гигантских животных под эгидой кратерхуфа неслись на меня в атаку. Третья партия была эпична чуть менее, чем полностью. В какой-то момент Максим, имея совсем небольшой борд, ломает мою тень 1/1 трофеем, которую я реанимимую на следующий ход, опустившись до 11-ти. Максим в свою очередь ставит Scavenging Ooze с гайки, подчищая остатками маны мой грейв, чтобы обезопасить себя от англера, и передаёт ход. Моя рука - Daze, Force of Will, Force of Will, Toxic Deluge. У Максима одна растапаная земля, Bayou, узечка, ллановарец и Quirion Ranger. Я смотрю в грейв Максима и вижу трофей. Смотрю в свою руку, полную контры, и меня клинит - я говорю Toxic Deluge на 8, чтобы опуститься до 3 хитов и убить за 2 хода под прикрышкой контрмагии. Максим в респонс возвращает Forest за квирионца, растапывает ллановарца и говорит Abrupt Decay в мою тень. (Ошибка 7, финальная) Про итоги, подготовку и опыт Так закончился мой Topdeck Legacy Open IX, предъюбилейный. Жалею ли я, что так бездарно отдал игру в топ8? Конечно жалею. Обидно? Не очень. Сегодня я играл легаси в бумаге второй раз в жизни. Многие из тех, с кем мне сегодня удалось поиграть, играют его уже много лет, знают наиболее вероятные сайдовые и мэйновые опции, знакомы с картами в конце концов. В топе я играл с эльфами впервые - такое ощущение, что в мтго их просто нет. Именно поэтому я не знал даже примерного листа, не знал что Assassin's Trophy там обычно синглтон, а sideboard removal of choise - Abrupt Decay. Во время игры с постами меня натурально бросало в дрожь - я подозревал, что там миллион синглтонов, несколько планов на игру и несколько винконов. Как сайдиться? На основе чего принимать решения во время игры, черт возьми?! Я это всё к чему - невозможно было полноценно подготовиться к турниру в незнакомом вечном формате за 2 дня. Я доволен своим результатом, и мне нисколько не стыдно было проиграть очень крутому игроку. Тем более так эпично и на камеру! Про удачу Невозможно выигрывать в эту игру только на скилле без удачи. Важно учиться на своих и чужих ошибках, а не ныть из-за неудач, ведь всегда есть шанс, что реализуется менее вероятный сценарий. Сколь бы крут ты ни был, существует вероятность проиграть новичку с бурном. И я не питаю никаких иллюзий на этот счет - сегодня таким новичком был я. Про модерн и легаси Сегодня неоднократно слышал с разных концов, что легаси - о парингах и о кубике. Был несколько удивлен, так как слышал, что легаси энтузиасты продвигают его как самый скиллинтенсивный формат, а значит совсем не о парингах и тем более не о кубике. Кому верить? Также вспоминается 2011, кажется, год - год когда экстендед был отправлен в отставку, и на смену ему пришел модерн. Помню высокомерные желчные комментарии игроков легаси, мол, модерн недоформат, скилл не нужен, все о парингах и о кубике. И теперь часть про паринги и кубик я слышу в контексте легаси! А самое главное своими глазами её наблюдаю и на своей же шкуре испытаваю. Не такие уж и разные два этих формата, если смотреть на каждый из них в своём контексте. Оба по-своему хорошие, интересные и разнообразные. Про рукопожатия Не хочу поднимать эту тему еще раз, но в свете последних событий не могу этого не сделать. Магия теперь киберспорт. Да, esports переводится на русский как киберспорт. Даже бумажная, ведь она тоже esports. Спорт. Deal with it. В западных традициях спорта после игр принято жать руки - насколько я знаю эта традиция призвана поставить точку в игре, а также помочь оставить возможную накопившуюся злобу на поле/корте/арене/ринге/и тд. Я практически уверен, что Иван Воронцов как спортивный эксперт сможет меня на эту тему дополнить и/или поправить. По негласному магическому этикету руку протягивает проигравший - все это знают. Но почему-то следовали этому правилу сегодня единицы. Почему? Везучему "новичку с бурном" негоже руку жать? Лично мне морально крайне некомфортно заканчивать игру без рукопожатия, причем не важно с какой стороны я нахожусь. В случае проигрыша рукопожатие лично для меня является триггером - оставить все плохие эмоции в завершившемся матче, не дать ему повлиять на следующие матчи турнира. В случае победы - знак того, что всё, что было в завершившемся матче, никак не влияет на отношение оппонента ко мне вцелом (естественно в случае, если оппонент сам протянул руку). Про хороших людей Хочется выразить благодарность Мише за декчойс и отличное судейство, Андрею, Ване и Виталию - за карты, оппонентам - за игры, Единорогу - за помещение, Серёже - за турнир! Будьте клёвыми, играйте в магию не воспламеняясь!
  13. собрал вот такую деку, против монореда 9-ти из 10-ти партий проигрыш, надо ли под это подстраивать деку или терпеть один плохой матчап? что посоветуете в сайд, как относитесь к "куменам"? Конечно буду рад услышать лубую критику и советы. Спасибо! 3 Merfolk Branchwalker4 Merfolk Mistbinder2 Merfolk Trickster4 Элита Глубокого Корня4 Среброжаберный Адепт2 Оракул Морского Дна4 Речная Скрытница4 Укрытая Туманом Вестница4 Вещунья Кумены2 Облаченная в Нефрит4 прокол заклинания2 сон7 остров6 лес4 внутренняя гавань4 неизведанные земли сайд 3 отвергнуть 3 приживание 2 Plummet 2 Merfolk Trickster 3 Dive Down 2 проложить курс думаю добавить Disdainful Stroke и не знаю по поводу чар Deeproot Waters , мне кажется слишком медленно. в общем, будьте добры, нуждаюсь в советах
  14. GWx Counters Company/Devoted Company/Vizier Company/ Druid-Vizier combo/ EX Melira Company -У меня был трон на третий, но я не успел его собрать…(с) Дисклеймер Данный праймер посвящен колоде формата Модерн GWx Counters Company. Все написанное в нем является исключительно точкой зрения автора, подлинность информации подтверждается опытом автора и его субъективным мнением, а так же опытом игры данной колодой. Поехали! Описание колоды -А как часто ты убиваешь на третий? -Пару раз за дейлик.. вопрос в том, сколько раз мне не дают этого сделать… (с) Counters Company (далее CoCo) это комбо колода формата модерн. Она появилась в результате эволюции колоды Melira Company, с выходом в амонхете Vizier of Remedies. Колода имеет 2 основных комбы: 1. Devoted druid + Vizier of Remedies + манасинк 2. Kitchen Finks + Vizier of Remedies + Viscera seer Обе комбинации можно собрать на третий ход, что делает колоду одной из самых быстрых в формате и в то же время не менее стабильной, за счет большого количества Card Advantage (далее КА). Помимо этого, колода состоит на 50% из существ, что позволяет ей просто оторвать лицо, без комбы, как завещали кланы Груул... Плюсы и минусы колоды: + Одна из самых быстрых и стабильных колод формата. + Множество планов на игру. + Колода устойчива к хейту, врасам и ремувалу ( в умеренных количествах). + Хороший матч с аггро и комбо колодами. + Oops! I win! + Гриндит почти, как Валуе Таун. + Доступ к разным туллбокс существам. - Тяжелые матчи с мидрейдж и контроль колодами. - Не самая легкая в управлении колода, требует наигрыша. - Попадать компанией в 6 земель это боль… Деклисты Kennyss Counters Company 30.10.18 3 Forest 2 Gavony Township 1 Blooming marsh 2 Overgrown Tomb 2 Horizon Canopy 1 Plains 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 1 Razorverge Thicket 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 4 Tidehollow sculler 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Noble Hierarch 1 Ezuri, Renegade Leader 1 Varolz, the Scar-Striped 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 3 Assassin's Trophy 1 Orzhov Pontiff 2 Knight of Autumn 1 Sigarda, Host of Herons 1 Kataki, War's Wage 2 Stony Silence 2 Qasali Ambusher 2 Mirrodin Crusader Brian Cusick PPTQ @ Multiverse Comics (Grinnell, IA) 2 Forest 3 Gavony Township 1 Godless Shrine 2 Marsh Flats 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 3 Eternal Witness 4 Kitchen Finks 2 Noble Hierarch 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Tidehollow Sculler 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 2 Abrupt Decay 1 Burrenton Forge-Tender 1 Liliana, Heretical Healer 1 Magus of the Moon 1 Orzhov Pontiff 3 Path to Exile 1 Qasali Pridemage 1 Scavenging Ooze 1 Selfless Spirit 2 Thoughtseize 1 Tireless Tracker Laplasjan MTGO Lrague 5-0 2 Field of Ruin 4 Forest 1 Gavony Township 1 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Swamp 1 Tectonic Edge 2 Temple Garden 3 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 2 Courser of Kruphix 4 Devoted Druid 3 Duskwatch Recruiter 2 Eternal Witness 4 Knight of the Reliquary 3 Noble Hierarch 1 Scavenging Ooze 2 Tireless Tracker 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 4 Collected Company Sideboard 1 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 1 Bojuka Bog 1 Eidolon of Rhetoric 1 Kataki, War's Wage 1 Kitchen Finks 1 Knight of Autumn 2 Path to Exile 2 Scavenging Ooze 2 Sin Collector Lunge Company by Egor Ovcharenko 1 Blooming Marsh 1 Dryad Arbor 3 Forest 1 Gavony Township 2 Horizon Canopy 2 Overgrown Tomb 1 Plains 1 Razorverge Thicket 2 Temple Garden 4 Verdant Catacombs 4 Windswept Heath 4 Birds of Paradise 4 Devoted Druid 2 Duskwatch Recruiter 1 Ezuri, Renegade Leader 2 Kitchen Finks 4 Noble Hierarch 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Viscera Seer 4 Vizier of Remedies 1 Walking Ballista 4 Chord of Calling 2 Commune with Nature 4 Eldritch Evolution 4 Postmortem Lunge Sideboard 3 Assassin's Trophy 2 Kitchen Finks 2 Knight of Autumn 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Plaguecrafter 1 Remorseful Cleric 2 Siege Rhino 1 Sigarda, Host of Herons 2 Stony Silence А какой билд выбрать? Все