Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Жаловаться на ТТ, играя Кесс - ну такое себе. Кесс тоже та ещё помойка, которая тоже по большому счету вытеснила всех других генералов в гриксис цветах
  2. В реальной жизни к такому тоже можно придраться. Сколько раз такое в модерне видел с Koth of the Hammer
  3. Прочитав этот обзор, я понял для себя - для драфта и силеда нужны принципиально разные лимитед обзоры, по большому счету. UPD: вернее разные оценки, потому что каждый раз получается читаешь про карту, а там написано - "для силеда наоборот играбельно"
  4. Почему seal away на кладбище найти карту не может, а в командирской зоне может?
  5. какое это имеет отношение к апрельскому обновлению? Тут речь не про новый сет P.S. ощущения не сильно положительные от того, что вы вскрыли лучшую бомбу в формате? не понимаю вообще, чего к чему. какие там у вас ощущения не положительные. это же магия - детская игра про карточки, которые рандомно приходят с топдека
  6. Вот и наступило время, когда пререлиз стал релизом
  7. А что если автотаппер принимает решения о тапе основываясь на данных скрытых от игрока? Например тапает азканту потому что знает что ничего с неё не найдешь
  8. Я был не прав, когда писал про первое правило переводчика. На самом деле текст никак не отредактирован и не читается как художественный текст на русском языке. Фрагмент четвертой главы: У меня нет под рукой английского текста, но я понимаю, о чем идет речь. Если кто-то скинет мне английский текст этого фрагмента, я покажу, как я бы откорректировал этот кусочек. Подчеркиваю - главная проблема в том, что итог перевода не является художественным текстом, он никак не отредактирован. Переводя английские обороты, вы не переводите их в русские. В вашем переводе куча разных оборотов, которые написаны на русском, но не звучат по-русски. UPD: на самом деле всё не так плохо, например третья глава, но кое-где есть куски прямо совсем неудачные UPD2: вторая глава вообще не содержит огрехов... может всё дело лишь было в четвертой главе?
  9. Первое правило переводчика - никогда ни с кем не обсуждать свой перевод. В переводе столько условностей, столько нюансов и неочевидностей, что один раз начнешь перед кем-то оправдываться и объясняться, почему ты выбрал этот союз, а не другой, почему перевел фамилию как Снейп, а не Снегг - никогда не остановишься.
  10. Когда я набирал в топдек трейд поиске "Heart of Kiran" я был уверен, что среди продавцов будет pingi... однако нет
  11. Я надеюсь на то, что в книжке будет больше драмы и главное - больше смертей - я допускаю, что все смерти не влезли на карты, но сомневаюсь. Боюсь, что содержание книжки не откроет чего-то принципиально больше того, чего нет сейчас в спойлерах.
  12. Появились статьи соревновательной направленности. Это очень хорошо. Начал искать деньги на подписку
  13. объективно говоря, сегодня урза никому не интересен. это пройденная глава MTG истории
  14. MTG история никогда не славилась глубоким продумыванием, мотивацией персонажей, в ней всегда был непонятный фансервис, акцент на детей, некачественная графомания, рояли в кустах и ненужные персонажи. Но тем не менее, на протяжении всех последних сетов нам рассказывали одну историю, у которой была кульминация в виде грядущего сета, за которой я лично не отрывно следил, как за игрой престолов... иии.... Где война та? Все говорили о событии уровня Мендинга. Ничего не случилось. ВООБЩЕ НИЧЕГО. Убили двух никому неинтересных персонажей, слили Гидеона, потому что надо было кого-то слить. Где размах? Многие, в т.ч. и я, ждали события аля "война бесконечностей", которая бы закончилась массовым обезглавливанием половины мироходцев, и последующий мир на руинах. А в итоге? Ничего не случилось, равника стоит как и стояла, все живы, никаких массовых потерь, хайп был надутый - а у Визардов не хватило смелости закончить сюжетные линии, не хватило смелости взять и поставить точку в истории "хорошие против Боласа". Вместо нормального окончания история мы увидели идиотское, нелепое многоточие - и самое унылое в этом - даже Болас не погиб, им даже не хватило совести покончить с главным злодеем, они просто убрали типа он пропал.... чтобы потом лет через 5 сделать унылый камбек ПА-ПАМ не ждали, ваш любимый болас! Господи, маркетинг и страх потерять прибыли убивает стори как таковую. MTG storyline всегда был убог и представлял из себя поделку для детей, но мне все равно было интересно, и я терпел, ожидая развязки. Но развязки не случилось, невнятная каша, интерес к которой искусственно нагнетался визардами, но которые в итоге не смогли выдать целостную идею под конец. Вернее - не захотели. 2/10
  15. Бесполезная стена текста. Для кого этот материал? Для бывалых игроков? Они и так все знают, что из всех эти комб и других многих, штук 5 реально играбельных. Для новичков? По этой стене текста невозможно сообразить, что куда класть и зачем. Если хочется сделать материал для "начинающих" в формате, тогда нужно отсортировать комбы не только по конечному итогу, но и по цвету, по потенциальному применению в командиру, а самое главное - классифицировать по манаэффективности и требованию для запуска. Некоторые комбы могут запускаться за один ход, некоторые комбы нет. Некоторые комбы требуют 4 маны на запуск, некоторые 13 или несколько ходов. Список комб, в котором комбы рассортированы "по играбельности" был бы реально полезен.
