Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'legacy'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Анонс второго сезона московской лиги легаси «Золотая сова» - сезон Зима-Весна 2019 Хо-хо, стифл мне в фечку, а что это у нас тут такое?! Да это же инициативная группа “Крабья Клешня” при поддержке клуба настольных игр “Портал” объявляет о запуске второй серии турниров “Золотая Сова”, сезон зима-весна 2019! О том, чем закончился первый сезон, можно ознакомиться здесь: ссылка Итак, условия, господа маги: · Дата начала соревнования – 15.02.2019, пятница. Да-да, уже эта пятница (ну а чего тянуть сову за хвост?) · Турниры проводятся, как и прежде, по пятницам в клубе “Портал“ в рамках регулярных турниров FNM. Турниры проводятся в формате Constructed Legacy с применением официального банлиста. Уровень применения правил – регулярный. · В рамках программы предусмотрено всего 10 турниров. Из них восемь “обычных”, и два – “золотых”. Мы переработали систему “золотых” турниров. Во-первых, была немного изменена система накопления очков (с ней вы можете ознакомиться в таблице чуть ниже). Во-вторых, теперь вводится личный “золотой турнир” вместо стартового для всех (в прошлом сезоне первый и последний турнир лиги был “золотым”). Не позднее чем за сутки до турнира вы сообщаете любому организатору (например мне), что вы хотите провести следующий турнир в формате “золотого”, и начисления очков за него для вас пройдут с повышенным коэффициентом. Последний турнир серии (пятница 26 апреля) пройдет в формате “золотого” для всех. · Условия участия на всех турнирах – и “золотых”, и “обычных” – совпадают со стандартными условиями FNMов. В призах два пака с человека, 4 FNM промо-карт (они раздаются случайным образом). Исключением является закрывающий “золотой” турнир (26.04.2019), турнирный взнос на него будет составлять базовая стоимость турнира + 200 рублей. Помимо дополнительных очков (как правило, на этом последнем турнире решается кто пройдет в финальную часть) будут разыграны дополнительные призы от организаторов. · По результатам игры вы набираете количество очков в соответствии с вашим результатом: · Турнир всегда проводится в 4 раунда, вне зависимости от числа участников. · По окончанию игрового сезона игроки, пропустившие всего один турнир серии получают в общий зачет одно дополнительное очко, а если не пропустили ни одного турнира - два! · В конце сезона десять участников, набравших большее количество очков, получают приглашение на закрытый Финальный Турнир. Участие в этом турнире – бесплатно, необходимо приглашение. Формат закрытого турнира: 5 раундов швейцарки + топ-4. Уровень применения правил – соревновательный, необходимы деклисты (позже они будут опубликованы). Дата проведения закрытого турнира - 18 мая, суббота. · На Финальном Турнире участники будут бороться за первое место. Победитель получит чемпионский трофей - переходящий Кубок “Золотой Совы”, а также дисплей пачков Iconic Masters. Остальные участники также получат призы в зависимости от своего места в финальных стендингах, их перечень будет опубликован на самом турнире (в этот раз будут дисплеи паков, стейплы вечных форматов типа фечек и Лилианы с Завесой, и многое другое). · В дополнение ко всему, каждый участник, отыгравший любой регулярный турнир серии со счетом 4:0 получит дополнительный бонус от администрации клуба “Портал”. Размер приза можно узнать в день турнира непосредственно перед турниром. As always, я буду вести небольшие фоторепортажи с места побоищ и держать в курсе метагейма! До встречи в клубе “Портал”! Как добраться до клуба настольных игр “Портал”: ссылка
  2. Пока некоторые папашки пишут в Топдек Анлимитед статьи для лупоглазов, я постараюсь порадовать вас материалом, который, возможно, заинтересует самих папашек. Особенно из числа тех, что любят утверждать, что Легаси - это болото, которое давно прекратило развитие, что там не осталось пространства для декбилдинга, что визарда за последнее время сильно понизили паверлевел издаваемых карт. 3 мая состоится релиз “War of the Spark”, и уже сейчас можно сказать, что целый ряд карт этого сета имеет высокий потенциал показать себя в Легаси. Гадание на кофейной гуще (спойлере) я, пожалуй, оставлю для более искушенных в этом вопросе авторов (см. статью PVDDR ), а сам предпочту написать материал по фактам. Итак, перед вами небольшой обзор относительно свежих карт, благодаря которым появились новые колоды в формате Тип 1.5. Мы рассмотрим малоисследованные дектехи, поговорим немного об истории их зарождения и проанализируем их сильные и слабые стороны. Ожидалось, что после успешного дебюта в Модерне, эта птица обязана залететь с двух крыльев и в Легаси. Однако, про-игроки, не мудрствуя лукаво, предложили на суд общественности двухцветные варианты UR фениксов (делвер версия от ЛСВ и TiTi версия от Джерри Томсона), которые никак себя не проявили. Настоящий успех к фениксу пришел, когда за декбилдинг взялся один из регуляров Magic Online, WhiteFaces. Именно его трехцветная версия с Buried Alive, Dark Ritual и Cabal Therapy задала правильный вектор развития данного архетипа: Уже потом бессменный лидер трофейной гонки, ewlandon, добавил в мейн Dark Confidant и Lotus Petal, что сделало колоду более гибкой и увеличило количество взрывных раздач. Актуальная сборка колоды может выглядеть так: Grixis Phoenix 4 Arclight Phoenix 4 Dark Confidant 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Buried Alive 4 Cabal Therapy 4 Dark Ritual 2 Forked Bolt 3 Lotus Petal 4 Ponder 4 Preordain 4 Thoughtseize 1 Badlands 4 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 1 Swamp 3 Underground Sea 2 Volcanic Island Sideboard 2 Abrade 3 Echoing Truth 2 Flusterstorm 1 Goblin Cratermaker 2 Izzet Staticaster 1 Rakdos Charm 4 Leyline of the Void Сильные стороны: хороший матчап почти со всеми честными колодами, наличие запасного плана (Dark confidant, Young Pyromancer) позволяет объезжать GY хейт. Слабые стороны: уязвимость к land-based стратегиям и Chalice of the Void (Depths, Lands, Aggro Loam, Eldrazi), иногда проигрываем по скорости более быстрой комбе (Storm, OmniSneak, Reanimator). Надо заметить, что в этих цветах существует и комбо-ориентированная версия, но это скорее классический ANT - из его мейна убрали несколько карт, чтобы вместить туда комбинацию Arclight Phoenix + Buried Alive. Примерный лист: Данная сага не выглядит как нечто сломанное, но в сочетании с артефактными землями и разгоном по мане она вполне способна закрыть игру на четвертом ходу. Хотя на мой взгляд, возможность быстрой победы это не главное, The Antiquities War хорошо проявляет себя и как КА-движок с элементом фильтрации. Мне удалось найти вот такие сборки от авторов CFB: Теззератор от Менгуччи и аггро версия от PleasantKenobi. В целом это мало исследованный архетип, основу которого заложили Bahra и Winryder, а допиливал до играбельного состояния достаточно известный модо-гриндер и стример, Ark4n. В настоящее время он периодически поигрывает следующим билдом: UBx Droids by Ark4n 1 Artificer's Intuition 4 Baleful Strix 4 Chalice of the Void 3 Dimir Signet 2 Engineered Explosives 4 Force of Will 4 Karn, Scion of Urza 4 Mox Opal 1 Painful Truths 1 Tezzeret, Artifice Master 4 The Antiquities War 4 Thoughtcast 1 Urza's Bauble 3 Walking Ballista 4 Ancient Tomb 2 Glimmervoid 1 Inventors' Fair 1 Island 4 Seat of the Synod 4 Tree of Tales 4 Vault of Whispers Sideboard 2 Choke 2 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 4 Leyline of the Void 2 Padeem, Consul of Innovation 2 Sorcerous Spyglass 1 Toxic Deluge Сильные стороны: сочетание Chalice of the Void и Force of Will дает хороший матчап с большинством комбо-колод, легкий матчап с DnT и Elves благодаря Walking Ballista. Слабые стороны: у колоды плохая манабаза, не удается стабильно получать 2 маны на первый ход, к тому же Back to Basics и Wasteland могут доставить много проблем (4c-loam, Lands, Miracles), из-за дорогих (4 CMC) винконов и отсутствия ремувала матчап с темпо-колодами довольно тяжелый (все Delver деки кроме Death's Shadow). Казалось бы, колоды с Doomsday обречены на забвение после банов Sensei's Divining Top и Gitaxian Probe, т.к. и без того в лучшем случае были tier 3 из-за высокой сложности пилотирования и низкой стабильности закрутки, но похоже Experimental Frenzy подарила им второй шанс. Эта чарка раскрывает на 100% силу таких карт как Doomsday, Lim-Dul's Vault, Lion's Eye Diamond. И именно Experimental Frenzy, а точнее уникальная колода с ней, сподвигла меня на написание данного обзора. Игрок под ником ApeofJustice ворвался в топ-8 Legacy Challenge от 15 апреля с такой сборкой: Experimental Doomsday by ApeofJustice 1 Act on Impulse 4 Brainstorm 2 Cabal Ritual 1 Cabal Therapy 1 Collective Brutality 1 Conjurer's Bauble 4 Dark Ritual 4 Doomsday 2 Duress 4 Experimental Frenzy 3 Lim-Dul's Vault 4 Lion's Eye Diamond 4 Lotus Petal 4 Ponder 2 Preordain 1 Tendrils of Agony 4 Thoughtseize 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Snow-Covered Island 1 Snow-Covered Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island Sideboard 1 Abrade 3 Empty the Warrens 1 Engineered Explosives 2 Flusterstorm 2 Hurkyl's Recall 2 Massacre 2 Perilous Voyage 1 Surgical Extraction 1 Tormod's Crypt Чтобы лучше понять как оперировать этим механизмом, можно посмотреть запись челленжа от ApeofJustice, либо изучить архив стримов Caleb Scherer. Наблюдать за игрой этой колоды в руках опытных пилотов очень интересно, а вот, чтобы хорошо исполнять самому придется потратить какое-то количество времени, т.к. некоторые линии закрутки совсем не очевидны. Сильные стороны: каждая игра выглядит как увлекательная и нетривиальная головоломка, высокая устойчивость к hand disruption. Слабые стороны: требовательность к пилоту и концентрации, уязвимость к Chalice of the Void на 0, закрутка в первые ходы маловероятна, а потому более быстрая комбо-колода будет иметь над нами преимущество (SnT, Reanimator, ANT). Карты, заслуживающие отдельного упоминания: К сожалению, эти карточки пока не создали новых архетипов, они лишь вдохнули вторую жизнь в позабытый UR-Delver. Еще одна недавно вышедшая карта, которой Андрей Уваров даже посвятил целый цикл видео, но в этих записях показаны обычные Grixis/Bug контроли (остальные сборки я пока серьезно не рассматриваю), а наш обзор про возможное зарождение новых колод. На этом у меня всё. Играйте в Легаси и открывайте для себя новые карты, формат хоть и достаточно древний, но имеет пространство для творчества в декбилдинге. Надеюсь, что и Искра привнесет в наше “болото” что-то свежее и интересное. P.S. Поддержать автора достаточно плюсами.
  3. ----------------------------------[Информация]-------------------------------------- Уважаемые игроки! Десять лет назад мы провели первый открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси. Все эти десять с лишним лет формат в нашем городе развивается и активно играется на регулярной основе, а питерские игроки показывают отличные результаты как на российских турнирах формата, так и за рубежом. На протяжении всего этого периода мы также ежегодно проводили открытые чемпионаты Питера по легаси, привлекавшие как местных игроков, так и гостей из других городов и даже стран. В этом году независимая группа организаторов "Питерская Школа Магии", при поддержке хобби-центра "D6", а также интернет-магазина Spellmarket и торговой площадки MTGTrade.net, с гордостью представляет юбилейный, Х открытый чемпионат Санкт-Петербурга по легаси! Дата проведения: 20 апреля 2019, суббота. Место проведения: хобби-центр "D6", г. Санкт-Петербург, улица Смоленская, д.1 (ст.м. Фрунзенская). Телефон +7(812)374-79-59 Начало регистрации: 11:00 Окончание регистрации, начало турнира: 12:00. Главный судья: Григорий Бельский (lvl2). УПП: Соревновательный (competitive). Деклисты обязательны. Стоимость участия: 1000 рублей. Друзья, поскольку турнир проводится независимыми организаторами - просим вас оплачивать участие в данном турнире наличными деньгами на кассе магазина. Благодарим за понимание. Формат: Legacy. Гарантированный призовой фонд: 5 дисплеев на топ-8. (*) Дополнительные призы: - большой красивый кубок победителю турнира; - традиционный сувенир на память каждому участнику турнира; - дополнительные памятные призы для участников топ-8; - дополнительные призы для участников, занявших 9-16 места включительно; - за каждого участника сверх 40 в призовой фонд добавится 6 бустеров; - возможно проведение розыгрышей небольших призов и аксессуаров от спонсоров турнира среди участвующих игроков. Регламент турнира: Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 Обеденный перерыв: после 3 тура, длительность - 40-45 минут (ориентировочно, с 15:00) Где можно покушать? Сайд-эвенты: с 16:00. ----------------------------------[Дополнительно]-------------------------------------- Информация о сайд-эвентах - под спойлером: Ретроспектива прошедших турниров (спасибо Вове @Mister Full-House Падве за подборку): Приглашаем к сотрудничеству стримеров! Если у вас есть опыт проведения стримов, необходимое оборудование, время, возможности и желание организовать стрим - пишите в личку, обсудим сотрудничество на взаимовыгодных условиях. Поиск карт на турнир и связь с питерскими игроками: Клуб на Топдеке Канал в Телеграм Встреча в ВК Пререгистрация в целом не нужна, но если вы напишете, что примете участие - нам будет приятно =) Ну и конечно, полезно знать, сколько примерно ожидать участников. Что еще? На следующий день вас также ожидают другие интересные турниры: Второй Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Duel Commander Первый Открытый чемпионат Санкт-Петербурга по Пауперу Ждем! (*) Дисплеи регулярных сетов, имеющихся в ассортименте хобби-центра. Выигранные бустера можно забрать на руки или положить на счет в хобби-центре. Возможен обмен выигранных бустеров на бустера специальных сетов (Modern Masters, Iconic Masters и т.п.) из ассортимента хобби-центра, подробности обмена уточняйте у сотрудников хобби-центра)
  4. Здравствуйте, любопытные читатели статей про Легаси! Если у вас есть представление о формате, вы наверняка в курсе, что "легаси мертво", однообразно, что там повелевает синий цвет, а противостоящие ему суперэффективные комбо-колоды убивают на первый ход. Эти утверждения не в полной мере характеризуют формат, что я вам сегодня и попытаюсь доказать. Далее будет список из 25? колодообразующих карт, колоды на которых однажды вам могут встретиться на регулярах или в Magic Online. Список явно не исчерпывающий и стратегий разной степени эффективности в легаси будет ещё больше, так что тут немного отражены мои личные предпочтения. Итак, поехали. 25) Hypergenesis Не зря же эта карточка забанена в модерне? Теоретически можем выиграть на первый ход, сыграв в такую каскад. Но бывают случаи, когда оппонент сможет отбиться или поставить опасных перманентов ещё больше. 24) Aminatou, The Fateshifter Этого мироходца из коммандера пробовали пристроить в UBW мираклы, а совсем недавно Денис Федосеев разработал контроль с ней и контрбалансом. Колода шедевральна, ждём от Дениса новых успехов! 23) Autochthon Wurm Совершенно честный способ получить 15 хитов c Nourishing Shoal. Можно встроить в all-in комбу на Griselbrand, а можно закомбить с чарой Nefarious Lich и играть таким бюджетно-фановым штормом: 22) Loyal Retainers Незаслуженно потерявшая популярность карта. Да, это очередной способ нечестно реанимировать существ, но она может быть как строго частью комбы, так и просто тулбокс-существом для колоды на существах в колоде типа MOST. 21) Vial Smasher the Fierce Работает с большими манакостами, которые мы не платим полностью - Gurmag Angler, Force of Will. Быстрый и забавный способ убийства для контролей или агро-колод. 20) Estrid's Invocation Опять новые карты в Легаси приходят через коммандер! На этот раз - многоразовая чара для WUG Enchantress (Witch House). Может дровать карты, дублировать то, что нужно на столе, и работать вечным Elephant Grass без кумулятивного апкипа. 19) Moggcatcher Колодообразующая карта редкого архетипа Goblin Prison. На случай, если вам надоел стандартный билд MonoR Prison (exDragonStompy). 18) Orcish Lumberjack Честное разгоняющее по мане существо, на нём построили колоду Apple Jacks - наподобие Панишинг Маверика с подвыперевертом. 17) Stasis Карта с давней историей, в легаси-2019 практически забытая. Сейчас её пытаются вернуть к жизни с помощью карточек As Foretold или Ral Zarek. 16) Guided Passage Пока в легаси не дали безусловного спелла "возьми 3 за 3" (Painful Truths не подходит, в него нельзя каскадиться) - до сих пор каскадятся в пассаж и гордо показывают оппоненту колоду. 15) Lake of the Dead Совершенно честно и за ману ставим Grave Titan из руки, когда оппонент посайдил против реаниматора весь грейвхейт. Озеро работает и как энейблер моно-Б реаниматора, так и сайдовый план БР. 14) Patron Wizard Без этого визарда играть трайбал-визардами в легаси было бы бессмысленно. Существуют моно-У сборки и вплоть до пятицветных, главное, чтоб манабаза позволяла выходить на UUU. 13) Arena+Academy Rector Занимают одно место, потому что часто играют в одной колоде. Арена ректор даже недавно проявил себя в деклистах UWB мираклов, чтоб внезапно ставить Уджина. А старый добрый ректор академии может с одного поиска чар практически полностью залочить оппонента. 12) Defiant Falcon Ребели - ещё один забытый трайбал, достаточно поставить любого на стол, чтоб собрать с него армию за несколько ходов. Прекрасно тренируются на Training Grounds. 11) Magus of the Mind Игроки реаниматорами справедливо опасаются, что делать, если Griselbrand всё-таки забанят. На этот случай уже готова колода, которая реанимирует Магуса и убивает штормом в тот же ход. 10) Bonus Round Красный шторм на Ruby Medallion cтал с этой картой практически адекватной турнирной колодой. Правда, в итоге решили, что с брейнштормами и пондерами всё равно лучше, но идея осталась. 9) Fluctuator Ещё один комбо-архетип, которым не играли из-за нестабильности и уязвимости к дизрапшну. Но новые карты в виде стабильной циклящейся манабазы Hollow One и циклинг-спеллов, которые отечают на дизрапшн оппонента, возродили к флюктуатору интерес. 8) Nivmagus Elemental Безобидное существо, которое можно внезапно раскачать, проедая копии Flusterstorm. Обитает в некоторых сборках делверов и Mono-U Martyr. 7) Worldgorger Dragon Долгое время дракон был забанен из-за способности свести игру вничью, когда в него говорится Animate Dead. После разбана проявляет себя в сборках UBх реаниматоров, позволяя при бесконечной мане найти вин-кондишн с помощью Balefut Strix / Cunning Wish / Desolate Lighthouse или просто двадцать раз стрельнуть в оппонента Sunscorched Desert. 6) Telim'Tor's Edict После смены правил насчёт взаимодействия Blood Moon и Dark Depths появилась идея колоды, которая сама ставить луну, дептс, а потом сама себе ломает луну. Впрочем, чужую луну она обыграть не может :( 5) Yuriko, The Tiger's Shadow Нинзди как казуальная колода были, вероятно, со времён Камигавы, но Юрико вывела их практически на компетитив-уровень. Собираются в спектре от быстрого агро до очень медленного контроля. Как я классифицирую - если 8 первых дропов, то агро, если начали думать о Spellstutter Sprite и гимнах, то мидрендж, а если дошли до Spellseeker - контроль. 4) Phyrexian Dreadnought Практически честное по меркам легаси существо 12/12. Пережил тяжёлый удар в виде Abrupt Decay, но когда дикеев в мете мало, на любой другой ремувал можно заложиться и выиграть. 3) Pyromancy Чары, которые дополняют Sneak Attack в моноред-версии колоды. Например, так можно обойти Ensnaring Bridge! 2) Cruel Bargain 1) Riding The Dilu Horse Эту карту у вас наверняка возьмут почитать и спросят "это ведь до конца хода, да?" Но нет, теперь ваш Geist of Saint Traft (или немезис) на коне насовсем. Цену на эту карту лучше не смотрите, чтоб не расстраиваться. Но это не резервед-лист, так что когда переиздадут - цена просядет так же, как было с другими глупыми карточками из Портала. Спасибо за то, что дочитали! Помните, что в легаси нет предела креативу, и готовьтесь к Чемпионату Санкт-Петербурга, который уже в эти выходные) СЛАВА ПЕДАНУ