билды имеют свои плюсы и минусы. Классическая Абзан КоКо из всех цветных билдов (GW, Bant, Abzan) самая быстрая и трудноубиваемая за счет тонны фиников( я 3 враса переживал). Из всех версий я бы её назвал самой сбалансированной. И живучая и гриндит хорошо и комбится на ура и Трофеи в сайде есть. Кстати после издания Трофеев у меня постоянно остаются слоты в сайде, которые я не знаю чем забивать. Сложность игры Абзаном заключается в большом количестве планов и отсутствии больших бивней. Абзан версию можно разделить на версию с Postmortem Lunge и без нее(см. выше). В чем разница? Ланж хорош в метагейме с минимумом честных карт. Внезапно эта версия лучше справляется с контролями, но хуже с БГх колодами ( и тенью). Причина в том, что ей плевать на контру, но дискард не переносит. План на игру сводится к выжиданию, долгому выжиданию нужного момента, как вдруг БАХ и выносите оппонента. Сделать БАХ не выйдет, если вам патроны из револьвера вынут( да я только доиграл в RDR2). Про бант версию я могу сказать не много. Мне она представляется самой интерактивной, но наименее гриндовой. Этакий кричемидрейдж. Если вы хотите мешать врагу и крутить комбы, то бант- лучший чойс. Если бант это комбо-мидрейдж, то гв это комбо-контроль на существах. Существует версия вообще без комбы ( GW Value Town by Todd Stevens) Колода гриндит лучше всех, но у неё меньше интерактива и комбо потенциала, чем у других версий. ГВ является наиболее популярной версией, поскольку ею легче всего играть против честных колод за счет больших бивней и гринда. На мой взгляд самая легкая в исполнении версия. Кардчойсы -ДА КАКАЯ ШАЛАЙ В МЕЙНЕ?!!(с) Никита, пилот Бурна. Здесь я приведу интересные кардчойсы, которые вы можете использовать для игры. Я не буду объяснять все кардчойсы, а только те, которые могут вызвать вопросы и недопонимание. Scavenging Ooze — все знают Узю, но не все понимают зачем она в этой колоде. Точнее, не все понимают её роль. Дело в том, что в данной колоде Узя используется как финишер, в случае затяжной игры. Проще говоря, когда вы сидите на топдеках, в лейте, и поднимаете чорд, его надо куда то сказать. Renegade Rallier — казалось бы хороший чойс в эту колоду, но моя практика показывает, что это не лучший выбор. Вся причина в револте, он требует сетапа, а показав его с КоКо мы не успеем посакать фечку, а сакать фечку перед каждым КоКо не выйдет. Eternal Witness — Витня в этой колоде показывает себя во всей красе. Сказать триггер Витни в ту же КоКо, с который мы её поставили - бесценно. Но она немного тяжеловата для деки и её следует убирать в быстрых матчапах. Tireless Tracker / Militia Bugler — наш валуе план. Мне они кажутся медленными, но многие ими играют и весьма успешно. Rhonas the Indomitable — альтернативный финишер. Многие спрашивают: «Играть Баллистой или Ронасом?». Я скажу и тем, и тем. Это диверсификация винконов. Так вы не отъедете, если вам уберут один из них. Shalai, Voice of Plenty — просто крутая. Можно в сайд, можно в мейн. Манасинк. Работает отлично. Varolz, the Scar-Striped — этот парень продвинутая версия Узи. Как я сказал, Узя в этой деке — финишер. Варольц точно такой же финишер, НО он ещё и сак аутлет для комбы с Финиками, к тому же, позволяет раскачивать других существ. Птица 4/5 это серьезный клок. Ezuri, Renegade Leader — на первый взгляд никто не может понять, что он тут забыл. Но, что если я вам скажу, что 2 друида + Эзури = инфинит мана + оверран? Факт запасной третьей комбы заставляет меня играть этим парнем в слоте Ронаса. Qasali Ambusher – этих ребят ровно одна задача — встать в чамп блок и помереть, ради того, что бы дать нам прожить один ход против аггро дек. Как правило этого достаточно, для того, что бы выиграть. Если будут вопросы по каким-то другим картам, спрашивайте, я отвечу и пополню этот раздел. Теория и геймплан -Хочешь жить - умей вертеться.(с) Данный раздел является достаточно спорным. Он построен в результате попытки систематизировать те шорткаты, которые я получил в результате игры колодой. Все написанное здесь исключительное мое субъективное видение игры данной колодой, оно может не совпадать с вашим. Здесь я объясню основной геймплан колоды. Под «геймпаном» я понимаю стратегию включающую в себя конкретный набор карт, который мы хотим осуществить для выигрыша в партии. В КоКо есть 5 геймпланов на игру: Комбо план № 1 – Devoted Druid + Vizier of Remedies + манасинк. Эта комба работает так: при Друиде и Визире на столе мы можем растапывать Друида за 0 жетонов -1/-1, то есть до бесконечности, то есть получаем бесконечную зеленую ману. Это наш основной план на игру при условии, что мы не знаем против чего играем. Старайтесь изначально придерживаться именно этого плана. Собирается комба легко. Она не требует дорка на первый или земли на третий, в качестве манасинков устраивает огромное количество карт: Duskwatch Recruiter, Chord of Calling, Collected company, Militia Bugler, Eternal witness, Walking Ballista, Rhonas, Ezuri или можно просто раскастовать всю свою руку. Tip: Если есть возможность крутиться в ману без манасинка, крутитесь! Раскастуйте руку - это создаст давление на оппонента. Но если у вас в руке только Визирь, а на столе Друид, то нет смысла его ставить, ибо вам просто кастовать нечего, а оппонент начнет искать ответы на комбу. Tip: Вы можете заявить +100500 активаций Рекрутера, в качестве шортката, вы смотрите свою деку, вынимаете любое количество существ, а дальше вы можете постакать дечку, как вам угодно. Но постакать вы имеете право только в том случае, если количество карт в колоде не кратно трем. Помимо этого, на соревновательном У.П.П. оппонент не может вам отказать в шорткате. Tip: Если у вас есть Чорд, то 3 земли и Друид дают нам инфинитную ману. Комбо план № 2 – Kitchen Finks + Vizier of Remedies+Viscera Seer Комба осталась нам в наследство от старой Мелиры. Работает следующим образом: 1) Просакать финика. 2) Вернуть финика с триггера персиста. 3) Получить 2 хита. 4) Повторить. Поскольку на столе есть Визирь, то финик будет без каунтера, а значит может возвращатся бесконечно, в результате чего мы имеем бесконечное количество хитов и бесконечный скрай. Стоит уточнить, что эта комба слишком ситуативна. Некоторые деки, например, трон и инфект чихать хотели на ваши жизни. Но, у вас все ещё есть скрай, сила этой комбы в том, что она работает сразу. Например, вы можете все скастовать с руки и сразу закрутится, или в респонс на ремувал крутанутся, найдя последний комбо пис с Чорда/КоКо. Раскастовывать его следует в следующем порядке: Турн 1: Земля, дорк. Турн 2: Финик. Турн 3: Визирь+Сиир. Так же, если у вас есть Чорд, то при таком раскладе вы сможете крутанутся на третий ход через Чорд в Визиря или Сиира. Tip: вы можете просто посмотреть колоду и ПОДСНЯТЬ её, положив на место. Так выглядит шоткат скрая. Tip: Визирь+Финик дает нам бесконечного финика, вы можете бесконечно сдавать его в блок, или ходить в атаку не боясь, что он убьется об больших. Оппоненты об этом часто забывают. Tip: в случае, если вы играете с эльфами, и вы закрутились в инфинит хиты, а оппонент в инфинит оверран, то он не сможет вас убить. Если вы попадете в луп, то только в момент атаки противника, значит луп должен разорвать он, ибо он активный игрок. А это значит, что у вас будет на 1 “получить 100500 хитов” больше, чем у оппонента “получить +100500 статов”. Чтобы выиграть в этой ситуации, необходимо убить оппонента в его ход, например с баллисты. Аггро план. Наверное самый слабый геймплан. Суть проста: полностью раскастовываем руку, и ломаем лицо, как можно быстрее, жертвуя любым валуе в угоду скорости. Применяется против медленных колод в случае не сдачи комбы. Валуе таун план. Гринд наше все - колода способна гриндить, как черт. Обычно применяется в честных матчах, где не надо никуда торопиться. Стараемся не кастовать все подряд, имеем на столе около 2-3 существ и неспешно бегаем ими в атаку, попутно пытаясь получить максимум валуе. Активируем Рекрутера, пропихиваем КоКо, размениваемся 1 в 2 и перезапускаем Фиников. Туллбокс план. Сайдовый план. Идея в том, что мы, используя наш поиск, играем через хейт-существо, с которым оппонент ничего не делает. Например, Катаки против Аффинити, или Сигарды против Эльтрона. В этом плане мы жертвуем другими ресурсами, пытаясь защитить свою “бомбу”. У каждого геймплана есть 2 формы исполнения: Аггро и Защитная ( кроме аггро-плана). В первом случае мы стараемся атаковать противника, когда можем, во втором - мы наоборот стараемся не умереть. Например, первый комбо-план в аггровой версии предполагает полный раскаст руки, при первой же возможности, имея в руке комбу, чтобы, если комбу сломают, мы могли продолжить прессинг уже по помидоркам противника. Защитная версия предполагает аккуратное обращение с манабазой, минимум боли и не ходить в атаку, в надежде почампаться, когда придется. Матчапы & Sideboard Сайдборд я считаю делом интимным локальным. Он меняется слишком быстро, поэтому конкретных указаний вроде -4 финика +4 паса я давать не буду, но общие советы - пожалуйста. Общая проблема и тенденция сайда в данной колоде - нечего отсайживать. Поэтому всегда отбирайте те карты которые хотите посайдить, а потом начинайте вынимать карты из колоды по одной. Когда вы поймете, что больше вынимать ничего не хотите - кладите самое нужное из того, что вы отобрали на side in. TIP: НИКОГДА НЕ ОТСАЙЖИВАЙТЕ КОКО Humans Хороший матч С людьми все хорошо. Они медленнее нас, а значит им придется изгаляться, дабы нас остановить. Из-за отсутствия ремувала это сделать им сложно. Для