Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Спустя несколько месяцев, я все равно не могу согласиться, что форумы казуальная/соревновательная магия хорошо выполняют свою роль. Выбор форума для постинга - субъективное решение автора темы, ничем не регулируемое. Обсуждение нетоповых билдов в стандарте, где люди просят советов по сборке - это вполне себе соревновательная магия. А "презентация" винкон ТВ, при всем уважении к работе ребят, не тянет на тему в форуме соревновательная магия. Субъективность расположения темы усложняет поиск нужной темы, лично мое мнение. Из лучших побуждений и не желая никого обидеть, я бы хотел еще раз поднять дискуссию: может нам все-таки нужны форумы по форматам? Это упрощает поиск нужной темы, делая его предельно очевидным и линейным и не оставляет авторам тем сомнений вида "куда мне воткнуть свою тему". Стандарт: внутренняя навигация по тегам праймер, помощь, отчет, видео Модерн, Легаси, Паупер: с аналогичной навигацией по тегам Лимитед: внутренняя навигация по тегам теория, драфт, силед, отчет, МТГО (для личных драфтов) Командир: внутренняя навигация по тегам мультиплеерный, дуэльный, МТГО, фановый, соревновательный
  2. Колода лично для меня крайне необычная, не могу оценить её работоспособность. Но мне кажется маловато рампы, надо чуть больше всяких манакамней за 2, как минимум чтобы ставить генерала на третий И лично я бы хотел играть Pyromancer's Goggles в такой деке!
  3. Контрспелл в Модерн это не решение проблемы борьбы контроль vs нечестная колода, это лишь более эффективное оружие для борьбы с честными мидренджами, которые умеют обыгрывать реманды, мана лики и лоджик ноты, в отличие от контрспелла. Не нужен контрспелл контролям в Модерне, им и так очень неплохо живется. Процент синих контролей в модерне в 10-15% более чем достаточен и какие-то особые меры типа "издайте нам контрспелл мы страдаем" не требуются.
  4. играть я не хочу в тауер дефенс в восемнадцатом году это не прогресс люблю игру другую я ты только посмотри турн три трон с руки карн минус три
  5. Лучше собирать деку про валуе, известную сегодня как GW Value Town. Проблема всяких Наташек и Котиков в GW билдах в том, что приходится в деку класть слишком много не тех карт и слишком мало вэлью и атакующего мяса. Роты в дублирующихся Наташек и виалек так же удручают. Поэтому случилось концептуальное разделение: BW у нас про софтлоки, смотрение в руки и блинкание земель оппонента, а GW про роты и прочий вэлью.
  6. хейтбирсы на текущий момент не представлены вообще (под хейтбирсами мы понимаем GW деки преимущество без виалей, но с манадорками и ротами, в меньшей степени ориентирующиеся на mana denial план, а в большей степени на избиение каким-нибудь loxodon smitter под триггерами noble hierarch). днт в модерне, главный представитель коих это колода BW Eldrazi Taxes, сейчас достаточно хороши, стабильно берут 5-0 в МТГО лигах. Но на крупных турнирах последнего время их не увидишь, другие чойсы представляются более стабильными и менее уязвимыми к плохим матчам
  7. Потрясающий и очень полезный материал Поправочка: выигравший GP Kobe (2017) лист BW Eldrazi вовсе не агра, а наоборот - мидрендж/контроль колода, близкая по наполнению к джандам. Агро эльдразями обычно называют колоды, играющие картами вроде Chalice of the Void, Eldrazi Mimic, Matter Reshaper, Serum Powder, Simian Spirit Guide в мейне, наподобие такого: https://mtgtop8.com/event?e=18226&d=312967&f=MO .
  8. Сложно объяснить. Есть своего рода концепция камень-ножница-бумага, в рамках которой бигмана это лейтовая дека, которая уповает на манаразгон и на сверх угрозы (Ulamog, the Ceaseless Hunger), которые гарантированно превозмогнут контроль и мидрендж. Отсутствие большого числа контрольно-замедляющих опций в подобных колодах делают матч с примитивной агрой вроде бурна значительно минусовым. Chalice of the Void это просто ошибка с точки зрения колорпая, бесцветный Counterbalance который умеет контрить ВСЕ агро спеллы, даже не играя синим. А троновские земли позволяют рампиться вообще не используя рамповые спеллы, оставляя кучу места для всевозможных гибких опций.