  5. Здравствуй, дорогой читатель! Сегодня мы постараемся разобраться с Легаси путем анализа самых распространенных в нем карт, характера их влияния на формат и причин их эффективности. Уделим внимание и тому, какие карты после банов приобретают новое значение в формате, посмотрим на этот топ-25 сквозь призму успешных стратегий 2019 года. Для целей обзора были сознательно исключены дуалки, являющиеся сейчас практически единственным препятствием для входа в формат новых игроков, - однако все то, что не касается столь значительных инвестиций, нашло отражение в статье. О синем Легаси: Ни для кого не секрет, что с момента зарождения формата и до настоящих дней в Легаси правит синий цвет. Синий цвет не только содержит инструменты, позволяющие отменять любые заклинания соперника, но, что гораздо важнее, отвечает за стабильность и консистентность при игре. Все это возможно благодаря кантрипам, во главе которых по праву стоит Brainstorm, или, как говорят некоторые, “Демоник Шторм”. Brainstorm. Как много всего в этом слове… В те давние времена, когда издавали Шторм, нормальных фечек не существовало (был цикл Flood Plain), и эта мощная карта была вполне себе честной. Все радикально поменялось после издания в сете Онслот цикла Flooded Strand, благодаря которому Шторм стал поистине феноменальным стейплом формата. Эта карта позволяет минимизировать риски флуда и скрю, дает возможность построения колод с ситуационными картами, а также обеспечивает ощутимый бонус всем комбо стратегиям. О Шторме написано много статей, но отдельно стоит обратить внимание на то, что Шторм настолько многогранен, что по-разному применяется в непохожих друг на друга стратегиях. Так, играя Шторм в комбо колодах, можно позволить себе искать необходимые комбо куски уже на первом ходу, не сильно заботясь о том, чтобы максимизировать силу карты. В контрольных колодах использование Шторма зачастую более консервативное, так как пилот стремится добиться максимума пользы от кантрипов. Наконец, в темпо колодах мы видим уже применение Шторма в аспекте поиска реактивных ответов на угрозы противника. Этой универсальностью и объясняется то, что мы можем наблюдать Brainstorm практически в любой синесодержащей колоде. Вы спросите меня – а есть ли синие колоды без Шторма? Конечно есть, до недавнего времени сильным представителем такого рода дек были Мерфолки, некоторые пилоты сейчас пытаются возродить силу Синей Стомпи, иногда светятся такие колоды, как Теззератор. Говоря о лучшей карте формата, невозможно не обратить внимание на теневую сторону кантрипов в Легаси, значительно влияющую на формат и колодостроение. За счет хороших и дешевых кантрипов колоды в Легаси могут позволить себе играть в меньшее количество земель и иметь феноменальную плотность угроз и ответов по сравнению с другими форматами. Согласитесь, что манабаза в 19-20 земель для колод контрольного типа звучит диковато, но это именно то, что происходит на данном этапе развития формата. Консистентность колоды и сниженная зависимость от флуда и скрю - вот что представляют собой кантрипы в Легаси. Именно поэтому некоторые люди, включая меня, горячо любят этот формат, где есть повышенные шансы на игру с оппонентом, а не унылые проигрыши без возможности взаимодействия. Рука об руку со Штормом идет, конечно же, Ponder, четко занимающий по популярности второе место. Благодаря этому кантрипу у вас всегда есть возможность найти карты, необходимые именно здесь и сейчас. Было время, когда пилоты обсуждали, что лучше – Ponder или Preordain? Годы применения обеих карт выявили, что ценность Ponder несколько выше. Конечно, не стоит недооценивать силу Preordain, он вполне может быть более ценным в колодах, где нет большого количества фечек или замешивающих эффектов, и все же, говоря словами Ильи Щербакова, если вы хотите положить в колоду Preordain, убедитесь, что в ней уже лежит комплект Ponder. На почетном третьем месте по популярности использования идет знаковая контра формата – Force of Will. На людей, еще не успевших погрязнуть в Легаси, эта карта производит неизгладимое впечатление силы и мощи. Вместе с тем, не стоит переоценивать столь популярный стейпл. Распространенность Силы Воли продиктована, по большей части, необходимостью давать отпор комбо стратегиям, которые в отсутствие подобного бесплатного ответа вполне могли бы занять доминирующее положение. В случае, когда приходится играть не против комбо колоды, вполне уместно рассматривать Форсу в качестве дисадвантажной карты, которая может быть далеко не всегда хороша. Опытный пилот распоряжается Форсой лишь в самый подходящий момент. Об ответах и угрозах: Легаси уникален тем, что позволяет взаимодействовать с оппонентом во всех плоскостях, не исключая земельные ресурсы. Именно поэтому на четвертом месте по популярности находится Wasteland. Для формата характерны не только многоцветные манабазы, но и построенные вокруг земель комбо колоды, прежде всего речь о Thespian's Stage и Dark Depths. Всему этому надо как-то противодействовать, и за это отвечает как раз Wasteland. Во многом благодаря этой карте в формате рамп стратегии находятся на коротком поводке, а угрозы с большим манакостом практически не распространены. Пятое место в текущем метагейме получил Spell Pierce, которым пытаются играть 28,7% колод. Успех условного контрспелла состоит в том, что в совокупности с Wasteland он в большинстве случаев является безусловным ответом. В то же время, данная противомагия позволяет уже на первый ход отвечать на комбу или же установку лок кусков от призон стратегий. Поэтому вы можете наблюдать Пирс не только в темпо ориентированных сборках, но и в контрольных. Следом по популярности идет Thoughtseize как представитель лучшего проактивного взаимодействия в любом формате, где он доступен. После бана Deathrite Shaman и Gitaxian Probe Легаси значительно сдвинулось в пользу именно проактивных колод, которые хотят навязать свою игру, а не отвечать на угрозы оппонента. В этом ключе вполне объяснимо широкое применение этой карты, которую мы можем видеть в огромном количестве колод, начиная от комбо дек и заканчивая контролями. Может показаться немного удивительным, что сразу после одноманового дискарда по популярности идет Karakas. Эта знаковая для формата земля призвана отвечать на распространенные в формате Реаниматоры всех мастей, а также хорошо взаимодействует с другими популярными существами, будь то Vendilion Clique или Thalia, Guardian of Thraben. Следующая знаковая карта формата - Swords to Plowshares, или попросту лучший точечный ремувал всех времен и народов. Требования к ремувалу в формате с огромным доступом к практически любой карте всегда были довольно высоки, и Сворд уверенно на протяжении многих лет занимает тут лидирующую позицию. Косить сено было всегда модно, а особенно актуально это в текущем метагейме, где большую роль играет Марит Лейдж, появляющаяся из глубин Dark Depths. Jace, the Mind Sculptor - ошибка дизайна и, пожалуй, самый нечестный плейнсволкер, когда-либо издававшийся в Магии, - занимает следующую строку нашего хит-парада. Его можно наблюдать во всех успешных контрольных колодах, начиная с Мираклов и Блейдов и заканчивая Гриксис контролем. Этот волкер в одном лице представляет источник почти нескончаемого преимущества по картам и винкон. Он настолько силен, что его выход на поле боя де-факто означает выигрыш в партии против довольно большого спектра колод, которые либо не имеют на него ответа, либо надеются на очень скудный спектр взаимодействия с ним. Среди такого рода колод практически все колоды в БУГ и УВ сочетаниях. Также наличие этого волкера в формате негативно сказывается на диверсифицированности метагейма, так как не позволяет различным стратегиям, не имеющим на него ответа, найти место под солнцем. С другой стороны, его условно можно назвать санитаром, с которым приходится считаться при колодостроении новых идей. Разбавляет список заклинаний и земель один прошник, давший жизнь такой карте, как Snapcaster Mage. Маг на данном историческом этапе нашел себе дом в целых 21,5% колод, что не удивительно, ведь после прошлогодних банов формат значительно замедлился, и теперь все чаще речь заходит о получении преимущества по картам. Сильный эффект, вменяемая тушка и цветовое сочетание делают из Снапа универсального бойца в любой контрольной и мидрейнджевой стратегии. О разном: Разговор о комбо колодах в Магии, как правило, начинается с быстрой маны, и во многом благодаря этому следующая по популярности карта в формате - это Lotus Petal. Петаль мы можем видеть во всех успешных комбо колодах современного Легаси – это и Реаниматоры всех мастей, и АНТ/ТЕС, и Сника, и разного рода Пейнтеры, а также некоторые виды БГ Депсов. Этот артефакт позволяет творить любые нечестности, как минимум, на ход раньше, чем хотелось бы оппоненту, а в колодах вокруг механики Storm еще и набивают счетчик отыгранных заклинаний. Комбо колоды в текущем формате занимают лидирующие позиции и сдавать их не намерены, поэтому неудивительно что Петаль сейчас так популярна. Следующий значимый артефакт в формате, на удивление, не что иное как эквипмент - Umezawa's Jitte. Связано это с тем, что после банов подняли голову ранее почти забытые Блейд колоды, усилились популярные ДНТ. Эквипмент обладает довольно обширными свойствами и помогает как контролировать стол от назойливых существ, так и быстрее закрывать игру или выигрывать гонку повреждений. Одной из знаковых карт всех темпо сборок является Daze. Данный условно бесплатный контрспелл позволяет поддерживать темп, не давая оппоненту развивать его план на игру, а в совокупности с вышеупомянутым Wasteland или Stifle способен творить настоящие чудеса. В настоящее время темпо ориентированные сборки переживают не самые лучшие времена в формате, из-за чего Дейз находится достаточно низко в рейтинге лучших карт. Снижение популярности этой карты и темпо сборок, в частности, связано с тем, что большинство успешных колод сейчас либо могут позволить себе большое количество базовых земель, с помощью которых можно стабилизироваться и легко играть вокруг софт каунтеров, либо имеют настолько сильный проактивный план на игру, что игроки темпо стратегий не успевают поиграть в магию. Звание лучшего бурн заклятия во всех форматах уже давно закрепилось за Lightning Bolt, что остается актуальным и по сей день. Низкая стоимость заклинания, возможность отыгрыша в любой момент и широкое поле применения – от ремувала до бурна в лицо или в волкера оппонента - чего еще можно желать от спелла за одну красную ману? Поэтому не удивительно, что старый добрый Болт все еще в деле. Изданный несколько лет назад в одной из коммандерских колод, True-Name Nemesis поразил многих пилотов. Хотя с течением времени метагейм подстроился под столь мощное существо, актуальность рыбины нисколько не спала. Немезис по-прежнему является одной из самых значимых угроз против любой контрольной колоды, будь то Мираклы или же Гриксис Контроль. Дошло даже до того, что пилоты темпо стратегий обязаны думать о включении в основной состав колоды этого парня, чтобы повысить шансы на успех при игре с контролем. Игра таким существом, все же, имеет и минусы. Так, его 3 кост намекает нам, что против комбо колод он будет весьма медлителен и в большинстве случаев не успеет оказать влияние на игру. Stoneforge Mystic - следующее по популярности существо в формате, занявшее свои законные слоты в довольно популярных сегодня Блейдах и ДНТ, а также в изредка появляющемся на горизонте Маверике. С ним неразрывно связаны уже упомянутая Umezawa's Jitte и Batterskull, следующий за Мистиком в рейтинге. Маленькое существо способно выполнять роль тютора за необходимым в текущей момент времени эквипом, способно практически в одиночку вытянуть некоторые крайне напряженные партии с Бурном или ДНТ, а иногда и с Эльфами. Все большую актуальность после банов приобретают призон стратегии, основа и успех для которых неразрывно связан сChalice of the Void. Печалис способен огорчить все те колоды, которые рассчитывают на взаимодействие с оппонентом и интересную игру, будь то комба, темпо стратегии или контроли. В связи с баном Шамана из текущего метагейма практически исчезли все вариации колод вокруг БУГ цветов, и это дополнительно вселило уверенность в завтрашнем дне всех любителей стомпи и призон стратегий (потому что Abrupt Decay стали очень редки). Теперь популярных ответов на Чалис в первой партии, помимо контры, очень немного, и именно поэтому можно наблюдать всплеск популярности Мун Стомпи и Эльдразей, которым теперь еще сложнее спутать планы. Удивительно, но среди популярных заклинаний в текущем формате Council's Judgment занимает далеко не последнее место. Он представлен в 13,6% колод. Связано это с огромной универсальностью карты, которой можно ответить практически на любой проблемный перманент оппонента, будь то True-Name Nemesis, Chalice of the Void или же вражеский Jace, the Mind Sculptor. Формат по-прежнему предъявляет большие требования к универсальности карт, и Джаджмент полностью им отвечает. Продолжает наш занимательный список успешных карт формата маленькое и весьма назойливое насекомое под кличкой Delver of Secrets. Это существо с момента его издания у многих пилотов стало ассоциироваться с темпо колодами вплоть до того, что все деки, где встречается этот экспериментатор Иннистрада, многие игроки называют Делверами. Из-за этого бывает сложно понять человека, не слишком долго играющего в формат, когда тот рассказывает об игре (с) Делвером, так как о какой именно колоде он говорит, не всегда ясно. Тем не менее, эта традиция наглядно иллюстрирует силу карты и ее влияние на формат. Пусть сейчас наступили не самые лучшие времена для темпо колод в формате, многие игроки по накатанной (включая автора этой статьи) пытаются ими играть, и темпо стратегии остаются актуальными по сей день. На данном временном отрезке лучшие результаты находятся в руках УР Темпо и УБ Тени. До сих пор речь шла о каких угодно картах, но только не об энчантах. Sylvan Library сейчас играют 12,6% колод, что наглядно демонстрирует мощь одной из самых сильных карт в зеленом цвете, которую может предложить Легаси. Подъем Библиотеки в списке на столь высокое место в первую очередь связан, опять-таки, с увяданием БУГ сочетаний и, как следствие, усилением позиции перманентов. Такие колоды, как Гриксис Контроль, Гриксис Темпо, УР Темпо или УБ Тень могут ответить на Библиотеку только в стеке, а если она уже пробралась на поле, то обладателю будет обеспечена хорошая фильтрация топдеков и подъем нужных карт, а иногда и преимущество по картам ценой хитов. Прибавим к этому шикарную поддержку Библиотекой плана БГ Депсов по сбору комбы: несмотря на то, что в Марит Ладж может прилететь лучший ремувал формата, у пилота есть вполне не иллюзорный шанс на восстановление комбы даже после ее прерывания оппонентом. Также не стоит забывать и о том, что Библиотекой традиционно играют в Маверике для того, чтобы у колоды без синего цвета были шансы посоревноваться в качестве топдеков с синесодержащими колодами. Поэтому библиотека заслуженно находится в топ-25 самых сильных карт на данный момент. Говоря о зеленом цвете, невозможно не упомянуть такую мощную карту, как Crop Rotation, играющую значимую роль при сборе комбо кусков или просто нахождению нужных земель в БГ Депсах, Зеленых Посты и РГ Землях. К сожалению, стратегии вокруг этой карты свелись больше к сбору комбы, нежели к поиску нужных элементов борьбы с оппонентом, но таковы уж современные реалии слишком универсальных карт в формате, настраивающие вас либо на быстрый выигрыш, либо на надежную смерть. В этом ключе наиболее успешной стратегией, включающей использование Кропа, выступают Депсы, а РГ Земли и Зеленые Посты немного отошли на второй план. У Легаси есть еще одна отличительная от других форматов черта – в нем играют все архетипы и доступно максимально большое количество разнообразных стратегий. Одной из таких стратегий выступают комбы разных засолов и расцветок, а раз уж речь заходит о них, то уместно вспомнить о черной ворожбе Dark Ritual. Ритуал является частью многих комб, от Реаниматоров всех мастей до АНТа/ТЕСа. Быстрый разгон через Ритуал в ряде случаев гарантирует проигрыш оппонента уже на первый ход. После банов у шторм колод и Реаниматора позиции не укрепились, во многом благодаря готовности всех остальных к такому развитию событий и тому, что все большую актуальность приобретают призон стратегии. Однако о силе комб в целом и Ритуала в частности никогда не стоит забывать, ведь ниже тиер-2 эти колоды вряд-ли когда-либо опустятся. Ниже по списку мы можем наблюдать такую интересную карту как Mox Diamond, составную часть колод, так или иначе завязанных на землях. Среди них Агролом, РГ Земли и БГ Депс. Мокс можно иногда встретить и в нетировых колодах, таких как Теззератор и Белый Призон, и других авторских накурах. Однако, как и прежде, свой потенциал Мокс раскрывает наиболее широко в связке с Life from the Loam. Завершает наш топовый список скромный артефакт за одну ману - Aether Vial. Виаль является неотъемлемой частью очень древней колоды под названием ДНТ, а также входит в состав Мерфолков. Были времена, когда Виалью играли также в Маверике. Условная неконтримость существ с Виали, сильные етб эффекты, возможность использовать манабазу как элемент давления на земли оппонента без необходимости ставить существ за ману - вот все то, что делает этот полезный артефакт. *** Время идет, издаются новые карты, так или иначе меняющие наше представление о формате. Они возносят одни колоды на Олимп и свергают другие. На горизонте маячит новый сет и новые возможности уже почти в наших руках! Как будет развиваться формат, что заиграет из нового, какие стратегии будут успешны, а какие отойдут на второй план? Пишите в комментариях ваши ожидания и чаянья - и они обязательно сбудутся А пока до новых встреч на просторах вечных форматов! С уважением, Роман Николаев. Поддержать автора!
  6. Пока команда Topdeck.Unlimited радует нас отличными статьями, я решил немного заполнить видеоэфир. В этой теме я буду публиковать записи легасёвых лиг, сыгранных мною различными колодами с Thief of Sanity. Сегодня у нас в программе колода в BUG цветах. Я довольно успешно сыграл похожим деклистом в прошедшем в это воскресенье легаси челлендже. Немного подтюнив деку, записал с ней видео. Вообще, первое время я довольно скептически относился к вору в легаси. В формате немало колод, построенных на синергии и связках между специфическими картами, которые мало что делают в отрыве от той системы, которую составляют. Поэтому, я думал, что нам нередко будут встречаться деки, у которых мы не сможем украсть что-то релевантное. Допустим, разве круто воровать лановарцев у эльфов и тринисферы у МАДа? Однако успехи Максима Крисевича с разными воровскими сборками на дейликах и чемпионате России убедили меня дать карте второй шанс. Так что в будущем я представлю в этой теме записи игры с Thief of Sanity в эспере, гриксизе и чистом УБ.