того, что бы победить им нужно иметь одну из трех карт: Reflector Mage, Meddling Mage или Kitesail Freebooter. Причем, магом и флибустьером можно не попасть, а мага надо ставить строго на второй с дорка. То есть все сложно. Используйте защитный комбо-план. Матч быстрый, поэтому минус Витнесс, минус всякие Hыцари Hеликвария и прочая ерунда, что не комбится между собой. Засайживаем ремувал в первую очередь, летунов во вторую ибо лишний чамп Богомола может выиграть нам партию. Если вы играете Скуллерами, то убирайте их. Убирайте их во всех аггро матчах, кроме бурна, потому, что инсталяция скуллера требует BW а это достаточно больно на ранних этапах. Хоть он и дает хороший эффект - ресурсы, что мы на него тратим не стоят того. Burn Средний матч Самый непредсказуемый матч. Может быть отличным или отвратительным, зависит от раздач. Бойтесь Searing Blaze и экономьте хиты, используйте защитный комбо-план и у вас будут шансы. Это единственный матч, где стоит оставить Скуллера, поскольку он слишком сильно бьет по ресурсам оппонента, даже за те хиты, что мы тратим на него. Вынуть Блэйз, или Болт, слишком сильно режет ресурсы Бурна. Разумеется убираем все трехмановое(кроме лайфгена офк) и тяжелое, можно вынуть пару Чордов. Засайживаем весь лайфгейн, и все, что может нам сэкономить хиты. Ремувал тоже кладем. Spirit Aggro Хороший матч Мне, в достаточной степени, не удалось пока его натестить. Но пока я считаю, что он хороший. Чуть-чуть хуже чем с хуманами, но все ещё отличный. Защитный комбо-план и все будет хорошо. Нас волну.т лишь 3 карты в колоде оппонента, помешать ему вас растоптать все равно не выйдет. Поэтому помните о Spell Queller, Mausoleum Wanderer и Path to Exile. Все аналогично хуманам. Минус все, что не комбится, плюс все что дает жизни и чампается. +ремувал. Affinity Выше среднего. Хороший матч, но его надо уметь играть. Единственное чего стоит опасаться у Афни - это летунов, если быть более точным, то Inkmoth Nexus. Если вам удастся разобраться с ним, то дальше проблем не возникнет. Используйте Stony Silence и Катаки, а так же защитные комбо- и туллбокс-планы. Стоит отметить, что я всегда был параноиком по части артхейта и всегда играю хотя бы в 2 Stony Silence. Плюс Катаки. Вынимаем все, что не комбится, кладем в первую очередь хейт, во вторую ремувал, в третью лайфгейн и летунов. Летуны крайне важны в этом матчапе. При желании можно убрать один из манасинков (Ронаса). Так же можно убрать комбу в фиников, она не всегда полезна. Но это крайний случай. Jund Ниже среднего. Сложный матч, но вполне выигрываемый. Используйте валуе-план, борда у вас скорее всего не будет, так, что про комбо-план можно забыть и даже частично его отсайдить. Главная заноза в нашей заднице это Боб ( Dark Confidant) старайтесь удерживать наш не многочисленный ремувал до появления этого парня, если сможете. Защитный валуе-план. Вот тут мы обычно хотим убирать больше, чем засайживать. Первым делам уходят все Чорды, за ними начинаем вынимать комбу на друиде начиная с друидов! Обычно вынимаю -2 друида -2 визиря. Если у вас есть скуллеры то они идут вместо друидов и визирей, а только потом комба. Если и этого мало, то убирайте дорков. На сайд ин все, что большое и трудно убиваемое, весь ремувал и все, что дает валуе. Hollow One Ниже среднего. Не лучший матч. Дело в том, что нам предлагают одновременно и счетчик, и ремувал, справится с этим сложно. Если вам удастся избавится от счетчика, то дальше просто перегриндите оппонента. Помните про Collective Brutality. Защитный комбо-валуе план. Сайд ин идет весь грейвхейт, отхил и ремувал. на сайд аут идут все тяжелые ребята и пара манасинков. Плюс я бы убирал Чорды. Death's Shadow Средний матч Сложный и довольно скилловый матч. Финики купят вам достаточно времени, чтобы собрать комбу. Старайтесь играть в валуе. У тени с этим проблемы. Самое главное это аккуратно ходить в атаку, обычно матчи идут до первой ошибки. Валуе-комбо защитный план. Убираем всех дорков, засайживаем весь ремувал и валуе. Eldrazi Tron Чуть чуть выше среднего Матч тяжелый, но его можно поправить сайдовой Сигардой в нашу пользу. Дело в том, что Сигарда полностью отключает все угрозы оппонента, кроме Баллисты. Счетчик слишком быстрый для них. Всегда сайдите Stony Silence что бы отключать Баллисту оппоненту. Агрессивный комбо-аггро план. Главная сайдовая опция тут - Сигарда. Вокруг неё можно целый план на игру строить. Плюс обязательно засайживайте стони сайленс, что бы выключить баллисту. с этими двумя картами на столе вам практически ничего не страшно. Плюс весь немногочисленный ремувал, что у вас есть. на сайд аут идут сак аутлеты и валуе карты вроде витнесс. Оставляйте фиников, они купят вам много времени. UW Control Чуть чуть ниже среднего Все не так грустно, при наличии Tidehollow Skuller. Играя в респонс, на триггер, миракла Чорд/КоКо в Скуллера мы ломаем Терминус. При отсутствии Скуллера матч почти не берется. Агрессивный валуе-план. Минус дорки, плюс валуе, плюс трофеи. можно убрать 1-2 друида. UWR Control Ужасный матч Самый плохой матч. Выиграть можно только в случае, если оппоненту сдали ниже среднего. Но не расслабляйтесь, давите оппонента по полной, мы можем вымотать его своим валуе планом очень сильно и у него могут кончится ресурсы. При наличии трофея, тем более - у оппонента будут проблемы с финишерами. Агрессивный валуе план. Аналогично с УВ, минус дорки, плюс валуе и Трофеи. Можно вынуть пару Чордов. GxTron Хороший матч Хороший матч. Если не выходит быстро крутанутся, то обыгрывайте оппонента на инстантах. Например, вам пихнули Уджина - ждите, в конце хода играйте Чорд КоКо в комбо-писы и в свой ход крутитесь. Ну и старое-доброе сломать лицо тоже работает. Всегда сайдите Стони, что бы выключать Oblivion Stone. Это единственная карта, которую трон играет инстантом. Агрессивный комбо-аггро план. Минус все валуе карты. Скорость наше все. Плюс трофеи, стони сайленс. Можно вынуть комбу на финиках, чуть ли не целиком, ибо бесполезна. Dredge Хороший матч Хороший матч. Оппонент медленный, единственное, что нас парит - Conflagrate. Можно даже грейвхейтом-то и не играть. Защитный комбо-план. Тут особо и советовать нечего, минус валуе, плюс грейвхейт и ремувал. И лайфгейн. UR Storm Выше среднего Матч о том, кто быстрее крутанется. Сайдом можно выправить матч с помощью туллбокса. Агрессивный комбо-план. И всегда убивайте им энейблеров, если есть возможность! Если есть хейт - кладите, если есть дизрапт - кладите. Ваша задача это собрать комбу быстрее оппонента. Ремувал тоже имеет смысл - убивать энейблеров. Минус валуе, все в скорость. Valakut Выше среднего Хороший матч. Пока оппонент раскочегарится, мы уже крутанемся. Помните про свиперы, ваша задача именно крутануться, задавить в лицо вы его вряд ли успеете. Агрессивный комбо-план. Тут я даже не знаю, что советовать. Минус валуе, плюс скорость.
  15. С самого спойлера РтРтР мне решительно не давали покоя две карты: Assassin's Trophy и Thought Erasure. При учёте того, что латентным бэгэиксером я себя чувствовал уже давно, пришла мысль о том, что надо бы попробовать сломать архетип "Запихаем кучу хороших карт в деку и попробуем так выиграть", в результате чего родился следующий франкенштейн: БУГ 4 Llanowar Elves 4 Jadelight Ranger 3 Hostage Taker 2 Doom Whisperer 2 Vraska, Relic Seeker 2 Mission Briefing 2 Cast Down 4 Assassin's Trophy 4 Chemister's Insight 3 Vraska's Contempt 4 Thought Erasure 2 The Eldest Reborn 4 Woodland Cemetery 2 Field of Ruin 3 Forest 4 Hinterland Harbor 1 Island 4 Overgrown Tomb 3 Swamp 3 Watery Grave Sideboard 2 Carnage Tyrant 4 Negate 2 FindFinality 3 Unmoored Ego 2 Ritual of Soot 2 Arguel's Blood Fast По слотам: Лановарцы: нельзя позволить себе просто взять и не играть ими. Они не настолько важны, как в полноценной стомпе, но всё ещё дают изрядный темпо-буст. Да и манабаза, в принципе,хоть и не самая располагающая, но всё же позволяет. Рейнджеры: стандартный кволити-плей Тейкеры: плоть и кровь мидрейндж-стратегии. Играл бы в четыре, но почти бланки против контролей. Шептун: финишер намба уан. Ставится быстро, бьёт злобно, в случае возникновения угрозы способен выкопать нам следующего финишера. Враска: финишер намба ту. Второй по силе мироходец типка и первый в моем сердце. Брифинг: доп. копия наиболее актуального на данный момент ремувала. После сайда начинает уметь ещё больше. Тем не менее, больше двух особого смысла не имеет. Каст даун: просто быстрый и безболезненно способ интеракции с филдом. Когда нам станут ставить Лир и Аурелий, мы уже и сами кое-что должны уметь. Трофей: особого обоснования не требует. Ок на второй ход, безумный на 4+. Инсайт: вполне честный адвантаг. Спиливается с сюрвейла и рейнджера, когда не нужен, колдуется под сброс лановарцев и дискарда в лейте, инста дров 2 за 4 - золотой стандарт типка, в конце концов. Контемпт: универсальный нон-бланк ремувала всегда. Не представляю матча, в котором я был бы ему не рад. Хотя трофей лучше, да. У-тотсиз: я влюблён в эту карту и,даже если она окажется неиграбельной, буду шафлить стопочку их в тёмном уголке, шипя на всех, кто попытается их отнять. В конце концов, не будь их, я бы собирал бг и не выкобенивался. Реборн абсолютно универсален, тут и говорить нечего. Манабаза накидана от балды. Но с почти фуллсетом доступных шоков и чеков ошибиться слишком сильно довольно сложно. В сайде всё очевидно : тираны, негейты и посты против контролей, врасы и врасы против агры, эго - пушо клёвый кран в цвета с клёвым артом. Ну и каких-нибудь Тефери и шептунов кранить, да. Взлетабельно?