  9. Не все колоды играют стони сайленсами, даже те, которые играют белым. А в случае с фонарем чарки еще и легко лишиться. Что касается дразитрона, тут другая проблема. Визарды слишком долго игрались с бесцветными вариантами цветных карт, и в итоге за десяток лет модерновых сетов теперь у бесцветной маны скопились все интерактивные карты, которые нужны. Технически цветные карты являются бесцветными (газета зеленая, баллиста красно-зеленая, чалис синий, сир черный, олиздуст черный, дисмембер черный а не за 4 боли, смашер красный). Т.к. все опции есть в наличие, мы можем играть самыми крутыми бесцветными землями в формате. Оптимальное решение: перестать издеваться над колорпаем и не печатать карт вроде олиздуст (односторонний планар клинсинг, который смеется над цветным оппонентом, обложившимся стони сайленсами), чалис (который не дает честному бурну заслуженно набить бигмане лицо), дисмембер. Избавиться от них всех, к сожалению, нельзя. Единственное возможное решение: избавиться от троновских земель, чтобы выгода от игры бесцветными картами была значительно ниже.
  10. Держите ненужную пластиковую карту в декбоксе и время от времени, в перерывах между раундами, чистите кармашки
  11. С одной стороны, фонарей в мете явно совсем немного. Требования к пилоту у колоды крайне высокие, малейшая ошибка ведет к проигрышу партии. Помимо прочего, колода вполне себе обыгрывается и хейтится правильными картами, а так же имеет ряд плохих матчей. С другой стороны, малоинтерактивная колода создает нудный игровой процесс и вообще создает магию не такую, как предполагал Ричард Гарфилд, имеет очень высокий выигрыш преборд против колод, которые не готовы ответить мост. Но сам мост не такая уж большая проблема для формата. Лично у меня претензия к картами вроде Mox Opal и Glimmervoid. В то время как т.н. честным колодам приходится строить сложную манабазу из фечек, шоклендов и прочих плохих карт и страдать - колоды с войдами и опалами имеют доступ к большому ассортименту мейновых и сайдовых опций всех цветов. Тут тебе и Дикеи, и пироклазмы, и теззереты, и куча дискарда на первый ход, и спелл с тремя(!) синими в манакосте. Аналогичная беда и у Аффни, которая играет Рипами, Биттерблоссами, контрой и дискардом в сайде. Если Mox Opal побанят, я пойму, почему так случилось. Принципиально ни фонарь, ни аффня от этого не пострадает. UPD: Фонарь с тобой интерактирует это несомненно, ты с фонарем интерактируешь не очень. Если ты не можешь переехать фонарь быстрее, чем он тебя залочит, то надежды всего две: кипнуть хейт и чтобы его не скинули, или надровать хейт, чтобы его не смиллили.
  12. Согласен с автором, правило надо смягчить до перфектов, потому что действительно боль доставать дорогие карты, а ведь это ещё по идее нужно делать каждый раз по новой, нельзя же сделать одно фото и показывать его в течение двух лет, временную актуальность правила никак не регулируют и тем более не проверить никак Так же добавлю, что уже существует правило, позволяющее пожаловаться в случае, если состояние карт отличается от обещанного
  13. Паупер ЕДХ это разновидность ЕДХ, но никак не паупера. Сравнивать их некорректно. Паупер это соревновательный формат, популярный в МТГО, но мало распространный на бумаге. Паупер ЕДХ это один из сотни домашних разновидностей ЕДХ, в который играет не более тысячи человек на всей планете.
  14. Ash Barrens ужасно дорогая карта и им точно нужно издать больше её копий в следующем eternal-iconic masters. Эта карта запросто может пробить планку в 50 25 долларов при определенных обстоятельствах.
  15. Паупер уникален даунгрейдами редкости как способом расширениям кардпула формата. Новые карты из стандарта требуют время для исследования, и пауер левел свежих коммонов оставляет желать лучшего, в то время как переиздание какой-нибудь очевидно хорошей карточки в слоте коммона (forbidden alchemy, peregrine drake, seeker of the way, lead the stampede) может серьезно перетряхнуть формат, усилить существующие колоды или вовсе создать новые
  16. Это ты еще забыл, как Джейс с Гидеоном играли в шахматы p.s. камра очевидный костыль, т.к. автор постеснялся юзать кофе и был поставлен перед задачей заполнить нишу чем-нибудь другим, но с другой стороны это достаточно хорошо описанный костыль
  17. Всё очень просто. Брать за доставку свыше тарифа почты России - это некрасиво. Вы свою условную маржу и свою условную выгоду получаете с продажи карточки, на которую выставляете цену в торговой теме. Если хочешь побольше срубить денег, будь добр, поставь цену в торговой теме выше рыночной, а обманывать покупателя "ой а у меня доставка дороже рынка вам что жалко 40 рублей разницы" не следует.