  7. Предисловие от редакции. Данная статья является переводом очень интересного и насыщенного материала от одного из ярчайших игроков и декбилдеров начала десятых годов. Некоторые аспекты предложенной в этом материале теории могут оказаться не вполне легальными с точки зрения современных правил. Несмотря на то, что ответственность за соблюдение духа игры и добросовестного исполнения всех аспектов правил полностью лежит на игроке, мы надеемся, что все непонятные вам моменты вы уточните у судьи. Либо перед турниром, либо прямо в этой теме. Автор Caleb Durward, оригинал тут. Cabal Therapy - одна из самых требовательных карт к точной игре. Если её правильно использовать, она может оказаться сильнее, чем Thoughtseize, потому что поможет избавиться от нескольких карт сразу. Иногда она будет лучше, чем Hymn to Tourach за одну ману. Бывали случаи, когда я одной Терапией убирал пять карт соперника (три вслепую и еще две флэшбеком). Овладение умением играть Терапией немного помогает игре в целом, потому что учит постоянно анализировать состояние игры и задумываться о возможных картах в руке оппонента. Важен порядок действий, нахождение правильного момента для Воспоминания (flashback), поможет оставаться сосредоточенным на протяжении всей игры, какой бы долгой и монотонной она ни была. Можно сказать, что если вы правильно разыгрываете Cabal Therapy, значит, вы хорошо играете в Магию. Вот так, очень просто. К сожалению, добиться этого “очень просто” на самом деле довольно сложно. К счастью, от правильного розыгрыша Терапии вы будете получать почти физическое удовольствие, которое стоит времени, потраченного на то, чтобы освоить этот сложное умение. Розыгрыш Давайте сначала пройдемся по основам. Вы называете карту на разрешении. Если оппонент спрашивает, какую карту вы называете, значит, Терапия уже начала разрешаться. Возможность что-то разыграть в ответ на нее уже упущена, и триггер от вражеского Counterbalance уже разрешился. Если жертва существа под оплату Воспоминания вызвала срабатывание триггера на покидание поля битвы, то этот триггер разрешается раньше Терапии. Это означает, что если вы назвали карту до того, как разрешили триггерную способность существа, то на соревновательном уровне применения правил оппонент может заключить, что вы пропустили этот триггер. В случае Veteran Explorer вы можете использовать шорткат, назвав карту одновременно с тем, как берете колоду для поиска земель. Если соперник не осознает порядок, в котором будут разрешаться эффекты, он может показать карты, на розыгрыш которых бы хватило за счет найденных земель (например, Snapcaster Mage). Если оппонент прерывает ваш шорткат, отвечая каким-нибудь заклинанием, значит Cabal Therapy все еще не начала разрешаться, и у вас еще будет возможность назвать другую карту. На регулярном уровне применения правил я не рекомендую использовать этот прием, потому что на FNM нужно получать удовольствие. Поэтому желательно, чтобы состояние игры было понятно для обоих игроков. Если вы словили Misdirection в Cabal Therapy, то ее контролируете все еще вы, и именно вы будете называть карту. Я в таких ситуациях обычно называю Sarpadian Empires, Vol. VII. С точки зрения теории вероятностей, чем больше карт у соперника в руке, тем больше шансов, что вы разыграете Терапию не впустую. С другой стороны, если вы разыгрываете ее на первый ход, у вас недостаточно информации, чтобы сделать сколько-нибудь обоснованное предположение, чего вы можете ожидать. Пусть первый ход — единственный, когда можно хоть что-то сделать против некоторых колод (например, против Пушки), но против большинства соперников лучше подождать ход-другой. Вот несколько примеров с моего последнего турнира. Сначала две карты, которые разыгрывал соперник, затем карта, которую я называл под Терапию: • Mountain, Forest: Green Sun's Zenith • Island, Aether Vial: Silvergill Adept • Mountain, Vexing Devil: Lightning Bolt • Volcanic Island, Ponder: Force of Will • Island, Preordain: Brainstorm Карты, которые я называю, — это не просто самые популярные карты в архетипах. Это карты, которые подталкивают игрока оставить такую стартовую руку. Например, присутствие Brainstorm в руке склоняет оппонента оставить руку, и, несомненно, их в колоде обязательно четыре копии. Если следовать этой логике, то вот список неудачных вариантов в тех же стартовых ситуациях: • Mountain, Forest: Primeval Titan • Island, Aether Vial: Merrow Reejerey • Mountain, Vexing Devil: Fireblast • Volcanic Island, Ponder: Forked Bolt • Island, Preordain: Intuition Все эти карты скорее всего присутствуют в колоде соперника, но вряд ли они будут на стартовой руке. Если бы вы играли Бурном, вы бы скорее оставили руку с двумя Lightning Bolt или двумя Fireblast? Пусть это прозвучит банально, но если вы будете называть карты, которые более приемлемы по много копий, то чаще будете попадать на несколько их копий в руке. Логические проблемы Размышления о причинах, побуждающих оставить стартовую руку, помогают предсказать ее (руки) содержимое и перевести известную информацию и неопределенность в конкретные шансы. Без примеров трудно понять, как могут переплетаться логика, прикидки и знания, поэтому я подготовил несколько примеров-задачек. В них необязательно будет один-единственный правильный ответ, и мы не сможем описать, как сложится игра в дальнейшем, но на этих примерах я покажу, что обычно можно и нужно рассматривать при розыгрыше Терапии. Давайте предположим, что мы играем на турнире с соревновательным уровнем применения правил с призовым фондом в миллион миллиардов долларов. Задача 1 Вы ходите вторым, это третья партия матча против Моноред Гоблинов. Вы играете Эльфами со сплешем в черный. Ваша стартовая рука: Bayou Verdant Catacombs Glimpse of Nature Green Sun's Zenith Nettle Sentinel Wirewood Symbiote Cabal Therapy Оппонент играет Mountain и передает ход. Вы дроваете фечку. Будете ли вы в этой ситуации играть Терапию? Если да, то какую карту назовете? Задача 2 Вы ходите вторым против Sneak and Show. У вас не очень интерактивное BW агро. Вы оставили такую руку: Cabal Therapy Vindicate Umezawa's Jitte Chrome Mox Scrubland Marsh Flats Wasteland Соперник сыграл Island и передал ход. Вы знаете, что хоть как-то воздействовать на оппонента можете только в первые один-два хода, играете Терапию на первый ход. Противник отвечает Brainstorm. Что назовете терапией? Задача 3 Вы играете Nic Fit, колодой на Pernicious Deed, против RUG. У вас на столе три земли и Scavenging Ooze в руке. Оба кладбища забиты картами. У оппонента нет угроз на столе, но в руке три карты. Одна из них - Lightning Bolt, соперник показывал ее, когда флипал Delver of Secrets пару ходов назад. Две его другие карты неизвестны, но вы предполагаете, что одна из них - Force of Will, потому что на прошлый ход он бесился, глядя на свою руку, когда вы сыграли Doom Blade в его Delver of Secrets, и это было очень похоже на Форсу, под которую не было синей карты. После этого он подровал карту и передал ход. Вы начали свой и получили Cabal Therapy. Будете ее играть? Если да, то что называть? Задача 4 Вы опять играете Nic Fit, но на сей раз против Esper Blade. Ваша Scavenging Ooze уже 8/8, она отлично держит стол. С той стороны стоят два Stoneforge Mystic и Batterskull. И у вас, и у соперника полно жизней, полно земель, но всего по одной карте в руке (ваша карта - Терапия, которую вы только что получили). Будете ее играть, и если да, то что называть? Решение задачи 1 Для Гоблинов очень странно было бы оставлять руку без первых дропов, особенно против комбоколод. Конечно, может быть он ставит на Goblin Piledriver, из всех вторых дропов он оказывает наибольшее давление, но, скорее всего, оппонент сидит на ремувале, чтобы не умереть на третий ход. Нужно играть Терапию именно сейчас и называть Pyrokinesis, еще до того, как начнем заполнять стол дорками. Решение задачи 2 У нас нет существ, которых можно было бы пожертвовать для Воспоминания Терапии, и мы вряд ли что-то сможем сделать с просунутым на стол толстым существом, поэтому наша Терапия должна сейчас поработать больше, чем обычно. У меня эта ситуация реально возникла на турнире, и я назвал Emrakul, the Aeons Torn. Я попал, и оппоненту пришлось замешать все карты, которые он старался спрятать от меня на верху библиотеки. Это не было однозначно правильным решением, против разных оппонентов я бы в этой ситуации назвал разные карты, но мне понравилось это мое обоснование своего решения. Решение задачи 3 Здесь мы можем получить две карты по цене одной. Если оппонент достаточно опытен, то он знает, что Cabal Therapy называет карту на разрешении. Если мы назовем Lightning Bolt сразу при розыгрыше Терапии, он будет вынужден кинуть в нас Болт в ответ, чтобы не потратить его впустую. Таким образом он прервет наш шорткат, и мы сможем при разрешении назвать Force of Will. Если его третья карта - не ремувал, то мы можем смело разыграть Тину и гарантировать, что она простоит как минимум один ход. Если мы просто разыграем Терапию и промолчим, соперник начнет размышлять о том, что бы разыграть в ответ, что для нас не очень хорошо. Он знает, что нам известно о его Lightning Bolt, так что первой темой для его раздумий будет разыграть ли сейчас его. Если разыграет, то он может предположить, что мы назовем Force of Will, как самую сильную карту из возможных. Поэтому он может предпочесть, чтобы мы первой Терапией избавили его от Болта, оставив Форсу как возможный ответ на розыгрыш Scavenging Ooze, чтобы не потерять обе карты. В предложенном мной сценарии, соперник будет уверен, что разыграть Болт - это его идея. На самом же деле, это мы вынудили его действовать как нам удобно, используя его право на розыгрыш заклинаний в ответ! Некоторые игроки имеют достаточно выдержки, чтобы замедлиться и понять, какая игра будет лучшей в этой ситуации, другие инстинктивно ответят быстро, потому что так сыграть “очевидно”. В конце концов, это логичное развитие партии. Оппонент хочет разыграть Болт, потому что его наличие - открытая информация для нас и он предполагает, что именно этого мы хотим избежать, разыгрывая Терапию. Решение задачи 4 Batterskull сложно уничтожить, особенно если у соперника много земель и Stoneforge Mystic на поле битвы. Когда я играю колодой на Pernicious Deed, мне нужно построить игру так, чтобы можно было бы взорвать Deed на 5, избавляясь от Мистиков. При этом Batterskull вернется в руку, где будет уязвим к дискарду. В ситуации из задачи 4 я придержу Терапию до того момента, пока не получу Deed или дешевое существо, которое будет не жалко пожертвовать для Воспоминания Терапии. Обратите внимание, если у существа есть способность, срабатывающая при входе на поле битвы, у противника появится возможность изгнать его Swords to Plowshares до того, как вы получите приоритет для воспоминания, потому что Терапия - волшебство. Если в той же ситуации оппонент застрял на трех землях, я разыграю Терапию и назову Jace, the Mind Sculptor. Вот такие примеры для начала. Помните, что разбор примеров - это, конечно, хорошо, но лучший учитель - практика. Разрешение Важно отметить, что Терапия дает серьезный инструмент контроля как руки, так и кладбища для обоих игроков. Например, с ее помощью можно прокинуть карту на кладбище для роста Tarmogoyf. Недавно я играл против Бурна и разыграл Терапию в себя, поместив существ из руки и с поля битвы на кладбище, чтобы Scavenging Ooze сконвертировала их в жизни. Каждые 3 жизни эквиваленты одному заклинанию у Бурна, то есть я, образно говоря, отменил один Болт в себя таким изящным неочевидным способом обращения со своими ресурсами. Один раз я наблюдал за игрой своего приятеля. Он играл Штормом против Рампы. Он дошел до летального счетчика заклинаний, сыграв Burning Wish за Past in Flames, но у него не было hellbent для Infernal Tutor, потому что Empty the Warrens застряла в руке. По факту он выиграл, рискнув и сыграв Ad Nauseam. После игры я указал ему, что у Терапии было Воспоминание за одну черную ману благодаря Past in Flames. В принципе здесь не хуже справилась бы и Thoughtseize, но она не так благоприятна к своим жизням, которые в колоде с Ad Nauseam являются очень ценным ресурсом. Подобным способом можно сбрасывать свои карты, чтобы обеспечить threshold для Cabal Ritual. В старом добром Экстендеде времен, когда самым старым сетом формата был Темпест, я играл Терапией в паре с Reanimate. Имея Cabal Therapy и Terminate, я почти всегда получал приятные цели для Reanimate в кладбище оппонента. Реаниматоры тех времен тоже играли этой картой, но зачастую страдали от того, что из возможных целей были только Putrid Imp и Hapless Researcher. Построение колод Как большинство уникальных и сильных Легаси стейплов, Cabal Therapy накладывает на построение колоды ряд ограничений. У вас должно быть достаточное количество существ для оплаты Воспоминания. Ну и карта хороша не во всех матчапах. Так как агроколоды уязвимы к сбросу руки, то Терапия лучше всего себя показывает в колодах, которые и так хорошо стоят против агро. Карты вроде Umezawa's Jitte и Pernicious Deed - отличный способ восполнить потенциальный недостаток, который дает Терапия в качестве мертвой карты в средней или поздней стадии игры. С другой стороны, агроколоды могут пострадать от Терапии, когда они показывают какую-нибудь из карт в своей руке в начальной стадии, например, картами Delver of Secrets, Silvergill Adept, Goblin Matron, Goblin Ringleader и Stoneforge Mystic. Если соперник держит карту в поздней игре, то обычно понятно, что именно там находится (ремувал, бурн или еще одна земля). Если комбоколода может пострадать только от Force of Will, то в ней лучше играть Терапией, чем Thoughtseize, потому что может повезти и избавите оппонента от несколько копий Форсы в руке. Многие годы создатели колод поддавались соблазну искать Cabal Therapy как качество. Очень часто ее клали в цели для Gifts Ungiven и Intuition. К сожалению, в Легаси вам обычно не дадут достаточно времени, чтобы лишний раз прокрутить Терапию, а получить одномановый дискард на розыгрыше заклинания, дающего вам карты, - это не то, чему обычно можно обрадоваться. Однажды Travis Woo вывернул наизнанку этот способ, составив колоду на Past in Flames с четырьмя копиями Cabal Therapy и четырьмя же Bloodghast в качестве главных целей для тутора! Основным тутором Travis использовал Entomb, так что он платил за Воспоминание не больше, чем за основной розыгрыш Терапии. Вот такое применение кажется мне достаточно элегантным, чтобы использовать его в Легаси. В качестве движка Cabal Therapy нашла свое место в Легаси не только как способ сбросить Форсу с руки оппонента, но и как инструмент для жертвования своих существ, что породило несколько разных архетипов колод вокруг Терапии. Veteran Explorer Я выше уже несколько раз упоминал Nic Fit. Для тех, кто с ней незнаком, колода использует Cabal Therapy как движок для жертвования Veteran Explorer. Использование этого зеленого малыша позволяет декам с Pernicious Deed быстрее выходить на критическую массу земель, чтобы перехватить контроль над игрой. Поскольку такие колоды могут позволить себе играть более дорогими картами, средняя сила каждой карты оказывается больше, чем у соперников, что дает очевидное преимущество в поздней стадии игры. Почему это работает: В Легаси много рамп, или колод, которые получают преимущество от дополнительных базовых земель. Многие другие, как RUG или Maverick, содержат 1 или вообще 0 базовых земель. По моему опыту, самую большую опасность при такой стратегии стоит ждать от колод на High Tide, которые обрадуются полученным двум Островам и выиграют в следующий ход. Другие колоды, как например Мерфолки, имеют много базовых земель, но неуютно себя чувствуют, если у их соперника нас толе целая стопка земель. Daze, Wasteland и Aether Vial становятся мертвыми картами чаще, чем обычно, а их дешевые существа перевешиваются нашими более дорогими. Blood Artist Однажды Sam Black попал в Топ-8 на Гран-При в формате Легаси с интересной колодой на Зомби, собранной на основе взаимодействия между Faithless Looting, Bloodghast, Carrion Feeder, Blood Artist, Goblin Bombardment и Lingering Souls. Почему это работает: Каждая карта из этой колоды просто кричит о синергии, а Cabal Therapy здесь одновременно является и движком, и способом противодействия планам оппонента. Как иницииатор жертвы существ она вызывает срабатывание способности Blood Artist и отлично сочетается с Bloodghast. как карта с Воспоминанием, неплохо себя чувствует с Faithless Looting. Без Терапии колода по-прежнему была бы достаточно устойчива к некоторым угрозам, таким как Swords to Plowshares, но против некоторых нечестных колод формата дела обстояли бы значительно хуже Academy Rector Ректор иногда появлялся в листах Nic Fit, но особую популярность он приобрел с выходом Omniscience. Сейчас можно встретить разные варианты колод, пытающихся подчинить себе силу этих синих чар. И Ректор, и Эмракул (которая отлично сочетается с Omniscience) могут быть найдены с помощью Living Wish, так что сборки получаются довольно приличными. Почему это работает: В формате есть и другие способы пожертвовать существо, но Cabal Therapy остается самой элегантной. Поэтому она всегда найдет себе место в деклисте рядом с Academy Rector и Pattern of Rebirth, по крайней мере, пока не напечатают что-нибудь получше. Колоды, работающие с кладбищем Колоды, работающие с кладбищем, используют Терапию немного по-другому. Они, конечно, не против сбросить карты с руки оппонента, но куда полезнее иметь бесплатный вариант защиты комбы, заранее избавляясь от Scavenging Ooze и Surgical Extraction. Самомиллящие колоды, такие как Dredge и Cephalid Breakfast, играют Терапию в каждой партии, так же как пилоты High Tide обязательно в каждой партии найдут Force of Will. В Dredge жертвующий движок превращает Narcomoeba в фишки Bridge from Below. Если получить Терапию на руку, ее можно использовать для сброса карт с dredge, Dread Return и целей для реанимации, которые иначе просто застряли бы в руке. Все-таки основное назначение карты в этих колодах - это защита, поэтому при розыгрыше нужно сделать упор на другое. Около года назад Richard Feldman написал статью про Dredge, вот одна из цитат оттуда: “Используйте Терапию для борьбы с картами противодействия: подумайте о том, какой карты вы боитесь больше всего, визуализируйте ее, затем назовите ее вслух. Назовите во время разрешения Cabal Therapy”. Этот совет работает для всех колод. Если вы играете Nic Fit и вам спутает все планы Stifle на триггер вашего Veteran Explorer, назовите Stifle! Я как-то разговаривал с экспертом по Dredge (и Легаси в целом) David Thomas, он ответил в том же ключе: - Не называйте карты просто потому, что они сильные. Вам нужно понять, какую конкретную карту вы никак не хотите видеть в руке соперника. - Какой у вас средний процент попаданий “в темноте”? В смысле, в самом начале партии, после одного или двух ленддропов оппонента? - Вслепую попадаю примерно в 50–60% случаев. - Конкретно в Dredge вы скорее назовете карту, про которую точно знаете, что она есть в руке, или что-нибудь другое? Например, если пилот Мерфолков показал Lord of Atlantis при розыгрыше Silvergill Adept, или Esper Blade стуторил Batterskull своей Stoneforge Mystic? - Чаще всего назову известную карту, если только не существует единственного варианта, которым оппонент может мне навредить. Например, если я собираюсь выиграть прямо сейчас с помощью Dread Return, я назову Force of Will. Если подготавливаю атаки Ichorid, назову Batterskull. В общем, по ситуации. Вот и все на сегодня. Про терапию можно говорить часами, но размеры статьи, увы, конечны. А какие ваши любимые истории про Cabal Therapy? Поддержать автора.