  16. Дека взята с сайта TappedOut https://tappedout.net/mtg-decks/blinded-by-the-light-seer-40-budget-colors/ Blinded By The Light Командир Blind Seer Изменение цветов Enchroma (Color Change) (16) 1 Alter Reality 1 Distorting Lens 1 Glamerdye 1 Govern the Guildless 1 Mind Bend 1 Quickchange 1 Scuttlemutt 1 Shifting Sky 1 Sleight of Mind 1 Spectral Shift 1 Sway of Illusion 1 Swirl the Mists 1 Tidal Visionary 1 Trait Doctoring 1 Vodalian Mystic 1 Whim of Volrath Добор карт 1 Arcanis the Omnipotent 1 Azami, Lady of Scrolls 1 Bident of Thassa 1 Blue Sun's Zenith 1 Coastal Piracy 1 Fact or Fiction 1 Sphinx of Magosi 1 Stroke of Genius Ремувал (в том или ином виде) 1 Blue Elemental Blast 1 Consign to Dream 1 Cowardice 1 Crystal Shard 1 Curse of the Swine 1 Dismiss into Dream 1 Ether Well 1 Flash Flood 1 Hibernation 1 Hydroblast 1 Inundate 1 King Crab 1 Pongify 1 Scourge of Fleets 1 Wash Out Контра 1 Arcane Denial 1 Blue Elemental Blast 1 Counterspell 1 Disdainful Stroke 1 Dissipate 1 Douse 1 Hydroblast 1 Jaded Response 1 Tidal Control Костыли 1 Archaeomancer 1 Chameleon Spirit 1 Dream Tides 1 Heartstone 1 Homarid Shaman 1 Quicksilver Fountain 1 Stormtide Leviathan 1 Tidebinder Mage 1 Well-Laid Plans 1 Wonder 1 Wrath of Marit Lage Получение существ 1 Beguiler of Wills 1 Govern the Guildless 1 Guile 1 Mind Harness 1 Roil Elemental 1 Thada Adel, Acquisitor 1 Willbreaker Великолепная манабаза 1 Halimar Depths 1 Remote Isle 34 Island Sideboard Как мы играем 1) Как можно раньше ставим нашего командира Так как мы собираемся использовать тематические карты которыми набита дека, самым простым способом для этого является именно он 2) Стараемся держать оппонента(-тов) в самом не комфортном для них положении Колода адекватна в играх 1 на 1, а в мультиплеере превращаемся в политика. 3) Пытаемся украсть нашу победу В определенный момент времени мы можем украсть весь стол, или вывести собственных толстяков и побить ими лица. Улучшения Добор карт: Rhystic Study Манабаза: Sol Ring, Riptide Laboratory, Reliquary Tower, Detection Tower, Arcane Lighthouse, Nykthos, Shrine to Nyx Ремувал: Cyclonic Rift Костыли: Akroma's Memorial, Caged Sun, Extraplanar Lens, Fatespinner, Gauntlet of Power, Nexus of Fate, Isochron Scepter, Master of Waves, Propaganda, Sapphire Medallion, Training Grounds
  17. Если ваши тармогойферы засиделись в обменниках, а ржавчина на болтах не дает покоя; если голубые негры /*не расизм, не гомофобия, про сто состояние души*/ одолевают и не дают продыху, если со всех сторон обступают непонятные человечки, а ваша душа жаждет справедливости (очевидно, выраженной через доминацию лучшего люргойфа в магии), то вы по адресу. Assault-loam как движок для рекурсивного дамага, вообще говоря, супер стар (с). Разные вариант оболочек для этой колоды всплывали во многих неротируемых форматах. Основная их черта - ориентированность на призон стратегию, кладбище как ресурс и рекурсия. Первое появление, наверное, было в 2005 году, когда некто Oliver Ruel на ГП Пекин попал в топ интереснейшей сборкой, колучившей в последствии названии CAL (Confinement-Assault-Loam). Рекурсивная связка дополнялась solitary confinement, фактически играя роль лучей и моста одновременно. Лом и конфидант позволяли игнорировать дроубек, а ассолт за несколько ходов отправлял оппонента в другой мир. Позже CAL превратился в экстендовый aggro loam, когда движок дополнили агрессивными существами и разными прочими хитростями. Проблема была в том, что как только метагейм адаптировался, дизенчанты очень эффективно справлялись и с движком и с призоном. Поэтому пришлось искать более агрессивные варианты, чтобы диверсифицировать угрозы и иметь более существенный счетчик. Агро лом, таким каким он оформился в экстендет, опзже перекочевал в легоси, где mox diamond на некоторое время сделал из деки звезду формата. Позже колода снова трансформировалась, удочерив девушку на коне и punishing fire движок (обмазаться рекурсией). Сейчас - э то колода 4-color loam, достаточно популярна, как, пожалуй, единственная рок-колода в легоси вообще. В модерне агро-лоам не прижился. Результаты его скромны, хотя спайки и бывали. Гораздо более полпулярны контрольная джанд версия и 4-цветный лом с душами и пиромантами. На мой взгляд, в текущей мете играть гриндовой медленной колодой, пусть и с рекурсией, но без возможности перевернуть стол - не самая лучшая идея. Поэтому поговорим мы сегодня про достаточно агрессивную версию в РГ цветах. Я уже писал небольшую заметку по этой колоде здесь же на форуме, почитать можно вот тут: https://topdeck.ru/forums/topic/88852-aggro-loam/ тот франкенштейн был просто пет декой, текущая версия в тестах уже пару месяцев (после разбана эльфа) и показывает относительно неплохие результаты. sample list RG Agro Loam 4 faithless looting 4 lightning bolt 3 molten vortex 2 lightning axe 4 tarmogoyf 3 life from the loam 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 seismic assault 3 blood moon 1 beast within 1 dismember 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf Lands 24 4 copperline gorge 3 wooded foothills 2 stomping ground 2 forest 2 mountain 2 sheltered thicket 1 fire-lit thicket 3 raging ravine 2 field of ruin 1 ghost quarter 1 tectonic edge 1 kessig wolf run Sideboard 3 damping sphere 3 chalice of the void 2 grafdiger's cage 2 anger of the gods 2 krosan grip 2 ancient grudge 1 worm harvest gameplan Стратегия всегда будет строиться от матча, который вы играете, но связка из assault/vortex + loam почти наверняка будет вашим планом А, так как в первой очень плохо дизраптится и почти не требует сетапа. Есть матчи -исключения (почти любая комба, агрессивные колоды с небольшим количеством существ как бурн, к примеру, и т.д.). В данном случае ваши существа - это скорее поддержка и способ меняться с оппонентом ресурсами до того, как вы выйдете на проектную мощность и сделаете нужные вам ленддропы. Тем не менее, в комбо-матчах, тармогойф и крашер вполне могут стать планом А, особенно если вы сможете накормить люргойфа ранним лутингом и отправить на кладбище лом, который в свою очередь должен подратстить крашера. Луна в этой колоде, в первую очередь, способ собрать манабазу, а не лок пис, но иногда дарит фривины. Постсайд никакой трансформации мы себе позволить не можем, грейвхейт нас волнует не очень сильно, если это не лучи ии rest in peace. Возможно, что именно из-за этих энчантментов стоит играть 3м krosn grip, но мне пока хватало двух, так как оппоненты часто кипают средние руки с хейтом и времени на поиск гриба хватает с избытком. Помните, что рип отключает не только ваш движок, но и тригеры Крашера и уменьшает тармогойфа, так что битдаун тут будет организовать сложно, разве что на плечах эльфа и равины. Cardchoices 4 faithless looting 3 molten vortex 3 life from the loam 2 seismic assault 3 blood moon это core колоды, лазить сюда не советую, тут вроде бы все как надо и работает тоже как надо. Выбор энчантментов обусловлен прежде всего тем, что вортекс успевает до контры, инквайри, дискарда, фрибутера, талии и мемага. Сплит обусловлен прежде всего наличием нидл-эффектов в формате в некоторых околтировых дечках (иголки, спайгласс, реквокер). Плюс, не всегда есть возможность выйти на RRRG1, чтобы полноценно утилизировать вортекс. 4 tarmogoyf 2 countryside crusher 2 tireless tracker 2 chandra, torch of defiance 4 bloodbraid elf тут все гораздо более спорно. Если от тармо и эльфов, я бы точно отказываться не стал, то крашеы и трекеры (как опция, курсеры и финики) это спорные слоты и они тюнятся под метагейм. Скажем, Крашер гораздо лучше в неинтерактивном метагейме, а трекер звезда гриндовых матчапов. Курсер и финики - кандидаты в мейн в агрессивной мете. Чандра на самом деле гораздо лучше, чем может показаться. Её +RR дает две активации вортекса, экзайл эффект позволяет копать нужные куски рекурсии (не плюсуйтее ее без открытой маныне взорвав фечки, так как рискуете потерять важный кусок рекурсии или лутинг). Но, в целом, ее место вполне могут занять другие существа. Из других опций, рассмотрите хазорет. Ее минусы в том, что с вортексом она в атаку ходит со скрипом, в остальном хороший порщик, на мой вкус оверкил. 4 lightning bolt 2 lightning axe 1 beast within 1 dismember набор ремувала тоже не случайно такой. Топор замечательный способ избавляться от больших, одновременно подрастив тармо или прокинув ломлутинг или даже землю в лейте. Больше двух мне играть не понравилось, в третьем слоте большого ремувала стоит играть чем-то другим, при этом минимум один бист визин на 60 мейновых карт иметь стоит. Он и басик лишний убьет и порщика флешового поставит и позволить завалить очередного негра, если вдруг вортекса на столе нет. Ну и болты - это болты. манабаза обычная для таких колод, думаю, отдельно остановится стоит на малом количестве фечек и кессиге. Фечки, безусловно, очень крутые, включают наши третьи дропы, ищут форесты, но больше одной с активным ломом нам не нужно. а вот много ленддропов - это то что доктор прописал, плюс в свободные слоты влезает много интересного. Кессиг -это способ отправить в летальную атаку гигантский третий дроп, который в противном случае упирается в любую мелочь. Очевидно, что с луной все это плохо работает, но тут уж вам придется выбрать между трусами и крестиком. Зависит от матча, само-собой. Sideboard худшие наши матчи - это комба. Поэтому половина сайда в чалисах и сферах, с другой стороны, это делает стратегию сайда понятной и простой. Не забываем про номбо с ББЕ. 3 damping sphere - трон, эльдрази, шторм, амулет, тошнота, конец 3 chalice of the void - конец, бурн, афня (я обычно сайжу два на ходе), тень, шторм, тошнота 2 anger of the gods - тут все ясно, я думаю 2 grafdigger's cage - аналогично 2 krosan grip - наш ответ на лучи (как черные, так и белые) и рип. В остальных матчах предпочитаю его не сайдить. 2 ancient grudge - помимо очевидного, это сайд против трона и холоу вана. 1 worm harvest - это специальный сайдборд против любых миренджовых и контрольных колод. Он гораздо лучше работает против колод без счетчика (только не держите ее в грейве бездумно в матче, где ожидаете RiP), но и против честных со счетчиком работает неплохо. Помните про номбо с луной, в вашей колоде всего два леса! В целом, у колоды достаточно большой люргойф и крутейшая рекурсия. Стеинг пауер среди честных колод у вас совершенно чумовой, поэтому матчи вроде пироманта (ни одно существо не прорывается сквозь движок, кроме хазорет), ув (т1 вортекс = гг), БГх и ГВх должны быть легкой прогулкой. Агра гораздо сложнее, но ранний вортекс поможет вам остановить напор человечков, к примеру. Если агра в вашем филде повелевает, порежьте дизмембер и трекеров, играйте pulse of murasa. Карта покупает три вагона времени, позволяя сохранить threat density. С комбой в первой ваша единственная надежда, это скинуть под лутинг чарку и чандру, взорвав фечку, а на второй поставить тармо:) и надеяться, что этого хватит. Болты и эльфы помогают. Постсайд все попроще. В общем дерзайте, да прибудет с вами люргойф.