  16. Как можно было так сразу? Ещё даже сет не вышел
  17. Надо тащить картинки на реддит в виде готового комикса и зарабатывать плюсики
  18. Здесь нужна картинки с мозгами, которые по разному выглядят в зависимости от сложности задачи
  19. во-первых, железный стони действительно может быть железным во-вторых, зачем вообще релик против UW? вы не пытаетесь играть с UW в честную игру, релик в троне - защита от быстрых раздач грейвдек, а не "ооооо в респонс на снапа изгнать тебе грейв" в-третьих, очень мощный сайдборд план, предусматривающий большую концентрацию дополнительных угроз и ответов
  20. Новая насрет хейтит лича, потому что у лича реплейсмент эффект на дровлю, а нарсет не дает второй раз подроваться. UPD: да, всё-таки хейтит
  21. Вот таким эспером отыгрывал 5-0 и 4-2 Деклист 1 Thief of Sanity (GRN) 205 1 Karn, Scion of Urza (DAR) 1 1 Tome of the Guildpact (RNA) 242 1 Seraph of the Scales (RNA) 205 1 Chromium, the Mutable (M19) 214 1 Hostage Taker (XLN) 223 1 Isolated Chapel (DAR) 241 1 Drowned Catacomb (XLN) 253 1 Vraska's Contempt (XLN) 129 1 Godless Shrine (RNA) 248 1 Glacial Fortress (XLN) 255 1 River's Rebuke (XLN) 71 1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186 1 Kaya's Wrath (RNA) 187 1 Ethereal Absolution (RNA) 170 1 Azor, the Lawbringer (RIX) 154 1 Absorb (RNA) 151 1 Warrant // Warden (RNA) 230 1 Disdainful Stroke (GRN) 37 1 Search for Azcanta (XLN) 74 1 Precognitive Perception (RNA) 45 1 Dream Eater (GRN) 38 1 Dovin's Acuity (RNA) 168 1 Lawmage's Binding (RNA) 190 1 Senate Guildmage (RNA) 204 1 Mortify (RNA) 192 1 Baffling End (RIX) 1 1 Dawn of Hope (GRN) 8 1 Hero of Precinct One (RNA) 11 1 Summary Judgment (RNA) 24 1 Seal Away (DAR) 31 1 Settle the Wreckage (XLN) 34 1 Breeding Pool (RNA) 246 1 Blink of an Eye (DAR) 46 1 Negate (RIX) 44 1 Sinister Sabotage (GRN) 54 1 Chemister's Insight (GRN) 32 1 Meandering River (M19) 253 1 Azorius Guildgate (RNA) 243 1 Forsaken Sanctuary (M19) 250 1 Orzhov Guildgate (RNA) 252 1 Dimir Guildgate (GRN) 245 1 Submerged Boneyard (M19) 257 1 Hinterland Harbor (DAR) 240 1 Cry of the Carnarium (RNA) 70 5 Plains (RIX) 192 4 Island (RIX) 193 2 Swamp (RIX) 194 1 Gideon's Reproach (DAR) 19 1 Revitalize (M19) 35 1 Gateway Plaza (RNA) 247 1 Hydroid Krasis (RNA) 183 Sideboard В принципе, набор карт может быть любым по вкусу. (обязательно играть тефери, если он у вас есть) Ключевая карта тут - Tome of the Guildpact, в моем представлении это вполне себе консистентный движок лейтовового картадвантажа. Dawn of Hope, Dovin's Acuity это тоже карты, которые помогают нам немного в гринд.
  22. Зачем ломать его манаразгоном? Наоборот, это идеальный синий командир "draw-go style". В ход оппонентов условно дроваетесь со всяких Mystic Remora, Rhystic Study, и т.п., разваливаете оппонентов контрой. Да и рампиться в него зачем, он стоит 4 маны и всё.
  23. зачем такие сложные, если можно mwonvuli acid-moss на второй при тех условиях с тем же эффектом?
×
×
  • Создать...