  8. Всем привет, снова с вами студеные былины на песчаных барханах и сегодня мы поговорим про топ8 легасевого MCQ (он же бывший PTQ), первого за очень очень долгое время! Даже если Легоси для вас формат незнакомый - включайтесь! мы постараемся, чтобы вам стало понятнее что в этом формате происходит и надеемся, что он вас заинтересует! поехали. Ссылка на сам топ: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/legacy-mcq-2019-04-07 0 - 0:30 вступление 0:30 - 4:00 О победителе и о комбе в легаси 4:00 - 7:00 О снике и JPA93 (пилот)! 7:00 - 10:00 О гриксис делвере с конфидантами 10:00 - 15:30 О маверике! 15:30 - 20:30 О дредже 20:30 - 25:20 О БГ турбо-дептс 25:20 - 29:00 Об РГ Землях 29:00 - 33:00 Об УВ мираклах с ректором 33:00 - 34:30 Honorable mentions - Steel Stompy 9е место. 34:30 - ... О метагейме Будет здорово, если вы сможете поддержать проект
  9. Материал подготовлен по предоставленным "Единорогом" деклистам, а также парингам из открытого доступа. Фото взяты из паблика "Единорога" ВКонтакте и Телеграм-канала ТопДека. Задание для заскучавших: найдите на фото чемпиона. Кому совсем скучно, посчитайте, сколько легаси-чемпионов здесь запечатлено. В прошедшую субботу в центральном московском “Единороге” состоялся первый в этом году крупный российский турнир в формате Legacy - IX Чемпионат России. Побороться за очередное звание Чемпиона Легаси Русского пришли, приехали и выползли из пещер 82 мага, обеспечив себе славную драку в грязи между синими спеллами и не-синими перманентами на 7 туров швейцарки с классическим топ-8 по итогам. Как (не) все вы прекрасно знаете, самым-самым на этот раз стал Роман “Тренер” Масаладжиу, пришедший к успех с помощью Эльдрази Стомпи. Роман слева. Это фото финала, остальные маги погибли в боях за чемпионский титул (или дропнулись и пошли в скверик). ДЕКЛИСТ ЧЕМПИОНА Eldrazi by Роман Масаладжиу Creatures 4 Eldrazi Mimic 4 Endless One 3 Simian Spirit Guide 4 Thought-Knot Seer 4 Reality Smasher 3 Endbringer Instants 2 Dismember 4 Warping Wail Artifacts 4 Chalice of the Void 3 Ratchet Bomb Lands 4 Ancient Tomb 4 Eldrazi Temple 3 Eye of Ugin 2 City of Traitors 4 Cavern of Souls 4 Wasteland 2 Mishra's Factory 1 Karakas 1 Wastes Sideboard 4 Leyline of the Void 4 Thorn of Amethyst 3 Sorcerous Spyglass 4 Spatial Contortion На пути к топ-8 Роман и его верные Макароны обыграли, победили и надели на дверь последовательно Ивана Чурносова с АНТом, Дмитрия Лукьяненко с Панишинг-Гриксис-Контролем, Артема Власова с БГ-Депсом, Шамиля Уразбахтина с Гриксис-Контролем, Станислава “Вегаса” Давыдова с БР-Реаниматором и Артема Внукова с АНТом. Во втором туре будущего чемпиона одолел Илья Манин с Эльфами, однако, несмотря на это, буквально вырвав зубами победу в решающем раунде, мастер бесцветной магии вошел в восьмерку лучших со второго места по швейцарке (так как двое из троих андифитид игроков дважды айдились в последних турах). Это обеспечило Роману и его Чалисам с Глазами правого первого хода, так что в топе его не смогли остановить ни Назар “Назар” Сотириади с Землями, ни Евгений “Спортсмен” Корнев с ДнТ, ни финалист Максим Крисевич с Гриксис-Контролем. Также в топе были Дмитрий “Барыган” Храмов с УР-Делвером (топ-1 по швейцарке), Максим Глушков с МАДом, Денис Андрейчиков с УБ-Тенью и Матвей Долганов с УР-Делвером. К заветному плей-оффу и призам они шли по-разному. Храмов, Андрейчиков и Крисевич прошли в топ-8 андифитид и поайдились в последних турах. Сотириади во 2-м туре проиграл Корневу, Долганов во 2-м же туре проиграл Ивану Воронцову с Рыбами, а Максим Глушков в 5-м туре не одолел Андрейчикова, так что роскоши айдиться для топ-8 они добились только к 7-му раунду. Корнев мало того, что проиграл Андрейчикову в 4-м раунде, так еще и сыграл вничью с Денисом Дыбовым с УВр-Стоунблейдом в 5-м, так что ему, как и будущему чемпиону, пришлось бороться за топ до последнего. Самым грустном магом турнира, то есть игроком, занявшим 9-е место по швейцарке, стал как раз Дыбов, так как его единственного из 16-очковых не пустили в топ нелепые цифры (OMW у него оказался ниже на 4,1%, чем у Долганова с 8-го места). Раз уж заговорили о местах ниже восьмого, то вот вам все деки топ-16: Особенно хороша дека Короля, абьюзящая одновременно Чалисы, Зениты и Коней. В целом, метагейм турнира выглядит очень красиво и, что ли, гармонично: всех тир-1 колод по пять, перебор с Мун Призонами объясняется делегацией компотитив-магов из других форматов, сделавших выбор в пользу хай риск-хай реворд деки. ДЕКТУБИТЫ 7 Мун Призонов (Зоя Белова, Борис Боголепов, Максим Зрелов, Анна Полева, Артур Топеха, Дмитрий Фукин, Александр Хусаинов) с винрейтом 39% и конвертацией в топ-16 14,3%. 5 УР-Делверов (Григорий Акилов, Матвей Долганов, Григорий Киевский, Евгений Михайлов, Дмитрий Храмов) с винрейтом 48% и конвертацией в топ-16 40%. 5 ДнТ (Александр Гончаров, Евгений Корнев, Илья Корсунский, Александр Ку, Роман Леонов [с авторской Эспер-версией]) с винрейтом 35,2% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Чудес (Руслан Бирюков, Александр Килюк, Юрий Ногин, Сергей Путилов, Чанг Юль) с винрейтом 50,7% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Гриксис-Контролей (Максим Крисевич, Дмитрий Лукьяненко [с авторской Панишинг-версией], Александр Павлов, Федор Родюков, Шамиль Уразбахтин) с винрейтом 53,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 БР-Реаниматоров (Станислав Давыдов, Сергей Демидов, Павел Зиновьев, Константин Медведев, Александр Цуканов) с винрейтом 33,6% и конвертацией в топ-16 20%. 5 Сник (Игорь Леонович, Сергей Негодяев, Андрей Пчелкин, Александр Соколов, Максим Тихомиров) с винрейтом 30,7% и без топ-16. Короче, из тир-1 в топ каждой колоды пустили по штуке, кроме Сники, вместо которой второй УР-Делвер. Винрейты ниже 50% здесь говорят лишь о том, что по 1-2 пилота каждой деки выступили в районе 0-2 победы. В сумме они составили 45% метагейма. ТИРЫ 4 УВх-СтоунБлейда (Григорий Грязнов, Денис Дыбов, Алексей Иванов, Григорий Кабушев) с винрейтом 49,3% и конвертацией в топ-16 25%. 4 Инфекта (Денис Антипов, Борис Ильин, Александра Львова, Алексей Свешников) с винрейтом 57%, однако конвертацией в топ-16 0%. Все четверо взяли по 12 очков. 3 УБ-Тени (Денис Андрейчиков, Владислав Палецкий, Вячеслав Скрипник) с винрейтом 52,4% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 АНТа (Артем Внуков, Иван Чурносов, Никита Шавырин) с винрейтом 57% и конвертацией в топ-16 33,3%. 3 Эльфов (Максим Волков, Илья Манин, Аркадий Сажин) с винрейтом 44,4% и конвертацией в топ-16 0%. Это еще 20% метагейма, то есть все вместе популярные способные колоды заняли почти 66% меты. Но зарешали в итоге не они, а главные угрозы формата: ПЕТ-ДЕКИ 2 Гриксис-Делвера (Сергей Петрущенко, Алексей Романовский), винрейт 28,6%. 2 Бурна (Егор Большаков и огненный маг Константин Вечканов), винрейт 38,6%. 2 Земель (оба постоянных пилота колоды Артем Волков и Назар Сотириади), винрейт 52,4%, конвертация в топ-16 50%. 2 Джанд-Лома (Михаил Протасов с авторским Жаба-листом и Георгий Семиколенных), винрейт 41%. 2 БГ-Депса (Артем Власов, Симон Макаров), винрейт 41%. 2 Б-Реаниматора (Василий Бартеньев, Дмитрий Бушуев), винрейт 28,6%. Синглтончиками присутствовали: Эльдрази Стомпи Романа Масаладжиу с винрейтом 85,7% и конвертацией, как вы понимаете, в топ-1 100%. РУГ-Делвер Владимира Падве с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Рыбы Ивана Воронцова с винрейтом 57%. Стил Стомпи Дмитрия Зелянина с винрейтом 50%. Дарк Маверик Дмитрия Киевского с винрейтом 42,86%. БУГ-Делвер Романа Николаева с винрейтом 40%. Красные Эльдрази Надежды Антоновой с винрейтом 33,3%. Щепки Родиона Рубана с винрейтом 14,3%. МАД Максима Глушкова с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Сильван Плаг Виталия Короля с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Федосеев.дек Дениса Федосеева под названием “Фавориты Беды” и винрейтом 0%. Дредж Дмитрия Медведева с винрейтом 71,4% и конвертацией в топ-16 100%. Дракон-Реаниматор Марата Ахина с винрейтом 57%. Энчантра Алексея Малкина с винрейтом 42,86%. Маналесс Дредж Виктора Антошкина с винрейтом 40%. Марду-Фенкисы Аарне Пюльзе с винрейтом 25%. Почему-то никто не пришел Гоблинами, НикФитом, Поксом, ОмниТеллом, Пейнтером, Фуд Чейном, Пушкой и Алюреном, впрочем, все это на сегодняшний день относится к тому же разряду пет-дек, так что их не было просто потому, что не было пилотов-фанатов этих архетипов. Приз моих симпатий за самую интересную колоду с высоким винрейтом получает Марат Ахин и его Дракон-Реаниматор с 18 места. За пределами топ-16 были и другие интересно выглядящие накуры, но все они показали себя хуже 4-3. Dragon Combo by Марат Ахин Creatures 4 Baleful Strix 3 Snapcaster Mage 1 Griselbrand 1 Worldgorger Dragon Sorceries and Instants 1 Kolaghan's Command 1 FarAway 4 Brainstorm 4 Entomb 1 Fatal Push 4 Force of Will 4 Ponder 2 Spell Pierce 1 Stroke of Genius 4 Thoughtseize Enchantments 4 Animate Dead 1 Necromancy Lands 1 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Scalding Tarn 1 Badlands 3 Underground Sea 2 Volcanic Island 2 Island 1 Swamp 3 Desolate Lighthouse Sideboard 1 Echoing Truth 1 Engineered Explosives 1 Ensnaring Bridge 2 Flusterstorm 1 Grave Titan 1 Grim Lavamancer 1 Hydroblast 1 Kolaghan's Command 1 Liliana, the Last Hope 1 Pithing Needle 1 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Toxic Deluge ИТОГО На турнире было 29 аггро- и темпо-колод, 29 контролей с мидрейнджами и 24 комбы разного рода. Из них 39 колод играли Брейнштормами (включая 12 Делверов), 14 колод ставили Чалис на первый, 14 работали от грейва, 7 колод абьюзили Виаль, 6 мутили с землями, 6 дек побеждали через Зенит. Таковы, собственно, основные планы на игру в современном русском легаси, не вписались в них из участников лишь Бурны. 36 разных колод на турнир, 15 разных колод в топ-16 - по-моему, IX Чемпионат России по Легаси получился очень здоровым, разнообразным и интересным по игре и результатам. Роману еще раз поздравления с чемпионским поясом! Ну и, если вы пропустили профильный подкаст, то вам сюда. Будьте клевыми, играйте в легаси РАЗНЫМИ фечками - не подставляйтесь под Трубу!
  10. Всем привет! По горячим следам Легаси оупена, о котором вы можете почитать вот здесь выходит наш новый подкаст под томительно-притягательным названием Студёные Былины! Первый выпуск будет посвящен Легаси оупену, с вами буду я и Серёжа Ламзин! Мы обсудим как прошел чемпионат, кто чем играл (и зачем) и чем все закончилось!) В будущем, мы попробуем рассказать вам много замечательных историй из прошлого магии и пригласить интересных собеседников. Ждите обновлений в Безграничном Топдеке! обещанная ссылка на сайт Браяна Кука! theepicstorm.com
  11. 03.03.2019 Прошел уже 2-й в этом году пивной легаси турнир! На воскресные посиделки в хорошей компании собралось нас 22 человека в ТОП8: 1. UW Blade 2. Infect 3-4. BR Reanimator 3-4. Elves 5-8. UB Yuriko aggro 5-8. MUD 5-8. UW Control 5-8. Sylvan Plug Видео буду закидывать в этот пост по мере готовности Остальные фото чуть позже залью в группу в фб
  12. Приглашаем на крутейшее MTG-событие — Тим-Триос Новосибирск 2019. Два дня, четыре формата, призы и уникальный опыт командной игры! Но обо всем по порядку. Первый день, 16 марта 2019 года (суббота) 12:30 - 20:00 Стоимость: 600 рублей с участника Призы: Один бустер старшего сета с человека Тим триос, три отличных формата — Стандарт, Модерн и Легаси. УПП: регулярный. Варианты оплаты: 600р — только констрактед день ИЛИ 1500р — оба дня! Важно! Скидка действует только при оплате двух дней сразу! Где: Магазин "Hobby Games" г.Новосибирск, Красный проспект, д.49.
  13. Видео с Топ4 прошлого BeerCup, остальные видео буду кидать сюда же по мере готовности, чтобы не плодить лишние темы, ну или смотрите на канале Теперь о следующем аналогичном мероприятии: Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас! Если кто-то очень хочет покоментить - думаю, можно организовать Касательно дополнительных призов – если есть желание подогреть вкусняшками – пишите (Без доппризов не обойдется) З.Ы, Если кто-то хочет поучаствовать, но не имеет легаси-колоды - пишите в личку - постараемся что-то придумать!
  14. Не так давно проявившийся архетип, представляющий из себя классический Stax с красным цветом - в основном, ради масс-ремувала (Fiery Confluence, Rolling Earthquake), мироходцев (Chandra, Torch Of Defiance, Chandra, Pyromaster, Koth of the Hammer) и lock-кусков. Основная стратегия колоды - за первые несколько ходов поставить максимально возможное количество lock-кусков, которые либо сильно замедляют развитие оппонента, либо делают практически невозможным продолжение игры с его стороны (например, Blood Moon, успешно поставленная против BUG-колод на 1-2 ход, обычно резко склоняет чашу весов в пользу обладателя Луны). После заключения оппонента в импровизированную "тюрьму" можно относительно неспешно убивать, чем придется (в основном, способностями красных мироходцев). Стоковый деклист выглядит следуюшим образом: Moon Prison Creatures 4 Magus of the Moon 4 Simian Spirit Guide Spells 4 Chalice of the Void 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 4 Blood Moon 3 Trinisphere 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake 2 Chandra, Pyromaster 4 Chandra, Torch of Defiance 1 Koth Of The Hammer Lands 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain Sideboard Пройдемся коротко по составляющим листа. Lock-набор: 4 Magus of the Moon 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 4 Ensnaring Bridge 3 Trinisphere Большинство этих карт, будучи поставленными на 1-3 ходы, так или иначе оказывают большое влияние на ситуацию на столе, склоняя чашу весов в нашу пользу. Понятное дело, что всегда есть частные случаи - например, Ensnaring Bridge мало полезен против комбо-колод типа ANT/TES, а пилоты бурна весело смеются, увидев Blood Moon с нашей стороны. Зачистка стола + иногда - способ убийства: 4 Fiery Confluence 2 Rolling Earthquake Колода может позволить себе играть массовый ремувал вместо точечного, чтобы избавиться от бОльшего количества угроз за один раз. Кроме того, почти весь точечный ремувал не комбится с нашими Chalice Of The Void на 1-2 и Тринисферами. Винконы: 2 Chandra, Pyromaster - в основном, используем вторую абилку, когда вышли на проектную мощность (5-6 ман). Иногда можно пингать первой. Ульта не используется почти никогда - просто потому, что в колоде не так много целей под нее. 4 Chandra, Torch of Defiance - "красный джейс", делает все, основной винкон. 1 Koth Of The Hammer - быстро выходит на ульту, тем и ценен. По праздникам можно попинать элементалями, но обычно мы надежно сидим за мостом с пустой рукой. Разгон и земли: 4 Chrome Mox 4 Simian Spirit Guide 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 12 Mountain На личном опыте выяснилось, что 11 гор недостаточно, а вот 12 - в самый раз. Однако некоторые пилоты предпочитают играть 1 Lotus Petal в слоте 12й горы. Вариант сайдборда: 3 Chaos Warp - любые проблемные перманенты: в основном всякие волкеры и жЫрные существа, типа Gurmag Angler, Tombstalker, Knight Of The Reliquary или токен Marit Lage 20/20. 3 Sorcerous Spyglass - волкеры, шаман. 4 Leyline of the Void - перезакладка на реаниматор и АНТ/ТЕС. Если что, можно питчить под мокс. 1 Trinisphere - АНТ/ТЕС, всякие контрольные колоды 2 Thorn Of Amethyst - АНТ/ТЕС 2 DeadGone - против шаманов, делверов и жырных существ. Ну и просто опциональный дополнительный ремувал. Играл несколько раз в обоих режимах, ни разу не пожалел. Колода хороша тем, что хорошо отвечает на основные угрозы формата - Czech Pile, Grixis Tempo, ANT, Sneak&Show и BR-Reanimator (подавляющее большинство угроз для этих колод легко кастится Т1-2), а также вполне неплохо играет с остальным филдом, включая различные Rogue и всякие рандомные наборы карт. Стоит учесть, что партии могут проходить долго, ибо колода не выигрывает сразу, здесь и сейчас. Я бы порекомендовал ее в качестве неожиданного чойса на крупный турнир или для периодического фарма регуляров.
  15. Vicious

    Legacy BeerCup

    Moscow Legacy Beer Cup 02/2019 Дата: 03.03.2019 (Воскресенье) Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 (есть парковка, если кто-то планирует пить чай) Начало регистрации: 12-00 Начало 1-го тура: 13-00 Формат проведения: Легаси Деклисты: только с топ8 мне в личку в течение нескольких дней после события Судьи нашего неDCI: Алексей Иванов, Михаил Турецкий и Ко (уровень применения правил "Пивной") Цена участия: 1 000 р. Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Видосики с меня, фоточки и отчеты с вас!
  16. Метагейм следующий (17 разных дек на 25 участников): 3 сник & шоу (Пчелкин, Шурш, Крисевич) 3 бурн (Аарне, Коробейник, Иванов) 2 гриксис делвер (Турецкий, Долганов) 2 энчантресс (Малкин, Негодяев) 2 эльфы (Аркаша, Волков) 2 мерфолки (Золоторевский, Сабитов) 1 инфект (Антипов) 1 марду пиромант (Орлов) 1 ЛЕД дредж (Внуков) 1 абзан лом (Король) 1 рг земли (Волков А.) 1 гриксис контроль (Шамиль) 1 патриот (Дыбов) 1 ув блейд (Димон-Разрушитель) 1 уб реаниматор (Круглов) 1 МАД (Глушков) 1 УВр контроль (Грязнов) Деклисты Top8 BeerCup 01/2019: 1. Burn (Иванов Алексей) 4 Eidolon of the Great Revel 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 4 Chain Lightning 4 Exquisite Firecraft 4 Fireblast 4 Lava Spike 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress 4 Rift Bolt 1 Sulfuric Vortex 1 Barbarian Ring 18 Mountain SB: 1 Pyrostatic Pillar 3 Searing Blood 3 Smash to Smithereens 3 Surgical Extraction 1 Ensnaring Bridge 3 Pyroblast 1 Sulfuric Vortex _____________________________________________ 2. Grixis Delver (Михаил Турецкий) 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 2 Spell snare 1 Preordain 1 Forked bolt 1 Diabolic edict 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 1 Badlands 4 Wasteland SB: 2 Abrade 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Hydroblast 1 Bitterblossom 1 Liliana, the Last Hope 1 Snapcaster Mage 1 Izzet Staticaster 1 Snuff Out _____________________________________________ 3-4. Grixis Delver (Матвей Долганов) 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis 2 Snapcaster Mage 3 Young Pyromancer 4 Brainstorm 4 Ponder 4 Force of Will 4 Daze 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 1 Inquisition of Kozilek 4 Lightning Bolt 1 Forked Bolt 2 Thought Scour 1 Reanimate 4 Scalding Tarn 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard: 3 Surgical Extraction 2 Red Elemental Blast 1 Flusterstorm 1 Pithing Needle 1 Diabolic Edict 2 Abrade 2 Electrickery 2 Bitterblossom 1 Dismember _____________________________________________ 3-4. Sylvan plug (Виталий Король) 1 Gaddock Teeg 1 Courser of Kruphix 1 Рамунапский Землекоп 3 Knight of the Reliquary 2 Tireless Tracker 1 Рыцарь Осени 1 Obstinate Baloth 1 Birds of Paradise 1 Scavenging Ooze 1 Titania, Protector of Argoth 4 Mox Diamond 3 Trinisphere 4 Chalice of the Void 3 Sylvan Library 3 Abrupt Decay 1 Трофей Убийцы 1 Life from the Loam 1 Toxic Deluge 2 Green Sun's Zenith 1 Vraska, Golgari Queen 1 Dryad Arbor 2 Ancient Tomb 1 Volrath's Stronghold 1 Karakas 2 Savannah 2 Bayou 1 Scrubland 4 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 4 Wasteland 2 Forest 1 Swamp SB. 4 Лучи Пустоты 1 Dread of Night 3 Choke 1 Stony Silence 1 Containment Priest 1 Maelstrom Pulse 1 Reclamation Sage 1 Ходячая Баллиста 1 Сфера Подавления 1 Канонист Эфироблюстителей _____________________________________________ 5-8. Sneak and Show (Максим Крисевич) 4 Emrakul, the Aeons Torn 4 Griselbrand 4 force of will 4 brainstorm 4 show and tell 3 lotus petal 2 omiscience 4 sneak attack 4 ponder 3 preordain 2 spell pierce 2 Flusterstorm 1 Search for Azcanta 1 mountain 3 island 4 scalding tarn 3 polluted delta 3 volcanic island 3 ancient tomb 2 city of traitors SB. 1 Boseiju, Who Shelters All 1 Echoing Truth 1 Grafdigger's Cage 1 Grim Lavamancer 2 Pithing Needle 1 Surgical Extraction 1 Abrade 2 Defense Grid 2 Pyroclasm 2 Arcane Artisan 1 Faerie Macabre 5-8. Lands (Артем Волков) 2 Gamble 2 Punishing Fire 4 Crop Rotation 4 Life from the Loam 1 Manabond 2 Sylvan Library 4 Exploration 4 Mox Diamond 1 Ancient Tomb 1 Barbarian Ring 1 Bojuka Bog 1 Forest 1 Ghost Quarter 1 Glacial Chasm 1 Horizon Canopy 1 Karakas 1 Sheltered Thicket 1 The Tabernacle at Pendrell Vale 1 Tranquil Thicket 1 Windswept Heath 2 Maze of Ith 2 Taiga 2 Wooded Foothills 3 Grove of the Burnwillows 4 Dark Depths 4 Rishadan Port 4 Thespian's Stage 4 Wasteland 60 Cards SB. 3 Krosan Grip 1 Seismic Assault 2 Experimental Frenzy 3 Choke 1 Crucible of Worlds 1 Thorn of Amethyst 4 Sphere of Resistance _____________________________________________ 5-8. Еlves (Максим Волков) 2 Birchlore Rangers 2 Craterhoof Behemoth 4 Elvish Visionary 2 Эльфийский мистик 3 Heritage Druid 2 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 2 Reclamation Sage 4 Wirewood Symbiote 1 Scavenging Ooze 4 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 3 Natural Order 2 Bayou 2 Dryad Arbor 3 Forest 4 Gaea's Cradle 2 Misty Rainforest 1 Pendelhaven 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills SB. 2 Abrupt Decay 3 Assassin's Trophy 3 Cabal Therapy 2 Choke 3 Surgical Extraction 1 Фея Смерти 1 Sylvan Library _____________________________________________ 5-8. Sneak and Show (Александр Соколов) 3 Emrakul, the Aeons Torn 3 Griselbrand 4 force of will 4 brainstorm 4 show and tell 3 lotus petal 3 omiscience 3 cunning wish 3 sneak attack 3 blood moon 2 ponder 2 preordain 1 impulse 1 overmaster 1 spell pierce 1 misdirection 1 mountain 4 island 4 scalding tarn 3 polluted delta 2 volcanic island 3 ancient tomb 2 city of traitors SB. 1 echoing truth 1 wipe away 1 trickbind 1 mindbreak trap 1 intuition 1 firemind's foresight 1 kozilek return 4 leyline of the void 4 leyline of sanctity
  17. Анонс в Facebook'е Время: The time has come: 27.01.2019 (Воскресенье) Начало регистрации: 12-00 Место: Место проведения: Гарцующий Дредноут Сайт заведения: www.drednout.club Адрес проведения: ул. Таганская, дом 13, стр.3 Условия: Формат проведения: Legacy Судья нашего неDCI: Алексей Иванов и Ко Цена участия: 1 000 рубликов Призовой фонд: 1 000 р. с человека + донаты Делилово: норм попилим на топ8 Все предельно просто: Шлепаем картонками, в перерывах пьем пиво, общаемся с себеподобными, выигрываем призы и получаем удовольствие! Будет запись видео (от Гриши Грязнова), а с участников фоточки и отчеты! Как вы можете улучшить это мероприятие: Стать комментатором (если вызовется кто - будем прорабатывать детали) Если кто хочет вложиться в призы (добавить красивые картонки) - это будет очень кстати Играйте в Legacy, будьте крутыми!