  18. WUSSUP HOMIES! Забыли, кто продвигал Легаси в Москве, играя с самого первого прокси турнира в Портале на Смоленской? Времена Скучных Контртопов ушли, появились Моднейшие Сокровища, потому и в легаси снова играть подзахотелось немнога!) Вот собрал себе Delvera!, по принципу «все блестит», но все блестело кроме Шаманов, и визарда решили эту проблему! А чёто с новыми Делверами не все ясно, да и игра ими не весела , набрались каретки в новую Lands Деку. Играть такой надо уметь, но я немного знаю принцип Wasteland - Port, когда то придумал деку Белый стакс https://topdeck.ru/forums/topic/120506-make-legacy-wednesday-great-again/ Всего удалось сыграть 5 турниров, и всегда результат неизменен 3-1! Если в первый раз я может и мог сыграть 4-0 , но сдался посплитившись, тк это был уже 4 или 5 турнир серии и за очками гнаться было поздно, то остальные турниры 1 раз стабильно проигрывал на своих ошибках, кроме одной игры наверн Последний турнир прошел так: 2-0 Жаркая Сника с Омни Лео Маг Суровая История! Дека опасна и ясна, Н0!!! В первой партии удалось пихнуть CROP ROTATION в Эмракула через karakas! А во второй Karakas Choke Sphere of Resistance пришли прямо мне на руку и успешно вышли на стол, правда перед этим хастовый Grizelbrand вылетел прямо из под sneak attack, натасовал на 7 и надровал на 14! А потом я еще блюд мун получил, но говорю такой Blood Moon же не мог войти, он стоит 4 маны и Вулканик же не антапался, было верно замечено и тут я выиграл щупальцами 20/20 полет 1-2 Адский фуд чейн ой ну одну среднюю просто выиграл быстро а другие две сам и сдал вроде. Первый раз оставил мануал на 1 punishing fire , его отменили, а мог оставить на 2 и тогда бы win! А во второй остался без лома из под сюржика и тотсиза на 1ый и еще отдал punishing второму сюрджику, надо было дождаться второго Grova^ потом еще какие-то ошибки, над было поменьше париться кароч! 2-0 Грязная Гриксня Ух этот опасный маг с его грязными деками, вечно не дающими нормально пошлепать легасней! Все сделали красиво и вышло красиво. Кароче там колода в Grixis цвета, мол контроль Gurmag Angler Snapcaster Mage Baleful Strix опасный и все эти прелести с форсами и штормами, типа все контрит убивает и жить не дает. Я мол начинаю если Exploration и тут в первые ходы Монстр 20ый нарисовался сам по себе и убил рискнув! Во второй такой сажу что-то (Трахеров Сферы вроде, убираю всякие Мэйзы и всего по 1 шт, бесполезные земли И так далее) И тут раз эксплора нельзя, я раз такой Gamble нашел подмостки, скинул Crucible of World и говорю Tireles Tracker c Exploration, Хочу много улик, а он мне такой Эдикт, а я такой Thespian's Stage + Dark Depths и вперед в атаку таки пошел! На том и разошлись 1-0 Зловещие Миракла Простоооо нагнуть меня дичайше хотели !!! Комба не идет на руку и земли не прут! Сдал мокс на первый и сижу, а мне и Engineered Explosives за моксом на 0 нати и Counterbalance, и и игра затянулась чутка, у меня был Rishadan Port (Masters 25 (Foil) $69.99) тапал чутка и не давал войти Джеймсу, потому вслепую через раз несколько Ломов я пихнул и набрал земелек, но компа не идет, что-то ничего не прёт! и Вылазит тут такой джейс, а там спелов за 2 куча, а у меня лишь ломы да панишинги, все мне контрит! Убил одного джейса случайно панишенгом и Barbarian Ring и получил второго Джейса, а тот еще хлеще, причем карты на топдек кладет так, что если касччу за 1 то там откуда-то Swords to Plowshares белобордерные на топдеке, а за 2 , так там сразу снап и контрспелл. Понимаю что колдовство не обхитрить и растить спелы бесполезно , и стал снимать каунтерры с Dark Depths за ману, а игра все шла, и мне уже стали ставить Снапов и Monastery Mentor, я каунтеры все снял и блокаю такой , мне сворд и отхил на 20 за монстра. я тогда с повышеным ХП Glacial Chasm дроп и сижу 4 хода со старого Депса каунтеры снимаю! Тут такой второй порт пришел всю белую затапал, пожертвовал Чаzm и в атаку! Финито! Ну и раунд закончился короч по времени По пяти турнирам выигрышей Grixis - 4 Sneak-Show 3 DNT - 2 Mangooсты - 1 раз МУД - 1 раз Тошнилка - 1 Миракла - 1 Мерфолки -1 ( одну Мажор вроде сделайся по фану играли) Из других 4х проигрышей: - 1 сдался в 4 туре - Одну проиграл мирору-Назару просто без всякого, у них все у мене ничего, ито долго держался - Эльдразям Вегасованым проиграл, где-то ошибся жестко, но не помню уже как - Big daddy Controlу проиграл чисто на тупняке, выигрыш на столе лежал (ээх) Потому вывод какой? Поменьше думать, не грузить голову, отпустить ситуацию, и можно выиграть
  19. Всем привет. Я слышал тут очень любят отчеты – и сам с интересом читал несколько из них. Однако, похвастаться фундаментальными познаниями и умениями в магии я не могу, поэтому и отчет мой о прозаичном субботнем EPTQ, что прошел в Гик Ворс на Менделеевской 25.08.2018. Меня зовут Саша, мне 30 годиков и играть в магию я начал 9 июня 2018 года с того, что купил дисплей Доминарии в клубе Портал. В дисплее мне попался фойловый мокс, который я успешно загнал на иностранной торговой площадке за 100$. Я воспринял это как знак, и решил забуриться в мир магии на этот раз всерьёз. До этого я поигрывал в 2001-2004 и в 2008-2010, но жутко нестабильно, без какой-то определенной идеи и от случая к случаю. Короче, уровень моих познаний: землю от существа отличу, про манапул и демедж в стек слышал, в респонс на триггер могу. Дал коту имя "Карн". Начав играть в 2018 столкнулся с разрозненностью информации об игре, достаточно закрытым коммьюнити и высоким порогом для новичка чтобы начать играть комфортно, не заканчивая какие-то казуальные турниры с ощущением, что по твоей голове только ездил поезд. (что не мешало и не мешает, однако, получать в турнирах различной степени регулярности от очень разумных игроков по щам). Видео тов. Щётки, который всех казуальщиков аки рыбак с мелкоячеистым бреднем затаскивал на (Щ)EPTQоказало на меня должный эффект и я вот с тех пор я регулярно (но одинаково неуспешно) стал посещать эти события. В итоге – у меня еще одно хобби, про которое я бы не стал рассказывать своей маме. В выборе колоды за два с небольшим месяца я успел метнуться от классического BR через уютный GB стомпи и экзотический B-Zombie к Турбофогу, собрав все перечисленные колоды в последних тенденциях и трендах (кроме последней). Поскольку я постоянно чем-то занят (например, работой), с наигрышем и подбором карт у меня все время беда. Играть хочется сразу, календарики заказываю у трейдеров по почте, поэтому иногда играю какими-то полупромежуточными мутантами без маст-хев сайд (или мейн) карт. Потому что играть хочется, карты ждать не хочется. Короче говоря, мне очень понравилась сборка с давешнего украинского наца, а на EPTQпоехало вот это: Турбофог-инвалид // LANDS 4 Forest 4 Glacial Fortress 4 Hinterland Harbor 2 Plains 4 Irrigated Farmland 4 Island 2 Aether Hub 1 Scavenger Grounds //INSTANTS and SORC. 4 Anticipate 2 Chart a Course 4 Haze of Pollen 4 Nexus of Fate 3 Root Snare 2 Settle the Wreckage 2 Supreme Will //OTHER SPELLS 4 Gift of Paradise 4 Search for Azcanta 4 Teferi, Hero of Dominaria // CREATURES 2 Lyra Dawnbringer Sideboard 2 Chart a Course 2 Settle the Wreckage 2 Banefire 2 Syncopate 2 Supreme Will 2 Essence Scatter 2 Cleansing Nova 1 Carnage Tyrant Пытливый читатель спросит: "где нигейты и поражения джейса?", а я отвечу ему: очень хотелось поиграть фогом, нигейты и поражения еще не пришли по почте. Какого-то активного игрока гуру-наставника у меня нет, в коммьюнити я не особо погружён и одолжить карты поиграть по сути не у кого. Разумеется, наигрыш колоды минимальный: на кухне по вечерам иногда выигрывал у кота. Оппонент первый Зеркало. Фог. От моего, фог оппонента выгодно отличало наличие Карнов /и прочих не менее нужных карт/ Первая партия – вяло обмениваемся различными картами, позволяющими порыться в библиотеке. К 4 ходу флипаю асканту, оппонент взрывает мне легендарную землю своей филд оф руинс – невероятный для меня тех вырастает в моей голове ядерным грибом на котором явственно проступают буквы «А что, так можно было?». На 5 источниках решаю поставить Тефери – сколько уж можно уже это терпеть, однако получаю бодрящий суприм вилл оппонента. На затапанном мне оппонент невозбранно ставит своего Идриса Эльбу и начинает потихоньку крутиться. Я, понимаю что пахнет жареным, пытаюсь играть от оппонента. Однако, тот уже входит в бесконечный цикл и очевидно собирается утоптать меня конструкциями. Сдаюсь, чтобы успеть сыграть вторую. Сайдиться решаю чтобы удивить оппонента окончательно: 2 сеттл, все 7 фогов – аут, карнаж тиран, 2 суприм вилла, 2 синкопы, 2 бейнфаера, 2 чарт э курс – ин. Начинаем примерно также, только колода предательски не сдает мне Тефери, а оппонент стабильно ставит сначала этого парня, после чего Карна. Я хочу сконтрить карна Суприм виллом, но настолько сосредоточен на середине игрового поля, что боковым зрением не замечаю трех не затапанных земель оппонента. Гениальный мув, оппонент, кажется впечатлен моей глупостью не меньше, чем я сам. Ну ничего, думаю я держа на руке бейнфаер и землю с гифтом на столе, (а в совокупности 7 источников маны к шестому ходу) – сейчас я тебе кузькину мать то покажу, не получится у тебя Теферью ультануть. Разыгрываю бейнфаер «на все» в смуглого плейнсвокера, получая разумный ответ в виде коммит. Губы предательски дрожат, изо рта вылетает «но его же нельзя сконтрить», хотя я понимаю, что положить вторым сверху это таки немного не то же самое, что и сконтрить. Иногда карты делают ровно то, что на них написано. Передаю ход, получаю конструкцию на стол. Получаю ход обратно, сбрасываю топдек в грейв (триггер своей асканты), беру опять бейнфаер и хочу вотнкуть его в Карна. У меня получается, но на следующий ход оппонент ставит большого синего бивня. Протягиваю руку – отвратительный матч по решениям с моей стороны. 