  18. Перечислю свои настолки, в которые мне всегда нравилось играть с другими людьми ввиду простоты правил и легкости игрового процесса. Скажу сразу, что не очень люблю предлагать знакомым игры, где очень важно мыслить стратегически/наперед, такие игры не очень подходят для "сыграть в первый и последний раз". Огромное количество запчастей, карт, юнитов так же пугает многих. 1. Каркассон. Южные Моря https://tesera.ru/game/Carcassonne_Sudsee/ Здесь всё как в обычном каркассоне, но только лучше. ИМХО. Более красочные поля, визуально отображаемые ресурсы (корабли, бананы, жемчуг, рыба) вместо абстрактных очков - эта версия точно понравится тем людям, которые не любят все время считать очки. Более тактический, менее стратегический. Тут она скорее аркада, где вы не молитесь на нужный топдек, а динамично переставляете неудавшихся поселенцев на места полезнее, если старые территории уже не закрываются. Есть возможность играть в своем выдуманном ПвЕ режиме. 2. Диксит https://tesera.ru/game/dixit/ Лучшая настольная игра для любой компании. Загадывай ассоциации, отгадывай. По мне это в принципе лучшая настолка, потому что её реиграбельность бесконечна, и в разных компаниях всё будет играть по-разному. 3. Замес https://tesera.ru/game/Smash_Up/ Похож во многом на МТГ. Нужно собирать одну колоду из двух других, выкладывать существа, играть волшебства. Можно дровать карточки, чтобы дровать больше карточек. Можно играть модерновой аффинити практически без изменения. Игровой процесс не блещет стратегической глубиной, скорее представляет собой обширное поле сиюминутных решений с маленькими тактическими победами. Прост и интуитивен в освоении. 4. Ордонанс https://tesera.ru/game/ordonans/ Очень хорошая игра за свои небольшие деньги. Плохо оформлена, так что не подойдет для любителей красот и фигурой. Идеальна для игры вдвоем, подвержена рандому, который правда можно исправить домашними правилами. Была моей любимой игрой для игр 1х1 на пикниках и на пляжном бережку.
  19. Браго можно собрать просто на перманентах с хорошими ETB-триггерах. Другое дело, что стакс является наиболее эффективной стратегией собирания Браго с соревновательной точки зрения. Собрать же можно в массе различных вариантов, причем у них тоже будут свои преимущества. https://tappedout.net/mtg-decks/28-11-17-brago-tokens/ вот например версия, которая позиционируется своим создателям как "токены"
  20. ФНМ паупер? Это в каком городе?
  21. Я исправлюсь и добавлю альтернативные деклисты, к тому же такие есть на примете. Просто нужно начинать тему с чего-то, а начинать со своего деклиста и комментировать свой выбор карт изначально проще
  22. Давайте по порядку: Infect предложил собирать конкретный лист, но не прокомментировал почему ему нравится именно этот лист, а не какой-либо другой, например с mtgsalvation http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/commander-edh/multiplayer-commander-decklists/689658-competitive-stax-combo-brago-stax-eternal, без таймтвистеров и мокс даймондов и с массой других вариантов, или например такой http://tappedout.net/mtg-decks/edh-brago-king-eternal-competitive-staxcombo/. На мой резонный вопрос прокомментировать выбранный лист я получил отмашку ну и как бы всё. Вопрос здесь не в стоимости листа, а в аргументации целесообразности выбора именно его. Почему я должен брать за основу именно данный лист? Сборка приведенного листа едва ли является единственным верным вариантом, такого в принципе не бывает, в особенности в таких форматах, как командир, где многое зависит просто от того, кого первым фокусят. Поэтому имеет смысл обсуждать отдельные кардчойсы. Ну, а Jackie изначально сказал, что тут нечего обсуждать - его просто бомбит, что карточки, ради которых он в детстве голодал, теперь ничего не стоят. Никакого отношения это к конструктивному обсуждению не имеет, поправьте меня, если это не так. В комментариях я нигде не настаивал, что мой лист хорош и не требует тюнинга, более того - в начале темы сказано, что он не претендует на идеал. Вы вообще ничего не предложили этой теме конструктивного, кроме своей истерики про деньги с завтраков. Zaraki видимо нездоров и ему просто охото поорать в отсутствие другой темы для этого. Здесь никому не запрещали что-либо обсуждать, более того: товарищи Infect, Jackie в принципе не собирались ничего обсуждать, как они изначально сказали. Вам тоже никто не мешал оставить комментарии конструктивного содержания, но вам вероятно это просто неинтересно.
×
×
  • Создать...