  18. Информация в разделах будет регулярно обновляться, старая будет удаляться. 1. Самое интересное на сегодня 1. >>>В новом Goldfish в эту среду 16 января состоится первый дейлик по Legacy<<< Время начало турнира: 19:30 Стоимость участия: 490 рублей В призы: 350 чешуек (местная виртуализация валюты) Адрес клуба: м.Таганская, ул.Станиславского 16 / ул. Александра Солженицина 27 Недалеко от клуба пишут есть бесплатная парковка 2. Кто еще не читал, Ваня Воронцов подвел итоге 2018 года в Legacy: 2. Дайджест Юрчик про фениксов в легаси. 3. События В России В Москве 16 января пройдет первый дейлик по Legacy в новом помещении Goldfish - ссылка 4. Расписание игр В Москве Среда - Goldfish, 19:30. м. Таганская Пятница - Портал, 19:30. м. Шабловская В Санкт-Петербурге Среда - Geek Wars, 19:30, Лиговский Проспект, 115А 5.Метагейм МТГО Метагейм последнего Legacy Challenge (3 декабря 2018) - тут место - Elves место - Steel Stompy место - Grixis Control Москва Пятничный метагейм от 16 ноября тут 2 маверик 2 гриксис делвер 2 гриксис контроль 2 рост 1 БР реаниматор 1 моно-Б реаниматор 1 эльдрази агро 1 эльфы 1 МАД 1 УВ легендарный блейд 1 РГ земли 1 бурн 1 энчантресс Санкт-Петербург Наиболее подробная информация тут World Топ 15 на 09.10.2018 Колода % "захвата" Sneak and Show + Omnitell 7.77% Grixis Delver 6.80% Eldrazi Post + Eldrazi Stompy 6.79% ANT + Storm 6.79% Miracles 4.85% Grixis Control 4.53% Dark Depths 4.53% Elves 3.56% Lands 3.24% Dredge 2.91% Burn 2.59% Blue-Red Wizards 2.59% 4c Loam 2.27% Maverick 2.27% Mono-Red Prison 2.27% 6.Отчётная (13.09.2018) Не так давно был проведен крутой Макс Волков Challenge, в процессе которого проводился конкурс отчётов (кроме прочего) с блэкджеком и голосованиями за победителей - ссылка (14.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира от Николаева Романа aka ВеТеР - отчет (15.10.2018) отчет с Финского Legacy турнира Сергея aka zeliboba - отчет (30.10.2018) отчет с beer-cup Legacy - отчет 7.Видео игр Ру-язычные: Регуляры: UW Stoneblade vs Esperblade (дейлик 28.09.2018 в Portal) Shardless Pox vs Show and Tell (дейлик 21.09.2018 в Portal) Show and Tell vs Grixis Control (дейлик 14.09.2018 в Portal) Целая серия игр с дейлика от 28.09.2018 от Гриши Грязнова. Проба определенным образом комментировать матчи. Maverick vs Patriot Aggro с дейлика UW Stoneblade vs RUG Delver с дейлика MTGO Игры за Grixis Control от Андрея Уварова 4 тур дейлика от 23 ноября: UWR Control vs BUG Control тот же дейлик от 23 ноября: UR Delver vs BUG Control (будут и другие по разным категориям, предлагайте, присылайте) 8.Праймеры Полноценные праймеры: Grixis Control: рус Miracles: рус Grixis Delver: eng Eldrazi Stompy and Eldrazi Post: рус Death's Shadow: eng1, eng2 Death and Taxes: рус, eng 4c Loam: рус, eng Sneak and Show: рус Reanimator: рус ANT (Ad Nauseam Tendrils): рус Elves: рус RUG Delver: eng Infect: eng Lands: рус, eng UWx Stoneblade: eng Dredge: рус Mono Red Prison: eng BG Depths: eng Burn: рус Food Chain: рус Belcher: рус Pox: рус MUD: eng Еще не доросли до праймеров: Grixis Delver Eldrazi Stompy MUD 9.Стримеры Имя и ссылка Максимальное число зрителей Чем в основном играет/что стримит CalebDMTG 2405 CardKingdom 173 В основном оффлайн игры в картон RichShay 158 nolagold 142 Разными itsjulian 124 Эльфы и иногда чем-то другим ChannelFireball 122 В основном оффлайн игры в картон Bahra_ 120 deathandtaxesftw 73 DnT и иногда другим anzi104 73 Miracles Stryfo 67 4c Dack Ark4n11 63 UW Blade, Grixis Control, UB Stone Tuesdayisnoob 40 Разными Romariovidal 39 Разными paragoncitygames 39 В основном оффлайн игры в картон CBRMTG 30 Разными efil4zaknupome 29 Разными, иногда в картон TruKnightmare 27 ishot1st 22 xjCloud 19 DnT goblinlackey1 16 Goblins TeamSaltySpittoon 15 В основном оффлайн игры в картон + UB Tezz Kn1f3Wr3nch 10 oarsman79 ? блейд колоды, Miracles 10.Для новичков Что такое Legacy - читаем Вход в формат и его цена: Основная статья С этого появилась статья выше Обсуждения в рамках статьи Где общаются игроки вне турниров: Московское комьюнити игроков общаются в нескольких Whatsapp группах: Moscow Legacy Main. Для вступления обращаться к Андрею Пчелкин @Arness Legacy Portal. Для вступления обращаться к Алексею Иванову @IvanovAlexey Moscow Legacy (старая флудильня). Для вступления писать мне Начала развитие страница в Facebook - MTG Eternal Russia Telegram-канал питерского legacy комьюнити тут 11.Полезное чтиво Общий тред разговоров про Legacy - тыц Не безызвестный ПиВи написал статью-рейтинг колод от самой простой до самой сложной в пилотировании Ваня Воронцов подвел итоги 2018 года в Legacy: 12.Обратная связь по теме Эта тема - начало для развития "хаба", через который как старые, так и новые русскоговорящие игроки могли бы найти себе полезную информацию "в едином окне", информацию о событиях, самые свежие новости и другое, включая изучение метагейма и прочтение статей по колодам (в том числе перед входом в формат). Я буду рад обратной связи по теме, особенно если вы поможете обогатить ее: Новыми разделами Контентом в текущие разделы Конструктивом и отличными идеями. Будет здорово, если пожелания и комментарии вы пришлёте мне в личку, а не будете флудить в этой теме. Большое спасибо!
  19. По итогу заполненной статистики за лето попробую подвести итоги, не рассчитывайте что будет как у Вовы. Летом было сыграно меньше игр - 11 DCI санкционированных турниров что на 5 меньше предыдущего сезона. 1. Топ10 самых популярных колод лета 2017 Лето 2017 Предыдущий сезон За все время № Колода Архетип Кол-во сыгранных матчей % метагейма % побед % метагейма Откл. метагейма % побед Отклонение побед % метагейма % побед 1 U/R/B(g) Delver (Grixis/4c) Tempo 79 13% 48% 9% 4% 46% 2% 3% 54% 2 Death and Taxes Midrange 78 13% 45% 5% 8% 46% -1% 4% 46% 3 Reanimator (UB, B) Combo 44 7% 32% 9% -2% 44% -12% 3% 44% 4 Storm Combo (Ant, TES, Fetchland Tendrils) Combo 40 7% 68% 5% 2% 58% 10% 4% 48% 5 Miracles (U/W/r Classic, Mentor Miracles) Control 40 7% 45% 4% 3% 54% -9% 8% 47% 6 Eldrazi Stompy Midrange 39 7% 64% 6% 1% 55% 9% 2% 55% 7 Random Rogue Rogue 32 5% 25% 6% -1% 38% -13% 5% 38% 8 Maverick (+ G/W Shaman, U-Maverick, Dark Maverick) Midrange 31 5% 48% 3% 2% 21% 27% 5% 43% 9 Elves Combo 20 3% 45% 3% 0% 58% -13% 3% 48% 10 Painter (U/R, U/R/B, R) Combo 16 3% 44% 0% 3% 75% -31% 3% 48% 11 U/W/х Stoneblade (U/W Mystic, U/W/B Esperblade, U/W/R Mystic) 16 3% 44% 1% 2% 33% 11% 3% 45% Десятое место поделили Painter и Stoneblade поровну. После бана топа прошло уже достаточно много времени и судя по статистике, как сильно колоды изменили свою позицию в локальной мете, она уже “утряслась”. Реаниматор потерял былую долю в метагейме, видимо, это связано с хорошей сайдовой заточкой против реаним-стратегий. Шторм, наоборот, укрепил свои позиции, так как прикрышка в связке топ/баланс пропала из меты. Мираклы продолжают страдать и находятся в поиске различных колодостроительных решений. Soothsaying в помощь! Маленькие эльдрази внезапно упрочили свое положение, возможно, это связано с увеличением комбы в мете, ведь чалис или шип на первый ход не сильно радуют комбу. Маверик и Стоунблейд расправили свои плечи, основная угроза кричевым стратегиям наконец-то в бане. Низкий винрейт эльфов тоже связан с увеличением числа комбоколод, ведь они крутятся обычно быстрее ушастых человечков. Достойно держится пейнтер в лице одного неизменного властелина художников и камней (но это не точно). Гриксис заслуженно удерживает высокий процент метагейма и продолжает давать по рукам комбоводам. 2. Самые результативные игроки лета 2017, сыгравшие шесть и более турниров № Игрок Сезон лето 2017 Сезон весна 2017 За все время Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед Кол-во сыгранных матчей % побед 1 Scherba Alexander 27 74.07% 39 53.85% 613 50.57% 2 Shavyrin Nickita 40 67.50% 63 61.90% 1,066 52.25% 3 Padve Vladimir 24 66.67% 35 68.57% 813 63.47% 4 Rodyukov Fedor 28 60.71% 44 59.09% 729 58.71% 5 Putilov Sergey 43 58.14% 47 59.57% 1,055 48.82% 6 Kuznetsov Andrey 47 51.06% 52 46.15% 254 49.21% 7 Prokushev Alexander 24 45.83% 6 50.00% 77 41.56% 8 Tikhomirov Maxim 27 44.44% 51 54.90% 164 46.95% 9 Akhin Marat 32 43.75% 58 34.48% 168 40.48% 10 Medvedev Konstantin 31 41.94% 44 36.36% 311 39.87% 11 Baykov Arkadiy 32 34.38% 30 33.33% 354 38.70% 12 Ulyanov Alexey 28 17.86% 30 36.67% 98 30.61% Как видите, Саша Щерба показал рекордный результат с 74% винрейтом. Такого еще не было! Количество игроков, сыгравших 6 и более турниров, составило 12 человек.
  20. Немного методологии: Ниже собраны данные по топ-8 всех offline-турниров, которые прошли в 2018 году и в которых приняли участие более 100 человек - таких у нас набралось 29, из которых 17 - индивидуальные, а 12 - командные. Очевидно, что собирать какие-то плюс-минус показательные данные из этих турниров не получилось бы, поэтому в аналитику включены топ-8 всех Legacy Challenge, что прошли в Magic: Online - таких у нас набралось 45. Я не особо шарю, так что для комментариев и небольшой рубрики "Вопрос-ответ" привлечены два хорошо известных магов из Санкт-Петербурга - Роман @BeTeP Николаев и Владимир @Mister Full-House Падве. На некоторые вопросы я рискну вставить собственное мнение, с которым ты, дорогой читатель, можешь особо не считаться. Статистика топ-8 всех турниров за 2018 год Статистика полностью - под спойлером - 2018 год для Legacy был крутым? Роман Николаев (далее - Р.Н.): Определенно да. Тогда, когда я уже был почти на пределе разочарования и уныния, а вера в замечательных волхвов с бережка начала окончательно покидать меня, они наконец-то объявили, что пора бы выписать бессрочный отпуск Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Удивительно, что эти карты не были отправлены в отставку раньше, но лучше уж поздно, чем никогда. Это безусловно встряхнуло формат и дало новые силы на его покорение. Говоря о легаси в целом, невозможно полностью абстрагироваться от своей персоны. Поэтому для меня лично этот год в формате тоже ознаменовался определенным интересом. Так, мне было крайне занимательно тестировать формат после банов. Быстро понять, что будет в нем успешно, а что не очень, и суметь проявить себя на чемпионате Финляндии. Несколько месяцев тестов и поисков, обкатка новых и хорошо забытых старых стратегий. Вот все то, что доставило мне незабываемые положительные эмоции летом и осенью этого года. Владимир Падве (далее - В.П.): Да. Своевременные баны отлично встряхнули формат и дали возможность энтузиастам проявить себя как при сборке колод, так и при их пилотировании на турнирах. Плюс легаси появился на Про-Туре, хоть и в формате Team Trios. Естественно, это способствовало росту интереса к формату. Было ощутимо, что движуха вокруг легаси закрутилась, пусть и на время. Надеюсь, что наступающий год тоже нас чем-нибудь этаким порадует: как водится, очень бы хотелось увидеть изменения в политике печати карт из резервд листа, пусть это и из области фантастики. 7 колод, чье число попаданий в топ-8 изменилось сильнее всего после банов DRS и GP - Формат здоров? Р.Н.: О, это очень важный и интересный вопрос, но коротко ответить на него нельзя, так что придется вдаваться в детали. У каждого свое представление о здоровье или болезни. Для меня здоровое легаси - это то легаси, где ум, стратегическое мышление и анализ превалирует над линейностью и минимумом сложных решений. Именно поэтому я всегда предпочитаю те колоды, которые предъявляют к пилоту большой ценз к умению, внимательности и сложности управления. Как следствие – если в формате доминируют такой тип колод (тиер1), то для меня формат здоров. Если же нет, то с ним явно что-то не так. Я очень переживаю и грущу, когда вижу ситуации, где пилот сложной колоды делает все правильно и четко, но проигрывает линейной колоде просто потому, что в ней масса универсальных карт, требующих минимум сложных решений. Да и сам в таких ситуациях бывать очень не люблю. Так что же происходит сейчас с форматом, сквозь призму сказанного, с моей точки зрения? После банов наступила золотая эра среднего игрока. По-прежнему есть несколько сильных колод, занимающих лидирующие позиции, в которых надо думать и принимать верные решения. Однако линейные стратегии вырвались из под контроля и совладать теперь с ними достаточно сложно без специальных заточек. Но формат очень разнообразен, и заточиться на все в сайдборде не выходит. Вот поэтому часто приходится наблюдать ситуации, когда пилот сложной колоды проигрывает бурну, эльдразям или монокрасной стомпе. Все чаще в топах даже крупных турниров можно увидеть не шибко требовательные к пилоту колоды, а также просто те, которые по тем или иным причинам хорошо вписались в метагейм конкретного турнира. С точки зрения вариативности колод тут все в порядке, и сторонний наблюдатель легко может сказать, что формат здоров. Но бес как всегда кроется в деталях, и несмотря на то, что парадигма легаси сдвинулась в пользу того, что выиграть турнир может абсолютно любая колода, мне это вовсе не нравится, и здоровьем тут не пахнет. Меньше подготовки, меньше аналитики, меньше сложных в пилотировании колод и решений. Это делает легаси похожим на другие форматы и лишает его своей фишки, специфики. Именно поэтому я склонен считать, что на данном этапе легаси не совсем здорово. Болезнь пока не достигла апогея и скорее находится в начальном этапе, так что надеюсь, что в дальнейшем издание новых карт или грамотная политика банов/разбанов вернет все на круги своя. В.П.: Да, хотя тут у каждого, кто играл или играет легаси, есть своё мнение. Для меня здоровье / болезнь формата определяется количеством играбельных в нём колод и фактом появления в формате новых идей. И в данный момент в легаси с этим все в порядке. Колод хватает, их тировость плюс-минус понятна, но всегда есть возможность показать результат и какой-нибудь не супер популярной пет-декой. Новые карточки иногда находят себе место в формате, что тоже большой плюс. Многие связывают болезнь формата с популярностью отдельных карт и стратегий. Но это всего лишь закономерный итог того, что одни карты сильнее других, здесь сложно придумать универсальное лекарство (да и нужно ли?). Ваня Воронцов (далее - В.В.): Я соглашусь здесь с Владимиром, однако с небольшой поправкой: здоровье формата определяется разнообразием, однако это разнообразие должно быть не линейным - то есть должно быть разнообразие в контролях, мидренджах и комбо-деках - в противном случае мы получим модерн, который определяют не интерактивные колоды для хайроллеров, играющие строго от своего плана на игру. В этом плане Legacy сейчас просто великолепен: самые популярные колоды - скиллинтенсивные контроли, в топе постоянно мелькают аггро, комбо и призон колоды - это ли не счастье? - Баны Deathrite Shaman и Gitaxian Probe оправдали себя? Р.Н.: Безусловно! Так, как было до банов, продолжаться дальше не могло. Уж лучше золотая эра среднего игрока, чем унылое однообразие и игра на открытой информации без потери карт. Мы лишились абоминаций в виде четырехцветных колод, лишились и хорошего ответа на комбо стратегии. Но все это однозначно к лучшему. В.П.: Да. До банов явно наблюдалась доминация Grixis Delver и Czech Pile, точно также как перед баном волчка наблюдалась доминация Чудес. Формат, в котором четко доминирует что-то одно, нравится далеко не всем, поэтому баны себя оправдали хотя бы тем, что повлияли на застоявшийся метагейм. Метагейм до и после банов DRS и GP До После - Летом цены на Legacy-стейплы скакнули в среднем на 100%, потом чуть опустились. Это убьёт формат? Р.Н.: скажу честно – не особо слежу за ценником из-за того, что необходимость что-то покупать возникает только при издании новых крутых карт или желания что-то зафойлить из старенького. Поэтому насчет изменения цен не в курсе. Однако, по моим кратким наблюдениям, ценник растет на то, что находится в резерв листе. Этот рудимент очень мешает жить, но делать с этим визарда ничего не хотят под предлогом выдуманных обещаний. Год от года ситуация с ценником все ухудшается, и это отбивает потенциально новых игроков от формата. Это грустно, но формат все таки не убивает, ведь есть свой контингент даже на винтаж, а ценник там вообще космический. Плохо тут только одно – игроки все те же, нового притока почти нет. Все это не шибко благоприятно для формата в целом, и вопрос с изменениями в политике репринтов зреет уже очень давно. Есть все таки и хорошие новости – карты вне резерв листа начали перепечатывать, и делают это довольно активно. Это позволяет собирать относительно бюджетные колоды для тех, кто хочет хоть немного прикоснуться к формату. В.П.: Не убьет, но хорошего в этом для игроков точно ничего нет. Я давно и прочно поддерживают идею изменений в части резервд листа и перепечатки тировых карт, чтобы сбить цены. Но это скорее влажные мечты, по факту мы должны все больше и больше делать для формата сами, если не хотим, чтобы он умер. Я не говорю про организацию турниров и какую-то благотворительность (хотя это тоже очень важно), мысль моя в том, что пока мы (в широком смысле) играем в легаси - формат живёт. Так что призываю всех, кто давно заснул в пещерах, почаще выбираться даже на базовые дейлики, ну или играть в МоДо пока есть такая возможность. - Reserved list падёт в следующем году? Р.Н.: Я бы очень этого хотел. Сам исповедую малореальную надежду на репринты, исходя из такой, пусть и сомнительной, но желанной логики: в МО можно давно увидеть переизданные дуалки с другими артами. То же касается и некоторых других карт находящихся в резерв листе. Часто бывает так, что переиздание в МО карты с другим артом оканчивается тем, что в реале происходит тоже самое. Например судейская форса. Это дает надежду на то, что и карты из резерв листа появятся в реале рано или поздно. И все же надежды надеждами, но думаю, что холодные реалии тут будут таковы как и всегда: в новом году без перемен в этом вопросе. В.П.: Ага, как метеорит в Челябинске )) Если серьезно, то не думаю, что это случится в 2019г, но не отметаю такой возможности на все 100%. Колода года Р.