0-1 Оппонент второй. WG ангелы Оппоненту сдают и красно-зеленого аджани и белого, и шалай, и лиру, но мне немного больше везет, туман, тефери, нексус, нексус, закрутились, и оппонент сдается пока его еще не успело укачать. Перед второй партией не сайжусь – работает ведь, вдруг сломаю. В развитии игры получаю санкционного ангела, который ворует мое(го) сердечко симпатичного лысого мулата, что в общем-то и решает исход этой игры. Эти негодяи с перьями устраивают себе уютное гнездо из моих внутренностей, 1-1. Твердость позиций перед второй игрой уступает здравости оценки происходящего, и я решаю перейти к серьёзному бизнесу, поменяв несколько суприм виллов и чарт э курсов из мейна на два дополнительных сеттла и две очистительные вспышки. Долго ли коротко ли, но в стартовую руку я получаю нексус, а потом еще дроваю два. Три Нексуса в руке в начале игры и ни одного Проложить курс, чтобы выкинуть их. Отлично. Надежно, б, как швейцарские часы. В дополнение к чудному положению в руке, на столе у меня опять забирают тефери (Angel of sanctions), после чего ломают асканту Нисой. Русские не сдаются, в игру вступает Лира, которая готова в принципе противостоять своим собратьям, если б не каст аут оппонента, который заставляет ангела умерить свой пыл. Я остаюсь при неприлично малых 2 или 3 хп и 3 нексусах в руке, однако маны уже достаточно, чтобы разыграть их. Раз бросок на удачу – новый ход и СНОВА нексус в руку. Два бросок на удачу – и чудо – топдекаю очистительную вспышку. Забираю себе обратно Тефери и на кой-то ляд играю его в плюс, хотя очевидно что надо было убирать каст аут оппонента и возвращать Лиру на стол. Оппонент возвращает ангела имени антисанкций с грейва, уносит (снова) моего афро-доминарца в небытие, на следующий ход я не поднимаю никакого бизнеса, и, осознавая свою бесполезность, протягивую руку. 0-2 Оппонент третий. Гриксис Болас. Интересный нынче в Москве метагейм: на турнире, насколько мне удалось увидеть, из 20 участников, фогами играло аж 4, хотя я предполагал засилье именно красно-черно-синих последователей древнего дракона с имбалансовыми абилками. Эта встреча прошла на удивление просто – оппонент как по команде атаковал в мои сеттлы, относительно спокойно давал разыграть единственный винкон (Лиру) в первой игре. Во второй (опять же без сайда) оппонента пофлудило, но он заговорщески держал в руках землю, делая зловещее выражение лица. Одну лиру мне сбросили в грейв, вторая была у меня на руке -и я немного стеснялся её разыгрывать (чтобы не упереться в эссенс скаттер, который бы лишил меня возможности выиграть вообще хоть как-нибудь). Однако, увидев, что я начал закручиваться через нексус и тефтелю, оппонент протянул руку, отказавшись от борьбы. 1-2 Все просто, осталось выиграть еще 2 игры и можно смело ломиться в топ-8 Оппонент четвертый Моногрин со сплешем в U «Ну, это просто», - сказал я себе в начале. И правда, первая партия далась на удивление стабильно. Оппонент ходил в мои сеттлы, не мог поднять контру, дал тефери закрутиться и предложил сыграть вторую. На вторую я решил не сайдиться, чтобы посмотреть что же будет в итоге (спойлер – ничего хорошего). Оппонент создал критическое преимущество по существам, аккуратно играя вокруг сеттла, я не смог поднять ничего мало-мальски серьёзного, в результате чего в свой последний ход скастовал Лиру, на что оппонент в свою атаку ответил летальным демеджем даже через такого хорошего блокера с лайфлинком. 1-1 Перед началом третьей партии я решил подумать (что бывает со мной достаточно редко) и, вспомнив как оппонент сверялся с собственноручно написанным сайд планом перед началом второй партии, решил сделать максимально серьёзные щи, доставая из сайда два сеттла и две вспышки, для замены ими двух чарт э курса и суприм вилла (где-то я это уже слышал). Оппонент снова создал хороший задел по существам на столе, который мне удавалось достаточно успешно чистить тем или иным масс ремувалом, а я в свою очередь хотел идеально закрутиться: это так, чтобы и свою лиру на стол поставить и оппоненту ход не передавать. Получилось. Но к объявлению о конце раунда и началу отсчета ходов. Точнее, объявление прозвучало на ход раньше и за оставшиеся три хода лира смогла бы опустить оппонента максимум до 5, но не выиграть игру. Оппонент протянул руку и предложил ничью, на что я, запутавшись в фазах, тригггерах и количестве ходов ответил – чойта, давай я победил, я же и так выигрываю 1-0. Оппонент со мной согласился, мы подписали слип со счетом 2-0 в мою пользу, отдали его джаджу, и только потом поняли, что что-то тут не так. Взглянув на мою Лиру, которая всё еще лежала на столе, оппонент словил флешбек и таки вспомнил, что одну он выиграл. И я тоже вспомнил, хотя две минуты назад мне казалось ровно наоборот. Итого, ничья. 1-1-2 Оппонент пятый, последний BR-Midrange Ну что тут можно сказать – играл уже откровенно расхлябанно, позволяя необдуманные (ага, а как будто в предыдущих четырех играх я включал голову) шаги и опрометчивые решения. Из этого матча запомнилась только концовка второй партии, когда я уже проигрывал 0-1. У меня в распоряжении был уроженец южных берегов, который позволял дроваться и чувствовать себя прекрасно. У оппонента – чандра, хапуга, харт оф киран и Кари Зев. По какой-то причине я решил, что сыграть очистительную вспышку, выбрав «убить всех существ» будет хорошей идеей. В ответ на это получил глорибрингера, крю сердца с чандры и атаку на 9. При 8 хит-поинтах в наличии и полном отсутствии туманов. 1-1-3 Вот такие пироги. Несмотря на такой результат, мне всё очень понравилось. Я получаю новый опыт, оппоненты за предельно редким исключением крайне дружелюбны и даже рассказывают после моего позорного поражения где я сыграл на уровне ушибленного головой гоблина, а где был молодец. Новичкам скажу так - не бойтесь проигрывать и биться головами о серьёзных оппонентов: играя на кухне или с теми, кого вы знаете уже от и до, вы никогда не научитесь ничему новому или интересному. Ну и читайте карты, смотрите на стол, не стесняйтесь рассуждать бубня себе под нос и записывать то, что боитесь забыть. Магия - это такая игра, где решает абсолютно каждая мелочь. Удача тут не при чем. Спасибо, что прочитали этот текст :)
  20. Давно что-то в нашем желтом доме никто не бегал по потолку. В связи с этим, я приготовил для вас немного расслабляющего зелья, чтобы в этот ветренный понедельник можно было ненадолго забыть про начало рабочей недели и расслабиться перед сном, мечтая о чудесных голдфишах и закрутках на второй! Rector combo. Колода так называется просто потому, что прототип для lost auramancers - основного куска комбы, называется academy rector. К сожалению, в модерне мы такими картами играть не могем, поэтому приходится каким-то макаром убирать каунтеры с аурамантов. Зачем спросите вы? конечно, чтобы бесплатно поставить на стол omniscience, зачем же еще?! БЛагодаря особенностям вординга абилки vanishing, когда последний каунтер с аурамантов пропадет (благодаря vampire hexmage или там hex parasite), на столе появится синяя чарка, которая позволит нам раскрутить кобмические маховики! Пока вам еще не стало скучно, вот лист: rector combo 2 hex parasite 1 children of korlis 4 vampire hexmage 3 night's whisper 3 collective brutality 1 grapeshot 3 footsteps of the goryo 1 coax from the blind eternities 4 lost auramancers 4 dark petition 1 petals of insight 1 anarchist 1 obzedat's aid 3 griselbrand 3 omniscience 4 simian spirit guide lands 21: 3 caves of koilos 4 concealed courtyard 4 gemstone mine 4 temple of silence 2 fetid heath 1 urborg, tomb of yawgmoth 1 plains 1 swamp 1 gemstone caverns Sideboard 4 chalice of the void 2 grafdigger's cage 3 stony silence 3 disenchant 1 anguished unmaking 1 emrakul, the aeons torn 1 ulamog, the ceaseless hunger Идея тут довольно ненавязчива, основной наш план - вытащить на стол омни и срезолвить петишн за нужным нам куском финиша. Вариантов тут достаточно - важно иметь на столе два существа аурамантов и паразита|хексмага. Как мы это сделаем не очень важно, можно реанимировать, можно ставить мануально. Кстати, даже сам омни можно реанимировать с помощью обзедат эйда, предварительно отправив его на помойку бруталкой, но это не точно и ноги замерзли. Так или иначе, дизрапшна у вас в колоде минимум пресайд и основной план - это т2 хексмаг+ т3 аураманты с гайда, а дальше - гризельбранд|петишн и крутим педали до грейпшота, либо вишом достаем маленького из сайдп и упарываем мануально. Некоторым и гризльбранда в игре хватит... Технически у нас несколько путей к победе, даже если часть движка попала в помойку в результате коллективной жестокости собственника или расхитительских действий оппонентского дискарда :) В любом случае, почти из любой ситуации есть закрутка мимо помойки, если омни уже на столе. Помните, что аурамант не тригерит абилку при экзайле! Это, кстати, основной фактор конструкции сайдборда. Мы не можем позволить себе рип, а мулигана для дечки довольно болезненны, так что приходится играть клетками и жертвовать реанимейшн планом. Зато, особенно думать не придется :) комба максимально проста в управлении, что до сайда, что после! Я понятия не имею насколько это хорошо или плохо играет с чем либо, но это довольно стабильный т4 и достаточно внятный т3, так что экспериментируйте, и не скучайте. Модерн он не для слабых духом!) ps. посоны тут здраво подсказали заменить коакс на mastermind's acquisition инжой
  21. В далеком 2016 годы, после выхода Каладеша, была такая колода UW Пангармоникон, которую в скором времени побанили за "скучный геимплей", и всё ещё жесткого УВ флеша. Reflector Mage был настоящей бомбой которую многие оценили слишком поздно (да, то чувство когда ты играл им до того как это стало меинстримом). Однако Cloudblazer всё ещё будоражил своим запредельным вэлью класса "сфинкс ревелейшен с крылышками" в слоте анкомона (знаете иногда мне кажется что такие карты надо издавать рарами, чтобы про них не забывали) и с выходом амонкхета колода пережила второе рождение, UW монумент. Монумент был колодой класса "заноза в заднице". Кричевая колода с маленькими переводившая игру в затяжной гринд и затыкививашая писечками 1/1. А потому говорящая DuskDawn и дровающая по 10+ карт и One more time. Но сначала абрейд, а потом и ротация избили колоду отправив её на перегрупировку. И когда все балом в УВ во всех форматах правит Сэмюэль Л. Джексон Чёрный Властелин, мишки наносят ответный удар Хаиль Гидра! UW Meek Creature 4 Mentor of the Meek 4 Merfolk Trickster 4 Cloudblazer 4 Exclusion Mage 4 Militia Bugler 4 Omenspeaker 3 Aviary Mechanic 2 Angel of Invention 2 Champion of wits Noncreature 3 DuskDawn 3 Panharmonicon Lands 4 Glacial Fortress 4 Irrigated Farmland 1 Field of Ruin 1 Arch of Orazca 7 Plains 6 Island Sideboard 4 Negate 1 DuskDawn 2 Fumigate 2 God-pharaoh's gift 2 Ixalan's Binding 3 Gideon of the Trail 1 Cast Out