Н.: Тут у меня два номинанта, которых выбираю сердцем за огромный труд и вклад в развитие формата их пилотов: Death's Shadow и Grixis Tempo за авторством Джонотана Суккеника. Я очень редко кого хвалю, но Джош Аттер-Лейтон и Суккеник - огромные молодцы. Первый в контексте того, что быстро решил играть тенью в легаси, и в том, что придумал практически оптимальный билд (тут небольшая ремарка – я все еще продолжаю считать Throne of Geth плохим решением, а в остальном билд идеальный). Второй в том, что очень круто оптимизировал лист гриксиса с учетом слабых сторон в текущем метагейме. Оба игрока продемонстрировали очень крутое знание формата и его особенностей, что отчетливо видно в их деклистах. Однако придумывать новое сложнее, чем оптимизировать, поэтому, с небольшим перевесом эту номинацию следует отдать Лейтону и его тени. Top-2, PT Minneapolis, Death's Shadow, Josh Utter-Leyton 2 Bloodstained Mire 1 Flooded Strand 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Polluted Delta 1 Scalding Tarn 2 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 4 Wasteland 3 Watery Grave 4 Death's Shadow 4 Delver of Secrets 2 Gurmag Angler 4 Street Wraith 4 Brainstorm 4 Daze 2 Fatal Push 4 Force of Will 3 Ponder 1 Preordain 2 Reanimate 2 Snuff Out 2 Stubborn Denial 4 Thoughtseize Sideboard 1 Diabolic Edict 3 Dread of Night 1 Engineered Explosives 2 Hymn to Tourach 2 Liliana, the Last Hope 1 Nihil Spellbomb 3 Surgical Extraction 2 Throne of Geth Если все-таки отходить от крутых решений и идей, и говорить сухим голосом статистики, то пальму первенства разделяют мираклы и гриксис контроль. Это самые универсальные и хорошо позиционирующиеся колоды в текущем формате. В.П.: По статистике это чудеса, но я ровно отношусь к этой дечке, поэтому буду свой выбор основывать не на статистике, а на эмоциях. Колодой года назову, пожалуй, Mono R Stompy, которой Гэри Кэмпбл выиграл Гран-При Бирмингем в мае. Во-первых, эта дечка первый раз выиграла ГП. Во-вторых, это была очень эмоциональная победа. Гэри - ветеран шотландской магии (если точнее - ПЕРВЫЙ игрок Шотландии), ему немало лет, и он горячо любим коммьюнити за преданность игре. Помните, как ему аплодировал зал после победы? А его слезы во время интервью и награждения? Здесь тот случай, когда колода и её пилот - одно целое, поэтому пусть будет Моно Р Стомпя. Тем более, что под конец года она еще раз отметилась на ГП в Японии (пилот проиграл Эльдразям в финале). Top-1, Moon Stompy, Gary Campbell 4 Ancient Tomb 4 City of Traitors 11 Mountain 4 Goblin Rabblemaster 1 Hazoret the Fervent 4 Magus of the Moon 2 Pia and Kiran Nalaar 4 Simian Spirit Guide 4 Fiery Confluence 4 Blood Moon 4 Chalice of the Void 2 Chandra, Torch of Defiance 4 Chrome Mox 4 Ensnaring Bridge 2 Karn, Scion of Urza 2 Trinisphere Sideboard 2 Abrade 4 Faerie Macabre 3 Kozilek's Return 3 Scab-Clan Berserker 2 Sorcerous Spyglass 1 Surgical Extraction В.В.: в конце уходящего года часто принято вспоминать усопших. Детище чеха Томаса Мара - Czech Pile, 4c control - как хотите называйте её, на мой взгляд, была произведением искусства. И если Grixis Delver смог адаптировать в жизни без Deathrite Shaman, то вот "чешское пайлишко" стабилизироваться в четыре цвета не может примерно никак. Да, она периодические где-то мелькает, тот же Мар залез в топ-8 MKM Series в Сарагосе, но если до банов она была третьей по частоте попаданий в топ-8 колодой, то сейчас о ней никто и думать не станет при подготовке к крупному турниру. Top-1, MKM Series Frankfurt, Tomas Mar 1 Badlands 1 Misty Rainforest 4 Polluted Delta 4 Scalding Tarn 2 Tropical Island 4 Underground Sea 2 Verdant Catacombs 1 Volcanic Island 4 Baleful Strix 4 Deathrite Shaman 2 Leovold, Emissary of Trest 3 Snapcaster Mage 2 Abrupt Decay 4 Brainstorm 2 Fatal Push 4 Force of Will 2 Hymn to Tourach 3 Inquisition of Kozilek 2 Kolaghan's Command 1 Lightning Bolt 1 Night's Whisper 4 Ponder 1 Thoughtseize 2 Jace, the Mind Sculptor Sideboard 1 Diabolic Edict 2 Flusterstorm 2 Forked Bolt 2 Marsh Casualties 2 Nihil Spellbomb 2 Pyroblast 1 Red Elemental Blast 2 Sylvan Library 1 Tarmogoyf Пилот года Р.Н.: В моих глазах это Negator77, разработавший свою версию Буг депсов и показавший ей хорошие результаты в МО. Отдельно меня впечатлила не только сама колода, которая является очень сложной в пилотировании, особенно в сравнении с ее БГ вариантом, но и понимание человеком формата и тонкостей игры в целом, которые он охотно продемонстрировал на стриме. За несколько лет я не видел ничего более крутого и до сих пор восторгаюсь гением автора. В.П.: Трудно кого-то одного назвать, тут, наверное, надо всех упомянуть. Про Гэри я уже вроде все сказал. Хочу отметить и тех, кто, наоборот, гриндит по-чёрному, для меня самые значимые имена прошлого года - JPA и AnziD. Очень много времени уделяют легаси и закономерно часто показывают высокие результаты. Сайрус Корман-гил впечатлил своими успехами на поприще штормоводства. Финалисты Про-Тура 25 запомнились - Аллен Ву с ДнТ (он еще отчет классный накатал) и Josh Utter-Leyton с Тенью. Из наших в сердце жива победа Серёжи Ламзина с авторской колодой на Педан опене (молодец, что заехал) и 7-1 Дениса Уланова в первом дне на ГП Сидзуока. В.В.: Коллеги упомянули AnziD - мастера чудес - и JPA, который играет всем подряд, но почему-то не назвали Clashed, который в Magic: Online рвал и метал всех подряд, причем зачастую какими-то нереальными накурами. Однако игроком года назову также вышеупомянутого джентльмена - Сайруса Кормана-гилла. После бана "пробки" Шторм не утратил популярности, но стал ещё более требователен к скиллу. Сайрус, играющий штормом уже много лет, выдал невероятный перформанс на Eternal Weekend, сначала отыграв 5-0 триалы, затем 10-0-id швейцарку и проиграл лишь в финале, когда, видимо, из-за нервов и усталости не смог обыграть чудеса (спойлер - мог, уже после партии решение нашли). Однако это поражение ни чуть не ударило по нему: буквально через неделю он одержал победу в Лас-Вегасе на SCG Team Trios, за турнир проиграв лишь один матч. Поэтому мой голос - за Сайруса. Самое яркое событие/матч/скандал года? Р.Н.: Смешной и грустный одновременно момент, когда на закрытом турнире по итогам статистики в Питере кубок достался Максиму Тихомирову (он же автор ихормы), который с «помощью дипломатии» (цитата слов автора фразы) выиграл матч с бурном. Дипломатия заключалась в том, что партию Максим проиграл, но уболтал оппонента ему сдаться. В этом же турнире, играя финал, он не дал откатить Федору Родюкову прокаст в пустой стол эдикта. Федя спутал картинку Diabolic Edict и Hymn to Tourach, что и привело его к поражению. В.П.: Событие - Про Тур 25, когда еще такое повторится (с курсом на е-спорт и арену уже видимо никогда); Матч - не назову, пожалуй, не было ничего особо запоминающегося; Скандал - ДКу и саспенд Денниса Зенса. В марте играл с ним на МКМ в Риме, и это была для меня самая отвратительная игра года, очень неприятные впечатления от оппонента. А спустя полгода его посаспендили за читинг на 2,5 года, что ж, поделом ему. Пожелания с новым годом (куда ж без этого) Р.Н.: Ребята и девчата, в новом году я всем желаю реализовать свои намерения и чаянья! Пусть ваш топдек всегда приносит необходимые карты, аналитика и ум помогут решить все самые сложные и запутанные ситуации на столе, а любимая колода принесет как можно больше побед! Успехов вам на турнирных поприщах и вне таковых! Желаю вам выиграть крупный международный турнир и напомнить всем, что игроки из России тоже умеют играть в эту игру. В.П.: Теперь самое приятное - пожелания на 2019г. Дорогие россияне, друзья, всех поздравляю с наступающим Новым годом! Желаю успехов в игре, особенно в формате легаси, ярких побед и запоминающихся результатов. Желаю нам всем в 2019г еще не раз похоронить магию и пробить отметку в 100 человек на грядущих Чемпионате России и Топдеке опене (Педан, где анонсы?). А, ну и желаю обязательно приехать к нам в Питер на юбилейный 10ый СПБ опен, это будет круто! Всем удачи и счастья в наступающем Новом Году! --------------------------------------- Полностью документ можно найти здесь: его можно долго вертеть в собственных интересах - там куча интересных цифр, не вошедших в материал. А ещё там несколько сотен гиперссылок на нужные турниры и деки, чтобы упростить дело. Например, топ-8 всех offline-турниров за 2018 год Или топ-8 всех offline-турниров без учёта Trios
  21. Лучше поздно, чем никогда. Да и денёк на работе неторопливый и предновогодний + до сих пор плещутся эмоции от легосе. Как от игр самого оупена, так и от кежул ФНМ на прошлой неделе в московском Портале, где почти столкнулись в неистовой борьбе две Sigarda, Host of Herons - одна от джанк маверика, вторая от моего 4ц ник фита (закончили ничьей в ходах). 1. Введение Легосе играю относительно недавно - с 2014 года. Российские оупены с ДнТ в кармане в мск и спб не пропускаю, но всегда играл 5-2 или хуже. На единственном своем ГП оформил 5-4. То ли играть не умею, то ли мета не та была. А после бана шамана как-то поперло - сначала отважно ворвался в лигу легосе в Единороге (2-е место), а теперь вот и на оупене переехал долгожданный порог топ8. И снова не понятно - то ли ДнТ стала посильнее как декчойс, то ли играть научился. А может просто повезло. Второй фактор, который положительно повлиял на результаты, это алко. Я слабый алкомаг, но переезд московских регуляров на пятницу полностью удовлетворил мои потребности в пьяных топдеках. Поэтому оупен играл по-спортивному, пил водичку, и вообще сохранял дзен и нирвану. В очередной раз хоронить магию приехало 82 мага. Быстро выяснили, что двое опоздали, и нас стало 84. Один из них был Женя Аверьянов, который грозился ворваться сливерами, но в последний момент переобулся в старого доброго уникального реаниматора с Foil и Jin-Gitaxias, Core Augur. Ну это к слову о метагейме, которого, как я считаю, в России нет. У большинства магов есть своя пет-дека, которой они играют все турниры, меняя по ходу обновления кардпула и банлиста пару карт. Пару десятков человек имеют возможность настрелять карт, или обладают залежами кардпула, что позволяет играть широким спектром архетипов, но всё равно у большинства на крупный турнир декчойс +/- не меняется. И вот среди этих любителей пошлепать формат есть всё - от гоблинов до тировых гриксисов. Поэтому декчойс для меня - старая добрая наигранная человечина, с парой новых универсальных карт, годных против всего подряд. 2. Про кардчойсы Хотя декчойс для меня и был очевиден, внутри этих 75 (для прошников - 76) было пару вопросов: Топдек Оупен 2018 Creature (26) 2 Brightling 4 Flickerwisp 1 Leonin Relic-Warder 4 Mother of Runes 1 Palace Jailer 3 Phyrexian Revoker 2 Recruiter of the Guard 1 Sanctum Prelate 4 Stoneforge Mystic 4 Thalia, Guardian of Thraben Instant (4) 4 Swords to Plowshares Land (23) 1 Cavern of Souls 1 Flagstones of Trokair 3 Karakas 10 Plains 4 Rishadan Port 4 Wasteland Artifact (7) 4 Aether Vial 1 Batterskull 1 Sword of Fire and Ice 1 Umezawa's Jitte Sideboard 2 Cataclysm 1 Containment Priest 2 Council's Judgment 2 Ethersworn Canonist 1 Faerie Macabre 1 Grafdigger's Cage 1 Pithing Needle 1 Ratchet Bomb 1 Relic of Progenitus 1 Rest in Peace 1 Sanctum Prelate 1 Surgical Extraction 1) Про Brightling - это бивень. Большинство пилотов предпочитают в этих слотах мирранцев. Мне хотелось всё же карту, которая умеет чуть больше, чем чистить лицо или держать собой гурмага - как раз на случай встречи с неведомыми техами. Брайтлинг лучше себя показывает с чудесами, и в неизбежно поздней игре с гриксис контролями. Против тени и делверов он гораздо более ресурсоёмкий, но возможность отрастить попку против болта, или встретить в грязи полноценно гурмага (перелив +5 хитов) - бесценно. И казалось бы - ведь издали трофей, защита от БГ должна быть в приоритете, да и в стрикса упирается. Но что-то трофей не так популярен, как ему пророчили, и болтов все еще гораздо больше. Еще одна альтернатива это серра авенгер. В плюсах - чуть более низкая виальная курва, и возможность дать по балде джейсу и лильске через воздух. В минсуах - 0 опций за пределами лицоходства. Раньше этой штукой играли чтобы встречать в воздухе делверов, но делверов стало сильно меньше - появилась гораздо более жирная тень, где делвер отодвинулся далеко вниз в списке приоритета проблем. 2) Мейновый Leonin relic-warder. Как сказал кто-то из великих - "да там одни чалисы в топ64". И вроде как Chalice of the Void не парит, но на самом деле парит. И в глубине своей души я все же трепещу перед омнисникой, и хочется иметь еще одну опцию сожрать их мейном. В качестве приятного бонуса - сильно помогает играть виальные мирроры. Котами играть надо, и может быть я бы даже подумал о двух на 75, но всё же отдал предпочтение второму прелату в сайде. Sanctum Prelate это хорошая карта ответа на формат легосе, но не во всех матчах он так бомбически крут. Например, против гриксиса парит и 1, и 2, и 3-й кост, а против эльдрази он бланк. 3) Palace Jailer. Сначала этого парня гнобили - ну как так, отдавать оппоненту монарха чтобы он дровался. Во-первых, кто сказал, что монарха мы будем отдавать? Во-вторых, это отличный ремувал на ногах с КА, которого еще и вертеть виспами можно. Куча опций. 4) 3 Phyrexian Revoker. Много вижу как в листах их режут до 2 или даже до 1. Одна из главных проблема ДнТ в современном легосе это волкеры - жтмс и обе лильки + залетные чандры и карны (проиграл я на этом кубке уджинам, к слову). В сайде туда же два Council's Judgment, два Cataclysm и 1 шт. Pithing Needle. Потому что нефиг. Волкеров в основном эксплуатируют контрольные колоды. Против тяжелых контролей можно спокойно сидеть и меняться 1 к 1, реже 2 к 1, и это нормально. реального КА сейчас у контролей мало - в основном кард селекшн. И волкеры там это как раз двигло КА, чтобы закрыть игру навалом, и залетать условными сычами. Постиканый джейс или лилька это часто поражение. Ну и заодно таким набором мы легко обходим всякую маргинальщину типа лунастомпи - универсальный ремувал это как раз наличие опций в 75, что позволяет играть с чем угодно. Заметили, что я часто пишу про опции? Вообще в целом ДнТ с изданием рекрутера, джейлера и брайтлинга получила много инструментов для разноплановой игры. Колода в современной сборке умеет и кард адвантаж получить, и лицо разломать, и стек полочить почище любой форсы. И это все без потерь в основном составе - всё важное по 4. Я давно наблюдаю за креативными мыслями коллег по цеху на сальве, реддите и сурсе. Тут вам и РВ с магусами, и 4 миранца мейном (привет Галахеру), и прочие изыски дебилдинга. Но все же есть Эневольдсен, который раз в Х лет заезжает в топ8 ГП тупой сборкой "все по 4". А Галахер не заезжает своим РВ мечом. Так и я - давно закончил экспериментировать, и ядро колоды лежит без изменений. 5) 10 базовых равнин - меня кармически крючит на белую. Все время. В топ4 против Сережи Ламзина так и случилось. Поэтому очень осторожная одна каверна, и вместо 11-й равнины флагшток под катаклизм. Без всяких канопей, мишек, сплешей. 6) 6 слотов грейвхейта, и все синглтонами. Против чисто помоечной колоды все эти 6 карт работают +/- одинаково. Но я из тех, кто против чудес сайдит суржик, и вообще хочется иметь разные углы атаки на помойку, особенно на Т1 и Т0. Например, гриксису отлично заходит релик - контрить его точно не будут, сдувает манабазу под гурмага и опции под снапа, кушать не просит, и в случае чего себя замещает. 7) Два канониста и два рекрутера это примерно как три каракаса - никто не вспомнит почему это правильно, но все так делают, ну и я тоже с ними. 3. Время Играть Дечка в коробке, кофе выпито, понеслася. На рассадке оказываюсь за самым последним столом с Германом. Он играет тенью, об этом знаю т.к. я доставал для него море на этот турнир. Обсуждаем планы нажраццо если проезжаем мимо топа, а это вполне ожидаемый результат - зал забит сильными магами, и предстоит борьба. Раунд 1: Эльдрази Вегас играет чаще всего именно макаронами. В целом матч абсолютно ровный, но у ДнТ есть раковые раздачи, больно бьющие по эльдразевой манабазе. При этом макароны на ходе умеют удалять лицо без возможности сопротивления. В ранней игре принимаются решения вокруг чалиса с обоих сторон - у ДнТ есть адовые виально-свордовые руки, но все же большую часть колоды чалис не парит. В средней игре идет драка в грязи, где эльдрази заворачивают кирпичики в атаку, а ДнТ изобретает разные способы профитно разблочиться. В поздней игре эльдрази полагаются на очко уджина, в то время как ДнТ делает ставку на свои железки и воздух. После сайда эльдрази предлагают серьезный набор ремувала, а ДнТ избавляется от бланков, что полностью уравнивает колоды в потенциале. В первой на ходе кипаю неплохую стартовую именно против макарон - виаль, мамка под танки, мистик, сворд. С той стороны получаю стандартно плотную курву, но к 6 своим хитам успеваю пропихнуть шкаф. Грязно нахожу двух виспов, не даю удерживать шкаф на месте, и в две атаки отжираюсь обратно в 18. Отсайд мамок, всайд кансилы, иголка, катаклизмы. Во второй кипаю чалисозависимую руку с рекрутером (если чалис - найду кота), получаю чалис Т1, ТКС в рекрутера Т2, переходим к 3-й. Абсолютно беспощадно раздаю себе вастиков и портов против неуверенной манабазы Вегаса, и закрываю игру разными, получив только 1 раз в лицо на 2 за всю партию. 