  22. Идея колоды Все относительно просто: не давать оппонентам возможности полноценно разыгрывать карты и проворачивать на поле боя свои делишки. Да да, я понимаю что это цель любой партии в магию, но мы попытаемся сделать это буквально, и при этом самыми примитивными способами. Как это выглядит Деклист Командир 1 Derevi, Empyrial Tactician Существа (несут вспомогательную функцию и являются частью синергий) 1 Aven Mindcensor 1 Blightsteel Colossus 1 Deadeye Navigator 1 Eldrazi Displacer 1 Eternal Witness 1 Medomai the Ageless 1 Peregrine Drake 1 Progenitor Mimic 1 Shalai, Voice of Plenty 1 Sunblast Angel 1 Venser, Shaper Savant Мироходцы 1 Jace, Ingenious Mind-Mage 1 Tezzeret the Seeker Мгновенные заклинания(туторы, помехи оппонентам, части нашего "движка") 1 Blue Sun's Zenith 1 Cyclonic Rift 1 Eerie Interlude 1 Enlightened Tutor 1 High Tide 1 Mana Short 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Power Sink 1 Reset 1 Summary Dismissal Волшебства (врасы, части "движка", куски победы) 1 Approach of the Second Sun 1 Catastrophe 1 Drain Power 1 End Hostilities 1 Hallowed Burial 1 Idyllic Tutor 1 Kodama's Reach 1 Mana Severance 1 Merchant Scroll 1 Savor the Moment 1 Supreme Verdict 1 Tempt with Discovery 1 Walk the Aeons Артефакты(манаразгон, куски победы, костыли) 1 Basalt Monolith 1 Coldsteel Heart 1 Commander's Sphere 1 Cryptolith Fragment 1 Darksteel Ingot 1 Howling Mine 1 Jester's Cap 1 Magistrate's Scepter 1 Manalith 1 Mind Stone 1 Norn's Annex 1 Oracle's Vault 1 Paradox Engine 1 Sol Ring 1 Star Compass 1 Unbender Tine Чары 1 Always Watching 1 Copy Artifact 1 Curse of Bounty 1 Embargo 1 Ghostly Prison 1 Kismet 1 Propaganda 1 Quest for Renewal 1 Rising Waters 1 Sphere of Safety 1 Stasis Земли 1 Adarkar Wastes 1 Arena 1 Bant Panorama 1 Botanical Sanctum 1 Brushland 1 Canopy Vista 1 Command Tower 1 Evolving Wilds 6 Forest 8 Island 7 Plains 1 Reliquary Tower 1 Seaside Citadel 1 Skyshroud Forest 1 Soldevi Excavations 1 Terramorphic Expanse 1 Unstable Frontier Sideboard Как мы играем Для того чтобы более-менее адекватно начать игру и не страдать в последствии от я бы советовал начинать с источниками всех трех наших цветов в стартовой руке. Три разные земли, были бы отличным началом. Общее число земель - 35, при том, что Arena, Evolving Wilds, Terramorphic Expanse, Soldevi Excavations либо не дают нам ману, либо замедляют нас, но начало с двумя или с тремя фечками, или даже с тремя (если считать Bant Panorama), может подойти в мете с неспешным началом партии, понизив шансы на не слишком удачный топдек в поздней партии. Наличие в стартовой руке ТОЛЬКО земель и артефактных манаисточников, тоже приветствуется, так как в определенный момент партии, нам придется полагаться в основном на них (но опять же, зависит от местной меты: уничтожения, кражи, и прочие нехорошие действия оппонетов в сторону ваших артефактов). Итак, мы неплохо разогнались по мане и артефактам, возможно немного "подфидили оппонентов" при помощи Tempt with Discovery (всех - было бы идеально), пора что-то делать: Первое на что нужно взглянуть, это наша великолепная пятерка чар: Kismet - идеальным вариантом было бы поставить ее на первых ходах (на второй - так просто мечта), она достаточно замедлит оппонентов, и понизит общий темп игры. При этом она отлично сочетается с тремя из оставшихся четырех наших чар (примечание: оракл говорит нам, что тапаннымы входят перманенты у ВСЕХ оппонентов, а не у одного) Rising Waters - резко снижает темп игры. Заставляет оппонентов разыгрывать самый необходимый минимум, опасаясь остаться без противодействия - нам подходит. С Kismet все еще лучше. Минус первый в том, что нам приходится планировать наши затраты - вкладываемся в артефакты. Второй - потеря чары в наш ход, оставит нас с повернутыми землями. Curse of Bounty - наши оппоненты конечно же не любят разворачивать перманенты. А вот мы очень даже. Идеально ставить ее 2-3 ход. Объяснять зачем она тут особо и ненужно, дальше будет понятно Embargo - те же плюсы и минусы что и у Rising Waters, но по отношению к неземельным перманентам. Так же вполне реально убить себя второй абилкой, если в дальнейшем допускать много ошибок(проверено). Отлично играет с Curse of Bounty Stasis - самая опасная из наших чар. Как для оппонентом, так и для нас. Нужно очень хорошо планировать и выгадывать момент, для того чтобы поставить эту чару. Если вы ходите последним в мультиплеерной партии, то желательно A)чтобы оппоненты затапали как можно больше B)иметь на столе Curse of Bounty и Derevi, Empyrial Tactician, или Paradox Engine C)иметь ДОСТАТОЧНО источников синей маны D)иметь на руке Reset - не оплатив ману, вы (опять же) остаетесь затапаными, а игроки после вас очень и очень злыми. Дальнейшее дело техники. Сидим, маринуем оппонентов, вылавливаем нужные синергии: Deadeye Navigator и/или Eldrazi Displacer вместе с Peregrine Drake дадут нам развернутые земли и бесконечную ману. С Eternal Witness - возврат сыгранных карт и бесконечный ход с Walk the Aeons или Savor the Moment. С Derevi, Empyrial Tactician - развернутые перманенты. Пока противники маринуются находим Paradox Engine, ставим и используем три раза Oracle's Vault (при необходимости разворачиваем его сами), когда насобираем на нем три жетона, изгоняем все земли из библиотеки пр помощи Mana Severance и разыгрываем библиотеку - обычно все заканчивается на Approach of the Second Sun(не забудьте взять его в руку во второй раз) Medomai the Ageless помогает нам, если вдруг мы ошиблись (например не оставили ману на оплату Stasis) Magistrate's Scepter - в этой колоде дает нам бесконечный ход Есть способ выиграть при помощи Cryptolith Fragment, но это уже совсем от безысходности. Tezzeret the Seeker - ищет нам части винкона и разворачивает Jace, Ingenious Mind-Mage - дров и разворот В общем как-то так. Прочитавшим эту мини простыню - спасибо. Жду советов и критики.
  23. 4 Color Aggro (Dominaria Standard) Доброго времени суток. Немножко нудной предыстории. Город у нас небольшой, клуб "расформировали", теперь собираемся играем редко. В таких условиях собирать и тестить компетитив дечки сами понимаете... Но(!) бог MTG снизошёл до моей проблемы и дланью Визардов осветил меня бриллиантом в тысячу карат в виде ключика доступа к збт MTG Arena. Собрав наконец свою колоду мечты как в реале я, ничтоже сумняшеся, приготовился повелевать в режиме компетитив констрактед (где взнос за вход и играешь пока не сольёшь двум соперникам или не победишь пятерых), где и был многократно жестоко покаран за самонадеянность. Но каждый раз сливаясь дойдя всего до 1, 2 или 3 побед колода подвергалась переоценке и допиливанию до более вразумительной компетитив консистенции с обязательным сохранением общей концепции и сильными связками (например рыцарей выше в изначальном варианте совсем не было). И вот после очередных изменений на 7+ заходе в этот режим колода дала потрясающий результат 5-0 (к моменту написания это было вчера вечером по Москве, как и матч Россия - Саудовская Аравия). Весьма впечатленный достигнутым результатом спешу поделиться с камрадами тем самым победоносным вариантом. 4 Color Aggro Земли (22) 1 Plains 1 Swamp 4 Concealed Courtyard 2 Spirebluff Canal 1 Canyon Slough 4 Inspiring Vantage 4 Aether Hub 4 Spire of Industry 1 Unclaimed Territory Существа (23) 4 Toolcraft Exemplar 2 Bomat Courier 2 Glint-Sleeve Siphoner 4 Knight of Malice 4 Scrapheap Scrounger 2 Pia Nalaar 4 Whirler Virtuoso 1 Angel of Invention Прочее (15) 2 Legion's Landing 2 Fatal Push 2 Abrade 3 Heart of Kiran 3 History of Benalia 1 Aethersphere Harvester 2 Karn, Scion of Urza Sideboard 2 Magma Spray 2 Negate 1 Cast Down 1 NeverReturn 1 Unlicensed Disintegration 2 Ravenous Chupacabra 2 Chandra, Torch of Defiance 1 Hazoret the Fervent 1 Walking Ballista 1 CutRibbons 1 Canyon Slough Основной план на игру заключается в создании агрессивного давления в ранней игре такими картами как например Toolcraft Exemplar, Knight of Malice, Scrapheap Scrounger и Heart of Kiran, переходом в средней игре на "расширение" стола и дальнейший прессинг путём таких карт как Whirler Virtuoso, Pia Nalaar и History of Benalia, и несколькими серьёзными аргументами для дальнейших возможных противостояний в поздней игре в виде Karn, Scion of Urza и Angel of Invention. Ремувалы мейном представлены только парой Fatal Push и парой Abrade - практика показала что контрольные колоды отнюдь не редкость в мете и для больших шансов взять верх в первой игре с такими колодами совсем не хочется спама ремувалов в руку - а для агрессивных и мидренж колод есть целая палитра ремувалов на любой вкус в сайдборде. Одной из основных особенностей для успешной игры данной колодой является микроменеджмент и грамотное планирование на ходы вперёд по расходу ресурсов, производимых нашими землями: - Spire of Industry не произведёт нужных ресурсов и не позволит сделать нужные агрессивные ходы в дальнейшем, если вместо цветных перманентов на старте мы будем спамить артефакты, а потом их (внезапно) всех уничтожат; - Aether Hub застопорит нашу манастабилизацию, если безвозвратно потратить энергию на более агрессивный ход, вместо того что-бы сыграть иначе, а на следующий ход иметь возможность разыграть карту (пусть и включая трату энергии на её розыгрыш), которая восполнит энергетический запас; - по тем-же причинам иногда следует вдумчиво подходить к вопросу траты энергии на производство топтера картой Whirler Virtuoso; - в этой сборке как ни в какой другой зачастую нужно чётко распланировать траты на цветные перманенты на ход-два вперёд, что-бы исключить варианты фейлов с потерей темпа из-за невозможности поставить парочку таких одинакового цвета например на 3-4 ход; - всегда учитывать все изложенные пункты в связке друг с другом, смешать но не взбалтывать (напомню в названии темы "мы не ищем лёгких путей"). Впрочем благодаря ещё нескольких карт излишки энергии порой приносят неплохой профит помимо манастабилизации и топтеров от Whirler Virtuoso. Но давайте теперь чуть подробней пройдёмся по картам. Первые дропы: Legion's Landing. Два белых перманента (с запасом) под Knight of Malice, как вариант блокер с цепью жизни в нужной ситуации, в перспективе становится Adanto, the First Fort как дополнительный манаразгон и стабилизация, а также головная боль для оппонента в поздней игре (особенно для контроля). Toolcraft Exemplar. Стартовый прессинг, пилот (дождаться начала боя перед нашей атакой) для Heart of Kiran, не редко в данной колоде получает и первый удар. Bomat Courier. Возможный добор карт, дополнительный активатор для триггеров Toolcraft Exemplar и Legion's Landing, одна из целей под способности Pia Nalaar, усилитель для последней способности Karn, Scion of Urza. Использую только 2, т.к. у нас не mono red, больше 1 видеть в руке не особо полезно, у нас 4-х цветка и много слотов заняты очень нужными картами. Вторые дропы: Glint-Sleeve Siphoner. Дополнительная стабилизация под Aether Hub, додров карт, добытчик энергии, иногда дополнительный топтер для Whirler Virtuoso. Ну и пожалуй часто заставляет оппонента тратить на него ремувал, сохраняя жизнь нашим более сильным перманентам. Knight of Malice. Зачастую как существо 3/2 c первым ударом благодаря достаточному количеству белых перманентов (а также белые токены), дополнительный рыцарь под последний триггер History of Benalia. Scrapheap Scrounger. В представлении не нуждается. Агрессивное с возможностью самовоскрешаться существо (чаще желательно в конце хода оппонента от греха подальше). Heart of Kiran. Тоже весьма распространенный стандартный агрессивный перманент. Не забываем про вариант пилотирования всего-лишь перводропным Toolcraft Exemplar. Использую в количестве 3-х штук, т.