1-0 по матчам, 2-1 по играм. Раунд 2: Гобло Против меня Денис Антипов. Денис умеет и в разных 4ц делверов, в ДнТ,и в инфект. Но чаще всего играет гоблом + на последнем регуляре играл именно им. Смотрю на красные гондоны, думаю о гобле. Матч в целом плюсовой, хотя гоблу и завезли в последних сетах хороших. В первую очередь появился универсальный и массовый ремувал в артефакты, что сильно может огорчить ДнТ - потеря виали, ревокеров, затыкающих критичные цели, и важного обвеса легко приведет к поражению Хоть первую мы и играли минут 30, описать её достаточно просто. Кипаю руку с виалью, свордом, мистиками и землями. Отвечаю на лакея. Ставлю шкаф. Дальше идет длительное сражение гоблинов со шкафом, с разными вариантами чамп-блокинга, попытками его расстрела, и все это безуспешно - заканчиваю игру в 34 хитах. Отсайд талий и прелата, всайд ратчет бомба, иголка, катаклизмы, кансилы. Нетрудно заметить, что пост-сайд я часто сооружаю 61+ карт. Это в целом нормально, потому что все хорошие, и 23 земли + виали позволяют спокойно играть большим количеством бизнеса против честных небыстрых колод. Во второй Денис кипает манабазу из горы, виали и каверны, получает вастик в каверну, порт в гору, и кота в виаль, далее земель не поднимает. Матчи 2-0, 4-1 по играм. Раунд 3: BR реаниматор Крисевич недавним голосованием был признан самым пёртым магом Москвы. У него есть два режима - пёртый контроль, где все синглтоны в режиме тутора, или пёртая тупая комба, которая всегда Т1 со всеми крышками. Глядя в его хитрые глаза я решил, что сегодня он в режиме контроля, но чуял подвох. Чуйка не подвела, проиграл кубик, Т1 ВСЁ под чанселором. Предлагаю то же самое, но с сайдом - сайжу весь грейвхейт и ремувал, убираю мистиков и всё железо. Щедро раздаю себе сайда - начинаю с клетки, шлифую вастиком в ненадежную манабазу, отправляю рекрутера за макаброй, портирую, и финиширую прелатом на 1. В 3-й Максим долго думает над рукой, и произносит забавную фразу - "Если у тебя в руке макабра, то я проиграл". Кидает анмаску в себя, и пытается поднять большого. Макабра естественно есть. Матчи 3-0, 6-2 по играм. Раунд 4: Зеленые посты Напротив улыбается Сережа Ламзин, его декчойс уже обсудили в курилке. Рядом сидит Ильяс с почти идентичной колодой - куревные техи уверенно прорываются в топы. С постами я играл очень мало, а с такими постами еще меньше, но в целом матч понятен - меня тащат, а я тащусь. Примерно такая же картина с большими эльдразями. Ну т.е. если бы посты не закладывались на порт-вастик мейном, то 1-ю можно было бы как-то тащнуть. Но есть уджин, ультимативные большие, и абсолютное ощущение беспомощности от того, что 3/4 колоды - бланки. По играм так оно и вышло (а потом и повторилось в топе). Расставляю руку, пытаюсь предложить что-то релевантное, по возможности вастирую и портирую все, что движется, но неудержимо влетает уджин, чистит стол, потом канделябра и весь набор эльдразевого пантеона. Сайдил катаклизмы, кансилы, иголку, убирал часть мистиков и джиту. 0-2, едем дальше. Матчи 3-1, 6-4 по играм. Раунд 5: Дредж Почти каждый российский крупняк играю с Борей. Почти каждый раз он меня лишает надежд на топ8 РГ белчером. На этот раз я поскаутил его чойс, и знаю, что там дредж - шансы повыше, но матч в целом все равно очень мутный. От первой ничего хорошего ждать не приходится, а вторая и третья зависит в основном от ненависти дреджа к белым людям. Также остается открытым вопрос - сколько там дред ретурнов, есть ли комбо-аут, и прочие тонкости матчапа. От этого зависит например необходимость мулигана до каракаса, среднее количество ходов, которое есть у ДнТ, и успею ли я раскачать виаль. Первая игра проходит по базовому сценарию - после первого забега стада зомбей я уже в двух. Пискипером в этот раз не играю, поэтому сразу переходим ко второму акту балета - теперь с сайдом. Напихиваю ненавистью колоду, прощаюсь с рекрутерами и ревокерами. С мулигана раздаю себе 3 грейвхейта из 6, и в ходе партии поднимаю остальные. Боря тоже держался молодцом - клетку и рипец он раздолбал клеммами, но на суржик в наркомоебу уже не ответил, а после пришел уже релик и талии всякие. В третьей Борис кипает странную ненадежную руку, я стартую с виали, но Боря почему-то не ломает её (клемма была в руке). Я же надежно сижу на макабре, и затыкаю его ванлендер талией. Маны он больше не поднял, надреджил мусор, да и на немусор был ответ в руке. Матчи 4-1, 8-5 по играм. Раунд 6: Мерфолки (в телеке! Спасибо Олегу https://www.twitch.tv/olegthesuper) В целом матч неплохой - у ДнТ много крутых угроз, с которыми в моноблу тяжело бороться. Но с другой стороны там потенциальных 8 немезисов под лордами + возможность контрить мою виаль + практически неуязвимая для вастика манбаза. Роман же оппонент для меня кармический - постоянно боремся на регулярах за призы, и вроде как я пока сильно сверху. Это чувствовалось в упадническом настроении Романа, плюс до этого он еще и Ламзину пожрал, причем на ошибке Ламзина, которую ошибочно разрулил судья (умудрились поиметь дисконт на 4 маны с двух очков Уджина). Матч есть в записи, и выглядит достаточно односторонним, хотя с моей стороны все казалось гораздо напряженнее. Сайдил (опять) катаклизмы и кансилы + ратчет бомбу и иголку, убрал талий и прелата. MVP матча как раз мейновый котик, который своевременно остановил ресурсы оппонента. Матчи 5-1, 9-5 по играм. Раунд 7: Эльфы Вообще Максон мог уверенно садиться играть, т.к. для эльфов ДнТ - бай. Слишком разносторонние угрозы, мало спелов, надежная манабаза, комбо-аут на 3-й, отсутствие универсального ответа на всё - совокупность факторов, которые сильно затрудняют матч для ДнТ как до сайда, так и после. Помогает джита, но это только Т4, да и то не всегда (есть всякие блокеры под симбиотами и зениты за рексагами). Несмотря на теоретическое преимущество, Макс великодушно соглашается айдиться. Наверное, помнит, что я разок ему показал мейнового Peacekeeper. Матчи 5-1-1 Мама, я в топе с 7-го места! Подкрепляюсь булками из грузинской пекарни, объявляют раунды. Топ 8 - Эльдрази Роман - знатный эльдразевод, хотя я помню его и на УВ блейде, и на моноУ омнишоу. В первой раздаю себе вастик-вастик, и, надломив эльдразевый темп, стабилизируюсь палас джейлером. Роман долго уточняет у судьи какого это быть монархом, и что для этого надо сделать, но толку 0 - я уверенно сижу за стеной из кучи писок, и даже забег смешера не помогал. Дровая по 2 карты в ход, уверенно закрыл игру набором всякого разного. Сайд такой же, что против Вегаса. Во второй снова раздаю себе вастик-вастик, помогаю талией, но с той стороны происходит странное - ленддропы есть, да не те, т.к. в руке одни очень большие, и 5-6 маны ну никак не собирается. Тем временем слева разворачиваются интересные события - Сережа Ламзин сражался с дреджом, но что-то они там с оппонентом не поделили. Ход этого спора о приоритете в енд степ на очень повышенных тонах я не мог пропустить мимо ушей, отвлекся, и очень глупо сдал талию в блоке Mishra's Factory Романа. Однако, никто и глазом не моргнул - зрители потом сказали, что думали, что я хотел что-то важное покастить, и разводил Романа убить мою же талию. Т.к. Романа крючило (не без моей помощи), я неспешно закрыл игру набором решительных белых парней. Топ 4 - Снова зеленые посты (запись есть в телеке у Олега) Ну что сказать, история повторилась как швейцарке. Я посмотрел мультики, оценил красоту и мощь настоящих макарон, выбрал себе коврик с артом равнинки, и ушел в закат - готовиться хоронить магию дальше на турнире по мультиплеерному ЕДХ (32 игрока собралось) 4. Эпилог Слава Педану, играйте легосе, будьте клевыми, ну а я попробую в топ1 в следующий раз (ЧР по легосе, питер оупен, или даже на ГП выберусь)
  22. В субботу 15ого декабря прошел финальный закрытый турнир лиги "Золотая Сова" в клубе Портал. Все десять квалифицировавшися игроков приняли участие, играли следующими колодами: Гриша Грязнов - УВ контроль Рома Коробейник - мерфолки Паша Самсонов - маверик Ваня Воронцов - биг эльдрази Леша Иванов - гриксис делвер Артем Внуков - БУГ контроль Семен Макаров - слоу депс Игорь Леонович - сник & шоу (квадратная сника) Максим Крисевич - гриксис контроль Вова Чутчев - маверик Итого мы имеем три разных контрольных деки (буг, гриксис, ув), два честных мидренжа, две комбо колоды, и по одному представителю на темпо, сварм и биг мана. Примечательно, что никто не пришел какой-либо разновидностью реаниматора, хотя накануне турнира были разговоры, что это должен быть очень хороший декчойс. Но в целом, ничего удивительного - все пришли +/- тем, чем лучше всего отыгрывали всю лигу. Призы достались всем участникам, их крутость зависела от финального места на турнире (за топ 1-2 были дисплей Iconic Masters и родной mox diamond) А вот и все мы :) Заруба получилась на славу! Отдельное спасибо хотим выразить нашим замечательным комментаторам - Аркадию @EEk1TwEEk , Леше Малкину и Ильясу @marcel Записи игр на камеру с комментами будут выложены в конце этого поста. Макс сам не верит своим топдекам :) Юный пиромант в БУГе - норма! Финальные стендинги по результатам швейцарки были следующие: Топ 4: Самсонов (маверик) 0:2 Иванов (гриксис делвер) Внуков (буг контроль) 1:2 Чутчев (маверик) Матч за третье место (победитель забирает призового тармогойфа!): Самсонов (маверик) 2-0 Внуков (буг контроль) Финал: Иванов (гриксис делвер) 2-1 Чутчев (маверик) С Вовой игры вторая и третья игра получились особенно напряжными, в какой-то момент в решающей партии, когда мне убрали угрозу и воткнули чоук я подумал, что приплыл. Однако одинокий badlands стал отдуваться за все другие нерастапывающиеся земли - гурмаг, эдикт и летальный болт смогли закрыть партию. Деклисты всех участников будут выложены в этой теме (спасибо @casual as unicorn), а пока вот мой: Grixis Delver - Ivanov Alexey (Golden Owl Cup Finals) Creatures (12) 4 Delver of Secrets 4 Young Pyromancer 2 Gurmag Angler 2 True-Name Nemesis Spells (29) 4 Brainstorm 4 Daze 4 Force of Will 4 Lightning Bolt 4 Ponder 2 Spell Pierce 2 Thoughtseize 2 Spell snare 1 Preordain 1 Forked bolt 1 Diabolic edict Lands (19) 4 Bloodstained Mire 4 Polluted Delta 3 Underground Sea 3 Volcanic Island 1 Badlands 4 Wasteland Sideboard 2 Abrade 2 Flusterstorm 2 Pyroblast 2 Surgical Extraction 1 Grafdigger's Cage 1 Divert 1 Hydroblast 1 Bitterblossom 1 Liliana, the Last Hope 1 Snapcaster Mage 1 Izzet Staticaster Играйте легаси, будьте клевыми! Ждем всех во втором сезоне Лиги! Записи игр (пожалуйста, ставьте каналу лайки и подписывайтесь - это быстро и бесплатно, а нам помогает в продвижении канала): Раунд 1 Раунд 2 Раунд 3 Раунд 4 Раунд 5 Полуфинал Финал
  23. Здравствуйте, друзья! Меня зовут Андрей, и я не состою в секте Х лет в легаси. Вот уже много лет мой любимый формат - модерн. Несколько лет назад я сыграл первый, и до сегодняшнего дня единственный легаси турнир - один из предыдущих Topdeck Legacy Open. В среду, за 3 дня до Topdeck Legacy Open IX, я внезапно решил, что хочу поиграть этот турнир. Почему - спросите вы? В последнее время моей pet deck в модерне стал UR Phoenix - колода с огромным количеством кантрипов, при игре которой порой складывается впечатление, что играешь совершенно другой формат - такое огромное дерево решений она предоставляет. Мне показалось, что было бы неплохо поиграть немного легаси для расширения кругозора и в поисках вдохновения. Теперь нужно было найти колоду, ведь легаси кардпула у нас с Мишей Турецким нет. Миша, в последнее время много играющий формат, и чьему мнению я доверяю, предложил неплохой вариант - UB Death's shadow. Половина колоды уже есть в модерновых залежах, а из стоящего нужно было найти только пару морей и форсы. Опуская подробности, уже на следующий день карты были найдены и ИРЛ, и даже в мтго, чтобы можно было подготовиться! Первую же лигу мы вместе с Мишей откатали на 5-0, которые на самом деле должны были быть 4-1 ли даже 3-2, но оппоненты были хуже нас. В общей сложности за вечера четверга и пятницы было сыграно 7 лиг в мтго - из них одна 5-0, две 4-1, три 3-2 и всего лишь одна 2-3. В полтретьего ночи с пятницы на субботу при счете 0-1 был встречен Дима Медведев с дреджом. Матч я чудом смог выиграть сквозь свои ошибки благодаря везению - Дима не смог найти наркомёб или ихоридов в верхней половины колоды в решающей партии. Тем не менее было ясно - матч неберущийся. Путем проб, ошибок, гугления и чтения мануалов был выстрадан следующий лист, который меня устроил: UB Death's shadow 2 Underground Sea 3 Watery Grave 9 Fetchlands 3 Wasteland 4 Ponder 4 Brainstorm 4 Street wraith 4 Daze 4 Force of Will 4 Thoughtseize 2 Hymn to Tourach 1 Stubborn Denial 2 Reanimate 2 Dismember 2 Fatal Push 4 Delver of Secrets 4 Death's Shadow 2 Gurmag Angler Sideboard 1 Hymn to Tourach 2 Ratchet Bomb 2 Flusterstorm 2 Liliana, the last hope 2 Toxic Deluge 2 Dread of Night 2 Surgical Extraction 2 Diabolic Edict Про колоду Так как я не умею играть легаси, мне были нужны мощные, как можно более безмозглые, но при этом напрягающие оппонентов карты. Этот слот заняти мэйновые гимны. Были испробованы разные комбинации, остановился на 2+1. Четвёртый не влез - второй Reanimate и первый Stubborn Denial видились мне лучшей альтернативой в мэйне, но так как третий точно хотелось видеть в 75ти, пришлось найти для него местечко в сайде; 2 dismember, 0 snuff out. Тут я долго не думал и порезал snuff out практически сразу. Ни разу не пожалел о его отсутствии: dismember кастится с вастика без болот, даёт возможность контролировать потерю жизней, успешно отвечает на маленькую тень и Gurmag Angler, сдувает Griselbrand и тп; 17 земель, 3 Wasteland. В этой колоде (как и в большинстве делверов, насколько я могу судить) Wasteland - спелл, а не земля. А при таком раскладе я выберу второй гимн - см пункт 1. К тому же у меня сложилось впечатление, что везде, где хорош вастик, хорош и гимн; Наличие в сайде и dread of night, и toxic deluge, и маленьких Лилиан. У меня сложилось впечатление, что колода отвратительно играет с любыми swarm стратегиями. То есть вот вообще любыми! Не исключаю вероятность, что я просто чего-то не знаю и не умею. Но ведь играть то предстояло мне, а не кому-то еще! Деление 2/2/2 антинаучное полуслучайное - я не готовился ни к какой мете, а поэтому воспользовался аксиомой Эскобара и положил всего поровну. Ну и во многих листах из интернета деление такое же - много людей же наверняка не будут ошибаться, правда? :) 9 fetchlands - это любые Ux и Bx фечки в количестве 9 штук. Я играл 2/2/1/1/1/1/1, чтобы минимизировать pithing needle эффекты. Не влияет ни на что вообще, кроме простора для блефа в промежуток между ленддропом и взрывом фечки за Watery Grave; 0 basic lands. См п1 - чтобы кастить гимны Т2 все земли должны давать черную ману, а болотом играть очень не хотелось. Возможно это неверно, и одно из морей можно заменить за swamp. Про турнир Раунд 1 - Василий Кулешов со сникой. Васю подводят новые протекторы и коварно рассыпаются по столу рубашкой вниз, открывая мне все прелести его сники. Всю интригу убили, негодяи! Про матч к сожалению рассказывать особо нечего - после выигранного мной кубика Вася много муллиганился, а я исправно сдавал себе дискард и контру. Т2 луна во второй не случилась. Новичкам везет, говорите? 2-0 1-0 Раунд 2 - Денис Андрейчиков с BR реаниматором Денис всегда на моей памяти играл нечестными, и я очень обрадовался, увидев в стартовой то ли Thoughtseize, то ли форсу с питчем. Еще и на ходе! Первая игра мне запомнилась тем, что Денис на 6-8 ход хардкастил Гризельбранда с прикрышкой от дейза, чтобы не умереть на следующий от атаки двух гигантских теней - не срослось. Во второй у Дениса сдача с Т2 Левиафаном, но у меня - ядерная рука с дискардом, Surgical Extraction и форсой с питчем. Оставалось в неё найти угрозу, которая была любезно топдекнута. 2-0 2-0 Раунд 3 - Вова Чутчев с омнителлом Перед матчем шутим на тему модерна и нашего с ним неумения играть легаси. К сожалению больше про матч вспомнить нечего - обе игры развивались примерно одинаково. Сначала я оставлял Вову без руки, потом ставил угрозу и с прикрышкой за 3-4 хода убивал. Был единственный момент, где я рисковал - во второй партии Вова кастил пондер, на руке был то ли гризель, то ли экракул и неизвестная мне карта. Мана на Show and Tell была. Я решил, что давать доступ к большему количеству карт в данном случае будет опаснее, чем продолжать сидеть на форсе и контрить только большие спеллы. Счетчик я только задеплоил (или вообще только вот-вот собирался это сделать), времени у Вовы было много, поэтому этот пондер на дистанции мог бы лавинообразно принести больше карт. Я решил рискнуть и риск оправдался. После матча мы обсудили этот момент, и Вова согласился с моими доводами. 2-0 3-0 Раунд 4 - Шамиль Уразбахтин с гриксис контролем Я четвертый раз подряд за сегодня выигрываю кубик, а Шамиль начинает этот матч с муллигана до четырёх (!!!). На мой второй ход он форсит гимн, но это, очевидно, никак не помогает ему восполнить урон, нанесенный муллиганами. На мой немой вопрос после партии я получил ошеломительный ответ - мой поиск Reanimate-ов за день до турнира сбил его с толку, и он думал, что я играю BR реаниматором. Смех сквозь слёзы, очень глупо вышло. Почувствовал себя виноватым - Шамиль откликнулся на зов и захватил для меня реанимейт, а я его тенями запинал... Ну да ладно, это всё лирика. Мы оба не представляем как нужно сайдиться. В итоге я сайжу только одну Лилиану вместо двух, а Шамиль - только один Blood Moon вместо двух. Оба начинаем с муллиганов, но я на дрове, у меня есть гимны, дискард и много угроз. 2-0 4-0 Раунд 5 - Дмитрий Медведев с классическим дреджом Матч есть в записи на канале у Олега Богатырёва (c 04:56) если кому-то интересно. Вкратце - как я и думал, матч для тени отвратительный. Нужно плотно сдавать себе дискард/контру и Surgical extraction - без него вообще не выиграть. В первой игре я не смог сделать ровным счетом ничего и планомерно отъехал с тенью 12/12 на столе. Во второй кипнул руку с делвером, форсой и дейзом. Решил ставить Т1 делвера и оставаться только на форсе по двум причинам - даже самая большая тень не может выиграть одной атакой (по крайней мере в UB варианте - теоретически есть Berserk или Temur Battle Rage в версиях с соответствующими сплешами), а значит делвер должен нанести какое-то количество повреждений; чтобы изгнать мосты мне нужно существо. Я практически уверен, что это была ошибка - Дима начал с земли и Lion's Eye Diamond, который пришлось контрить форсой. На последующий лутинг ответа на нашлось, и через пару ходов я умер от атаки пятью Ichorid-ами. Даже скиллово топдекнутый через delver-fetch-scry второй Toxic Deluge на следующий ход после дискарда первого Toxic Deluge слепой терапией (потому что Дима - крутой!) не смог мне помочь. Дима 5-0 10-0, а я проигрываю 0-2 и становлюсь 4-1. 