к. и плэйнсволкеров как дополнительных пилотов мейном всего 2, и вообще не люблю спамы легендарных копий в руке. Третьи дропы: Pia Nalaar. Стандартное агрессивное существо с полезными абилками. Использую 2 частично из-за правила легенд, частично из-за невысокого темпа и силы существа при переходе в среднюю игру, если ещё много темповых карт есть возможность разыграть и не до её способностей. Whirler Virtuoso. Поставщик топтера, порой не одного (например когда предыдущего разыгранного убили в респонз на триггер добавления энергии), позволяет при необходимости улучшить критическое положение с манастабилизацией с вариантом многократного использования способности Aether Hub, также вместо топтера по ситуации часто полезней отдать энергию на додров карты Glint-Sleeve Siphoner. History of Benalia. Создаёт нешуточное давление, дополнительно третий триггер используется в синергии с Knight of Malice. Использую 3, т.к немного побаиваюсь в 4-х цветке получить спам таких третье-дропных карт с двойным белым манакостом при временной невозможности под них всех(одна за другой) стабилизироваться. Aethersphere Harvester. Ещё один поставщик энергии с возможностью пилотирования слабыми существами, допиливанием оппонента в обход сухопутных тушек либо эффективным стоянием в блоке, плюс вариант отхила особенно против агрессивных колод. Четвёртые дропы: Karn, Scion of Urza. Чаще всего используется сильнейшая третья способность для данной сборки(причём 2 раза подряд) благодаря обилию артефактов и токенов топтеров. Этот товарищ весьма ценен, что-бы успеть сделать эту абилку 2 раза (2 таких токена для этой колоды могут перевернуть стол), поэтому желательно прикрыть его ценную тушку блокером, начинать беречь артефакты и стараться вместо них разменивать других существ после его разыгрывания ради сохранения максимальных бонусов. Использую 2, т.к. у нас агра на малых манакостах с 22 землями. Пятый дроп: Angel of Invention. Используется как финишер и как правило ставит 2 сервотрона. Токенов пополам с другими существами эта колода может выставить на стол не мало и такой финишер частенько одним своим выходом обеспечивает летальную для оппонента масс атаку. Ну и плюс сервотрончики под артефактные синергии включая способность Karn, Scion of Urza. Заклинания: Fatal Push. Стандартный дешёвый по мане ремувал для обеспечения возможности не сбавлять темп. Abrade. Аналогично предыдущему, плюс как вариация расширения списка возможных устраняемых угроз мейном. Земли: Как можно убедиться, все кроме 1 земли выходят до 4 лэнд дропа не повернутыми, что-бы поддерживать высокий темп, потому что почти все другие карты (кроме трёх) имеют конвертированную манастоимость не больше 3. Поэтому и земель мейном всего 22. Базовых земель только 2 (Plains и Swamp) - цвета всех первых и вторых дропов. Concealed Courtyard - соответственно. Spire of Industry - вариативная возможность во все цвета (не забываем про микроменеджмент). Aether Hub - аналогично. Inspiring Vantage - белый и сплеш в третий по важности красный цвет. Spirebluff Canal - красный плюс сплеш в четвёртый по важности цвет (потому всего 2). Canyon Slough - 1 тапаная чёрно-красная стабилизация с возможностью цикла (чтоб не слишком замедлять темп и плюс опция продрова). Unclaimed Territory - 1 дополнительная возможность стабилизации во все цвета в основном по ситуации выбираемая либо для существ с типом механик (коих 10 в колоде), либо с типом человек (8). И опять внимательно планируем чтоб не получилось так что ради того, что-бы поставить парочку за ход одних, мы не выключили этой землёй возможность поставить потом с руки кого-то другого важного. Сайдбоард: Magma Spray - 2 штучки против быстрых агрессивных колод, особенно моноредам кое-кого выключать. Negate - 2 обычно против массремувалов в основном контрольных колод. Cast Down - 1 в основном против обилия сильных и/или отхиливающих существ у оппонентов, претендующих на роль финишеров. NeverReturn - 1 против любителей плейнсволкеров(например некоторые контроли) и любителей поспамить стол и пободаться в средней+ игре и существами и плейнсволкерами. Unlicensed Disintegration - 1 в основном против агрессивных колод. Ravenous Chupacabra - 2 против рамповиков, не слишком темповых агровиков и спамщиков типа мерфолков. Chandra, Torch of Defiance - 2 против контролей и некоторых других типа гифтов. Hazoret the Fervent - 1 против контролей и мидренжей. Walking Ballista - 1 против колод, где много существ с выносливостью 1. CutRibbons - 1 в основном против агры, ещё против G/B Midrange. Canyon Slough - +1 расширение манабазы (после некоторых сайдов манакост дечки прилично утяжеляется). Сайдбоард пока не вызывает у меня чувства полного удовлетворения (в отличие от мейна), ваши предложения приветствуются. Один из советов по игре - не спешите кипать стартовую руку, порой не всё так очевидно как кажется (микроменеджмент начинается сразу). Научитесь грамотно планировать и использовать "мана-ресурсы" и тогда дечка покажет весь потенциал. И да прибудет с вами дзен.
  24. [Legacy Deck] Mono Black Reanimator Хочу немного рассказать про такую интересную колоду как Mono Black Reanimator. И да, это не праймер, а тема про колоду. Это точно НЕ тир1 дека или бомба которая может "сломать" формат, но достаточно интересная колода, я не стал про нее писать в теме про BR Reanimator так как эти колоды концептуально имеющие один план на игру, но по сути различаются. Я бы сказал что это контрольный вариант реаниматора, имеющий план Б на игру в случае получения грейвхейта, независимо от того - первая это партия или последующие после сайда. Из плюсов можно указать стабильную и дешевую манабазу в сравнении с другими реаниматорами, возможность играть после грейвхейта и возможность разыгрывать все свои угрозы за кост, так же - на равных бодаться дискардом против синих колод с большим количеством контры. Из основных минусов я бы указал сильную зависимость от стартовой руки и невозможность фильтровать топдек или кантрипиться. В основном такой реаниматор часто светится на турнирах у японских коллег. По сборкам - я выделил 3 подхода которые имеют некоторое отличие, про один из таких вариантов уже как то писали на топдеке, микс реаниматора и покса. Сборки c Dark Depths тут рассматриваться не будут, при них можно будет написать отдельно. Деклисты приведу ниже. Постараюсь написать про основу колоды. Основные существа Grave Titan - зачастую это наш основной винкон который мы можем ставить как с кладбища так и за кост. Griselbrand - этого парня можно не представлять. Iona, Shield of Emeria - сильная карта отключающая 1 цвет в колоде оппонента. Прочие существа Massacre Wurm - хорошо чистит мелочь и так же можем ставить за кост. Ashen Rider - наш ответ на опасные перманенты, аля мосты и.т.д Elesh Norn, Grand Cenobite - ультимативный ответ на кричевые стратегии если это не эльдрази. Tombstalker - частый синглтон гость в мейне, обычно ставится с руки. Wurmcoil Engine - синергичен со Smallpox при наличии реанимации на руке. Заклинания реанимации Reanimate - базовая реанимация, но нужно играть аккуратно против бурна или UR-Tempo колод. Animate Dead - в нашем случе лучше чем Exhume, так как мы часто играем со Smallpox или первой способностью Liliana of the Veil. Важное примечание, в мейне лежит реанимация которая может поднимать существ не только с нашего кладбища но и с кладбища оппонента, это зачастую очень важно. Карты позволяющие отправить карты на наше кладбище Entomb - не забываем что может закапывать не только существ но и любую карту, важно если играете картами с флэшбэком. Smallpox - играем от 0-4 в зависимости от наличия Liliana of the Veil в мейне. Liliana of the Veil - ключевая карта при игре Smallpox и Wasteland. Основной дискард Collective Brutality - заодно мы можем скинуть нужное нам существо на кладбище, убрать угрозу Deathrite Shaman или Delver of Secrets. Hymn to Tourach - привет комбе. Thoughtseize - лучший дискард за 1 ману. Unmask - условно "бесплатный" дискард. Основные земли Lake of the Dead - очень важная для нас карта если мы не играем вастиками Swamp - колодобразующая карта :) Дополнительные варианты Urborg, Tomb of Yawgmoth - необходимо если мы играем бесцветными источниками маны, такими как Wasteland Wasteland - земля для связки с Smallpox Манабаза - А. 16-18 Swamp 2 Lake of the Dead. Примечание к манабазе А. Мы не боимся вастиков и им подобныз земель, луны для нас так же не ультимативны, да и "модный" Back to Basics в чудесах мейном нас не беспокоит. Lake of the Dead карта которая нам дает за раз достаточное количество маны для того чтобы кастовать на 3тий ход существ за 6 маны или при игре с контролем накопив достаточное количество дискарда разбить руку оппоненту, тут главное не спешить и не подставлять озеро под вастик без необходимости. Можно конечно играть и совсем без озер но вастики и урборг тогда важны для вашей колоды. Манабаза - Б. 16+- Swamp 1-3 Urborg, Tomb of Yawgmoth 4 Wasteland Примечание к манабазе Б. Можно играть в 3 урборга + синглтоном Lake of the Dead, но от такого варианта пока отказались. Наличие Liliana of the Veil от 3 до 4 копий в мейне при такой манабазе обязательно. Сайдборд Ниже приведу основные опции для сайдборда. Планируйте свой сайдборд в соответствии с вашей локальной метой. Опциональные ответы на угрозы Ratchet Bomb - возможность ломать дешевый грейвхейт или существ оппонента. Pithing Needle Грейвхейт Faerie Macabre - работает против B/R реаниматора при его закрутке на первый ход из под Chancellor of the Annex в отличие от Surgical Extraction. Surgical Extraction Nihil Spellbomb Ответы на существ Diabolic Edict - зачастую единственный ответ на токена Dark Depths если мы не играем Wasteland. Flaying Tendrils To the Slaughter Toxic Deluge Massacre - наш ответ DnT Альтернативные винконы для послесайдовой игры Liliana, the Last Hope - сильная карта против DnT и других колод с наличем тонких существ. Pack Rat - с маной у нас обычно нет проблем в отличии от UB версии реаниматора. Helm of Obedience + Leyline of the Void - классическая комба из двух карт. Приведу несколько примеров колод. Mono Black Reanimator. Builder: t_k. mtgo 1st (5-0) in MTGO Competitive Legacy Constructed League — 26-May-2018 аналогичные билды попадают в 5-0 MTGO Competitive Legacy Constructed League Вариант без Wasteland и Liliana of the Veil в мейне, судя по преобладанию дискарда рассчитывалось для меты с преобладанием комбы, если ожидаете увидеть много Deathrite Shaman или Delver of Secrets то наверно лучше 4 Collective Brutality в мейне заместо Hymn to Tourach. Reanimate. Builder: Hiroi Naoto. 2nd in 関西帝王戦レガシー - 晴れる屋大阪店 [81 Players] — 15-Apr-2018 Этот же билд пробилдся в Top4 in Known Magicians Clan - 93th [87 Players] — 08-Apr-2018 Хороший на мой взгляд билд для меты без засилья BG Depths колод. Reanimator. Builder: Mike Lewis. — MTG Top32 in Grand Prix Seattle 2018 [1664 Players] — 07-Apr-2018 Вариант с Liliana of the Veil без Wasteland. Reanimate. Builder Nishida Tetsushi 5th Known Magicians Clan - 93th 2018/04/08 Вариант с 4 Wasteland, 4 Liliana of the Veil и 2 Smallpox, есть варианты с 4 Smallpox для большего давления на манабазу. Статистику игр привести не могу. Видео игры за Mono-Black Reanimator от Mengucci P.S. Спасибо @Kostello за правки.
×
×
  • Создать...