4-1 Раунд 6 - Ильяс Ландиков с зелёными постами Я знаю, чем играет оппонент. Знает ли он? Скорее всего да - пару раз сидели рядом. Матч кажется мне сложным, поэтому решаю на шару положить токен Marit Lage в качестве своего "деккипера", после чего Ильяс муллиганится до пяти. Муллиганился ли он до ответов на ранний 20/20 или просто не мог сдать себе функциональную руку? Я думаю что второе, опытные маги обычно не попадаются на такие трюки. Но факт есть факт - оппонент опять муллиганится в ад, а я оставляю хорошие 6 с ответами, кантрипами и англером. Удача? Безусловно. Из ключевых решений первой партии вспоминается одно - форса в Explore, чтобы гимн на следующий ход был эффективнее (в 3 карты). Партия закончилась совершенно издевательски - Daze в Crop Rotation за последнюю землю оставил Ильяса без перманентов на столе. Во время сайдбординга понимаю, что высайдить я хочу сильно больше карт, чем посайдить, поэтому 3 дейза пришлось оставить даже на дрове против рампы. Детали второй партии я помню очень плохо, но суть свелась к тому, что у меня было много угроз - сначала три, затем четыре. У Ильяса же был Maze of Ith, который он два хода подряд копировал везувами и растапывал канделяброй, а я два хода подряд с кантрипов находил Wasteland-ы, чтобы количество возможных активаций мэйзов было строго меньше количества моих угроз. Эти два Wasteland - сначала с Ponder, затем с Brainstorm без предварительного шафла - мое самое большое везенье за день. 5-1 Раунд 7 - Сергей Ламзин с зелёными же постами ID Топ 8 - Максим Волков с эльфами Этот матч также есть на канале у Олега (c 07:59). Я на ходе по результатам швейцарки, Максим муллиганится до пяти. Т1 Quirion Ranger мне вероятно нужно было контрить, так как если там много земель, то лучшего применения форсы я в ближайшие несколько ходов точно не найду, а если их там мало, то рейнджер фактически будет служить дорком (Ошибка 1). Далее по ходу партии Максим смог очень много навалить, наглухо закрыв землю для моего Gurmag Angler, а я слишком агрессивно терял хиты в ситуациях, где мог этого не делать, тем самым фактически превратив англера в стену 5/5 (Ошибка 2). В какой-то прекрасный момент я смог флипнуть двух делверов Fatal Push-ем и проатаковать ими и большой тенью, вынуждая Макса чампать тень, чтобы моментально не проиграть циклу Street wraith или делверам на следующий ход. На следующий ход пригнали Wirewood Symbiote, в респонс на которого мне нужно было пушить Elvish Visionary (Ошибка 3), затем я профакапил конец хода оппонента и не убил самого симбиота, который не может вращать сам себя (Ошибка 4), тем самым дав Максиму активировать его в мой ход еще раз... В итоге Elvish Visionary подровал карты 3-4, прежде чем я очнулся и остановил эту машину КА. Максим, несмотря на все мои ошибки, не смог докопаться до винкона, и делверы завершили партию. Во второй я Т1 реанимировал Street Wraith - лучшее начало этой колоды - но незамедлительно получил Choke... Затем я зачем-то пропустил атаку (Ошибка 5), еще и забыв про swampwalk у street wraith (Ошибка 6). Единственной хорошей новостью было то, что меня так флудило, что я смог Т4 (кажется) сказать Toxic Deluge, вокруг которого Максим конечно же играл всю дорогу. Поэтому уже через ход 3 гигантских животных под эгидой кратерхуфа неслись на меня в атаку. Третья партия была эпична чуть менее, чем полностью. В какой-то момент Максим, имея совсем небольшой борд, ломает мою тень 1/1 трофеем, которую я реанимимую на следующий ход, опустившись до 11-ти. Максим в свою очередь ставит Scavenging Ooze с гайки, подчищая остатками маны мой грейв, чтобы обезопасить себя от англера, и передаёт ход. Моя рука - Daze, Force of Will, Force of Will, Toxic Deluge. У Максима одна растапаная земля, Bayou, узечка, ллановарец и Quirion Ranger. Я смотрю в грейв Максима и вижу трофей. Смотрю в свою руку, полную контры, и меня клинит - я говорю Toxic Deluge на 8, чтобы опуститься до 3 хитов и убить за 2 хода под прикрышкой контрмагии. Максим в респонс возвращает Forest за квирионца, растапывает ллановарца и говорит Abrupt Decay в мою тень. (Ошибка 7, финальная) Про итоги, подготовку и опыт Так закончился мой Topdeck Legacy Open IX, предъюбилейный. Жалею ли я, что так бездарно отдал игру в топ8? Конечно жалею. Обидно? Не очень. Сегодня я играл легаси в бумаге второй раз в жизни. Многие из тех, с кем мне сегодня удалось поиграть, играют его уже много лет, знают наиболее вероятные сайдовые и мэйновые опции, знакомы с картами в конце концов. В топе я играл с эльфами впервые - такое ощущение, что в мтго их просто нет. Именно поэтому я не знал даже примерного листа, не знал что Assassin's Trophy там обычно синглтон, а sideboard removal of choise - Abrupt Decay. Во время игры с постами меня натурально бросало в дрожь - я подозревал, что там миллион синглтонов, несколько планов на игру и несколько винконов. Как сайдиться? На основе чего принимать решения во время игры, черт возьми?! Я это всё к чему - невозможно было полноценно подготовиться к турниру в незнакомом вечном формате за 2 дня. Я доволен своим результатом, и мне нисколько не стыдно было проиграть очень крутому игроку. Тем более так эпично и на камеру! Про удачу Невозможно выигрывать в эту игру только на скилле без удачи. Важно учиться на своих и чужих ошибках, а не ныть из-за неудач, ведь всегда есть шанс, что реализуется менее вероятный сценарий. Сколь бы крут ты ни был, существует вероятность проиграть новичку с бурном. И я не питаю никаких иллюзий на этот счет - сегодня таким новичком был я. Про модерн и легаси Сегодня неоднократно слышал с разных концов, что легаси - о парингах и о кубике. Был несколько удивлен, так как слышал, что легаси энтузиасты продвигают его как самый скиллинтенсивный формат, а значит совсем не о парингах и тем более не о кубике. Кому верить? Также вспоминается 2011, кажется, год - год когда экстендед был отправлен в отставку, и на смену ему пришел модерн. Помню высокомерные желчные комментарии игроков легаси, мол, модерн недоформат, скилл не нужен, все о парингах и о кубике. И теперь часть про паринги и кубик я слышу в контексте легаси! А самое главное своими глазами её наблюдаю и на своей же шкуре испытаваю. Не такие уж и разные два этих формата, если смотреть на каждый из них в своём контексте. Оба по-своему хорошие, интересные и разнообразные. Про рукопожатия Не хочу поднимать эту тему еще раз, но в свете последних событий не могу этого не сделать. Магия теперь киберспорт. Да, esports переводится на русский как киберспорт. Даже бумажная, ведь она тоже esports. Спорт. Deal with it. В западных традициях спорта после игр принято жать руки - насколько я знаю эта традиция призвана поставить точку в игре, а также помочь оставить возможную накопившуюся злобу на поле/корте/арене/ринге/и тд. Я практически уверен, что Иван Воронцов как спортивный эксперт сможет меня на эту тему дополнить и/или поправить. По негласному магическому этикету руку протягивает проигравший - все это знают. Но почему-то следовали этому правилу сегодня единицы. Почему? Везучему "новичку с бурном" негоже руку жать? Лично мне морально крайне некомфортно заканчивать игру без рукопожатия, причем не важно с какой стороны я нахожусь. В случае проигрыша рукопожатие лично для меня является триггером - оставить все плохие эмоции в завершившемся матче, не дать ему повлиять на следующие матчи турнира. В случае победы - знак того, что всё, что было в завершившемся матче, никак не влияет на отношение оппонента ко мне вцелом (естественно в случае, если оппонент сам протянул руку). Про хороших людей Хочется выразить благодарность Мише за декчойс и отличное судейство, Андрею, Ване и Виталию - за карты, оппонентам - за игры, Единорогу - за помещение, Серёже - за турнир! Будьте клёвыми, играйте в магию не воспламеняясь!
  24. На данным момент нет сил и время написать достойный отчет, но также есть понимание, что либо счас, либо никогда. Поэтому сорри за недостаточное раскрытие персонажей, рваность повествования, и может даже художественный вымысел. В первый раз не начну отчет с того, что играть не собирался, и все решилось в последний момент, и я случайно оказался рядом с Рогом и с декой. Нет. В этот раз я наверно уже год назад знал, что этот турнир играть буду. Ибо по любому нужно было ехать и везти кубок, я уж если приехал, почему бы не поиграть. Поэтому за неделю стал думать на декчойзом. С начало было желание собрать свою зеленку деку фор фан, положить туда Assassin's Trophy, но и попытаться. Но теститься счас мне особо негде, поэтому быть совсем мясом не хотелось, поэтому выбор пал на провереных парней. На эльфов. Для начала сходил на http://www.tcdecks.net/, посмотреть, куда кого завела творческая мысль. Были и эльфы без Natural Order, и с Assassin's Trophy в мейне, и с какими то смешными картами, но силой от этих сборок не веяло, и факт их попадания в топ, воспринимался что не благодаря, а вопреки. Поэтому когда не знаешь что выбрать, бери классику. В классическом билде я играл в 2 Reclamation Sage , ибо против многих матчей хочется его топдекнуть, а не искать Green Sun's Zenith. В итоге билд был следующий: 2 Birchlore Rangers 2 Craterhoof Behemoth 4 Elvish Visionary 2 Эльфийский мистик 3 Heritage Druid 2 Llanowar Elves 4 Nettle Sentinel 4 Quirion Ranger 2 Reclamation Sage 4 Wirewood Symbiote 4 Glimpse of Nature 4 Green Sun's Zenith 3 Natural Order 1 Scavenging Ooze 2 Bayou 2 Dryad Arbor 3 Forest 4 Gaea's Cradle 2 Misty Rainforest 1 Pendelhaven 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills //Sideboard SB: 2 Abrupt Decay SB: 2 Assassin's Trophy SB: 3 Cabal Therapy SB: 2 Choke SB: 3 Surgical Extraction SB: 1 Nissa, Vital Force SB: 1 Фея Смерти SB: 1 Sylvan Library И вроде все ясно. Но одна мысль и задача не давала мне спать по ночам. Играть ли 4 Leyline of the Void в сайде или 4 Surgical Extraction. Вопрос довольно не прост, лучи греют надежностью, и силой. Но извлечения дают гибкость. Учитывая что на картинке удаляют хребет, гибкость что надо. В итоге раз 5 менял их местами, но остановился на гибкости. Почему 3 извлечения? Можно это даже как-то объяснить, что фею можно даже поставить и ходить в атаку, но на самом деле четвертое извлечение я куда то пролюбил ( Думаю по листу особых комментариев не надо, все ясно и понятно. 3 моих матча попали на твич, это тур 1. Топ 8 и финал. Тур 1. Smirnov Alexander Ну вот тебе и Юрьев день подумал я. Очень неудобная дека, сильный оппонент, и в первом туре. В принципе запись есть на твиче, но кому лень смотреть. В первой там вроде был Stifle , Wasteland и Daze, но 2 Delver of Secrets долго не могли флипнаться. Я же не этом фоне обнаглел, и без давления, не спеша играл надежно. Первого Craterhoof Behemoth постифлили, второго нет. Во второй там решили что не день делвера ,и решили забить меня Tarmogoyf, поставив сразу двух. + Grafdigger's Cage. На это я ответил Choke, и 2 дикея в тармо. И просто забил эльфами. 1-0 Тур 2. Arkadiy Sazhin. Наверно самый просто матч, где не надо думать. Миррор эльфов это скорее о удаче, и грамотном мулигане. Играй в свою игру, и тут кто быстрее и кто выиграл кубик. В первой я закрутился через Glimpse of Nature почти на второй. Во второй Аркадий поставил войнов, но все было без идеи, а для каста Thoughtseize у него не было черной магии. Я же прокрутил его кабалкой, и пришел бегемот. 2-0 Тур 3. Khusinov Alex. Красный призон. Один из самый плохих матчей для эльфов. Почти все карты в колоде сильно парят эльфов, вопрос нет наверно только к землям. Особенно проиграв кубик на дрове, оставлять руки без базового леса так себе идея. Там 8 лун, и почти всегда на первый, а лесов у нас 3. А если не луна, так Trinisphere, Chalice of the Void. И мейновые свиперы (Fiery Confluence) в мейне, и сайде. Жесть [я не умею писать правильно в общем]. В первой на первый ставят Legion Warboss, потом второго, очень быстро. Вторую как выиграл не помню, был видимо быстр. В третий там луны и чалисы. Я могу уже покастить бегемота с земель, но маны зеленых только 2. Но там тоже флудит, в итоге нахожу свои движки, ломаю что мешает развиваться, и убиваю. 3-0 Тур 4. Mazaladzjiu Roman. После битвы с Романом было чувство безнадеги, прошел по мне как паровой каток. В первой Роман начинает с Chalice of the Void на 1. У меня есть возможность найти на него ответ, но Роман убивает моих дорков, а сам испытывает проблемы с землями, что дает мне время. Но земельные проблемы у него кончаются и ко мне начинаю ходить Reality Smasher. С начало один, потом да. А я не могу поднять земель чтобы убрать чалис, так и умер. Во второй у Романа мулиган, но с ремуволом все ок. Убивает все что движется, и тратит Warping Wail. А у меня как раз окно попробовать Natural Order. Решаю что пора, но там второй Warping Wail, что конечно читалось, но стоило рискнуть. И сразу ко мне опять начинают ходить Reality Smasher. 3-1 Тур 5. Kuleshov Vasily Ну приехали, сника. Почти мертвый матч у эльфов. Но надо бороться. В первой я выманиваю контры, Василий не может поднять 3 землю чтобы меня отправить, зато у меня все для этого есть. Убиваю бегемотом. Начинаем вторую, декчек. У меня как следует из листа 2 Misty Rainforest 2 Verdant Catacombs 2 Windswept Heath 2 Wooded Foothills А на самом деле 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills Забыл поправить лист из инета ( Получаю гейм лост. Начинаем контровую. Проверяю Cabal Therapy на Show and Tell. Вижу земли, форсу, и контрипы, Василий пытается надровать хороших карт ,я же в определенный момент достаю форсу кабалкой, и ставлю бегемота. Ух, шансы то есть. 4-1 Тур. 6. Vladimir Kuzin. Меферик. Не буду кривить душой, наверно лучший матч за топ 8 который я мог получить). В первой там ставят каких то рыцарей, я же кручу глимс и физлюсь, но выставил пол стола существ, на следующий ход начинаю снова крутить, и тут уже все хорошо. Во второй мулиганюсь, оставляю так себе руку, там же становятся монархом, ходят в атаку большими рыцарями, потом ставят мать, долго пытаюсь отбиться, но не получается. Во третий ордер фиксят Containment Priest, это конечно читалось, но по темпу стоило рискнуть. Уже в ходах нахожу Abrupt Decay, и разбирая монаха, иду за бегемотом. Было не просто, но стоит признать что за все 3 партии там не было ни одного Swords to Plowshares. Так и живем. 5-1 Тур. 6. Orlov Sergey Id 5-1-1. Мамаянепоел. Топ 8. Abramov Andrey. His devine shadow )) Но кто в курсе поймет. С этой декой не играл, но знал что ждать. В принципе матч есть на видео. В первой мулиган до 5, и даже было окно подровать в 4 картах много аутов, но не смог. Залетали 2 делвера. Во второй поймал на Choke, Андрей ставить Wasteland и не убивает мне землю. Подозревая что в руке Toxic Deluge, играю от этого, и не ошибаюсь, тем более что такая игра была по средствам, и не сбивала темп. В Третий Андрей имея 2 форсы и Daze на руке, решил все быстро закончить, и сказал Toxic Deluge на 8, чтобы в 2 хода убить Death's Shadow. Но у меня была не очевидная вторая мана на столе, и Abrupt Decay в руке, которым я убил тень. А был бы трофей, наверно проиграл бы. Дейс в него, и 2 форсы на руках. Яркий пример что Abrupt Decay еще огого. В итоге Андрей в 3 хитам, а я ставлю кучу своих писек. Топ 4. Medvedev Dmitry. Подозревая что он играет маналес дреджом. Но Дмитрий не хочет мне отдавать ход, и у меня начинаются сомнения. Смотрю руку. 3 Gaea's Cradle , дорк, Forest, Scavenging Ooze , бегемот. Наверно лучшая руку против дреджа, Scavenging Ooze на 2 ход с двумя активациями. Но против других колод такая рука караул. Думаю что делать, решаю не отклоняться от плана, считаю что у него дредж. И там действительно он, но с глазами. К моему второму ходу, там пол деки уже было в кладбище, и на резолве кабалки я сдался. И вот тут опять поднимаемся к теме лучей и извлечений. С стороны лучи та карта ради который можно мулиганитца в ноль. И хотя дредж на глазах может с лучами разобраться, но сайд надо еще раздать. А вот извлечение дает нам ход-два времени, и оставлять ради него не играбельную руку, так себе план. Но зато извлечение комбиться с кабалкой, да и сайдить их можно против большего количества дек. [я не умею писать правильно в общем] Дмитрий оставляет 7, я же в 7 не вижу сайда, в 6 вижу убийство на мой третий ход. Но лучший враг хорошего. Дмитрий начинает феерично, 2 Lion's Eye Diamond , циклинг 2 Street Wraith в стек, сак Lion's Eye Diamond, дредж, Faithless Looting с грейва флешбек, [я не умею писать правильно в общем] я сильно приуныл. Единственную кабалку Дмитрий тратит на Scavenging Ooze и не выбил мой ордер, и дальше дреджеться так себе, но 3 моста, 5 зомбей имеет. Я же считаю и понимаю что оставляю его в хите. Долго думаю как можно сделать техничнее. Но понимаю что в хите, без мостов, без существ и опасностей на кладбище, это лучший вариант. Ищу бегемота, оставляю в хите, там ответов нет. В третий снова мулииган, оставляю руку как в первой. Дорк, Gaea's Cradle , Scavenging Ooze. Там же мулиган до 5. Первый ход Faithless Looting, скинул 2 Narcomoeba. В итоге попытка закрутки есть, но Scavenging Ooze ставит точку. Топ 2. Lamzin Sergey Матч есть в твиче. Понятно что матч очень сложный, ибо Glacial Chasm очень сложно обыграть эльфами. В первой попадаю под темные чары Сергея, начинаю откровенно некрофить, не иду дополнительным существом под бегемотов в атаку, там с Crop Rotation находят токена 20-20, блокаются оставаясь в хите. Это конечно боль, так отдать первую партию, но Сергей отмечает что если бы атака было летальной, он нашел бы Glacial Chasm и накрутил бы меня позже. Вообще сбрасываю чары слабоумия, концентрируюсь на игре. Во второй быстрое начало, и разбираю все его ништяки и убиваю. Ну а в третий Сергей оставил бланк руку, но подровал Trinisphere, Ugin, the Spirit Dragon, которого пришлось убить трофеем, и мануально за ману оживил чудище 20-20. Кубок махает на прощание. История повторяется. Год назад я обыграл в финале Царьков Кирилл, не дав ему стать двукратным победителем, в этот раз так отправили меня ) Ну и спасибо Педану за праздник магии. Онлайн паринги это огонь. Олегу Богатыреву и UltraPRO за коврик и протекторы и твич Играйте в магию, и СЛАВА ПЕДАНУ конечно.
  25. Девятый ежегодный турнир на розыгрыш переходящего Кубка TOPdeck.RU по легаси Место проведения: Магазин настольный игр "Единорог" (м. Новослободская, ул. Селезневская, 11А, стр.2 Тел.: +7 (495) 775-4280, 8 (800) 770-77-98) Начало регистрации: 11:00 Начало турнира: 12:00 REL: Competetive Главный судья: TBA Стоимость участия: 1 000 р. Призовой фонд: 50 000,00 р. Распределение: 1 место: 10 000,00 р. 2 место: 8 000,00 р. 3-4 место: 6 000,00 р. 5-8 место: 3 000,00 р. 9-16 место: 1 000,00 р.
×
×
  • Создать...