-
Публикации
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя motorhead
-
@Nekeyby Картон стало сложнее собирать из-за отмены сетов-приключений. Насколько я помню, одно крыло стоило 700 голды, крыльев было по 4-5. То есть за 2800-3500 голды можно было получить целый сет карт, пусть и маленький, но играбельных карт в приключениях было, как правило, в количестве. В обычном же сете, купив на старте за те же 3000 голды 30 паков, получаешь примерно ничего. Теперь чтобы иметь стандартный кардпул, надо в два раза больше голды.
-
Немного магии (на самом деле дошкольная программа теории вероятности): Пусть N - количество карт в деке оппонента, k - количество спеллов. Тогда, если мы не будем пороть оппа динозавром, то он подровает спелл, очевидно, с вероятностью k/N. Давайте посчитаем вероятность дрова спелла после порки динозавром: P=k/N(вероятность изгнания спелла)*((k-1)/(N-1))+(N-k)/N(вероятность изгнания земли)*k/(N-1)=k/N. То есть на вероятность конкретного топдека оппонента порка динозавром влияния не оказывает, а нам с вероятностью k/N может принести профит.
-
Я вот только одного не пойму, в этом вашем МОДО 4.0 будут Моксы и ПТКу? Или введут ранкед плэй со всеми вытекающими, как сами знаете где? И для квалифая на Про-тур придется денно и нощно рубится в 2-мэны, чтобы по итогам сезона оказаться в топ-10 задротов легенды.
-
Наверное, поспешил я с оценкой этих новых лиг. Зашел я продать ботам вскрытое пайлишко и офигел, анкомоновые лорды по 2-3 тика, бесполезный Deeproot Elite - аж 9 тиков. Короче, участие я точно отбил. Надо было больше лиг играть, лол. Из-за того, что лиги были доступны лишь пару дней, вскрыть нужное количество карт не успели, а играть новыми картами уже можно, соответственно спрос на них высокий. На mtggoldfish стоимость нового сета аж 310 тиков (больше, чем бумажного). Сравнил с последними сетами - обычно на выходе сет стоит в районе 150 тиков. В общем, у кого силедное пайло осталось самое время его слить, завтра регулярные лиги запустят и все превратится в тыкву.
-
@Nazar Как главный эксперт по хисторик стандарту скажи, как себя чувствует энергия в широком филде различных стратегий и колод? Мне видется, что топовые деки эпохи ренесанса (лорвин/алара - иннистрад/ртр) особых проблем с ней иметь не будут, не зря топы всех крупных турниров по хисторику в основном из колод этой эпохи. То есть текущий стандарт, и энергия в частности, точно не на вершине повар крип эволюции. Некоторый откат в PL карт все же имеется, что видно и по количеству карт из текущего стандарта, используемых в вечных форматах. Как раз в энергии проблема не в силе отдельных карт, они по отдельности - драфтовое пайло, а в синергии между ними, но синергии вырожденной, суть которой накопление ресурса, с которым оппонент никак не может взаимодействовать. Добавить к этому подорожание всех нон-криче стейплов на 1 и тот факт, что в иксалане вообще каких-либо играбельных карт не подвезли (все уже попробовали собрать трайблы с новым сетом и убедиться в их откровенной беззубости по сравнению, например, с трайблами вышеупомянутой эпохи - феи, бр зомби, найя хуманы), то и получаем одну деку на весь формат. В таком случае побанить пару карт в энергию - нормальный шаг для визардов, раз бан-хамер и так давно разчехлен, и самим фактом бана в стандарте уже никого не напугать, а издания дешевых ответов от них уже можно не ждать.
-
Всегда считал, что в магии основным фактором побед/поражений являются ошибки, твои и оппонента. И залогом победы, как ни странно, является максимально чистая игра с твоей стороны и создание для оппонента ситуаций, где он может ошибиться. То есть, в отрыве от всех этих голдфишей/муллиганов, флудов/скрю, априори не берущихся матчапов и прочего, в тех, дай бог, 30-40% случаях, где удается поиграть в магию на одинаково средних раздачах, игра продолжается до первой ошибки одной из сторон (ну или топдека, ага). Ошибки в констрактед магии я бы поделил на три категории: 1) Ошибки в пилотировании своей колоды - минимизируются, как ни банально, значительным наигрышем конкретной рекой. 2) Ошибки в тактике ведения конкретного матчапа - опять же минимизируются наигрышем, а также игрой обратного матчапа. 3) Ошибки, связанные с не знанием/не пониманием того, как работает колода оппонента - эти ошибки, как правило могут возникнуть при первых нескольких играх с такой колодой, потом их вероятность сходит на нет. Применительно к модерну такой подход легко объясняет подъем таких дек, как Синий конец, Марду пиромансер, БР Холлоу Уан. Их пилоты наиграв достаточно матчей, для сведения к минимуму ошибок из п. 1, в дальнейшем имели преимущество перед своими оппонентами по ошибкам п.3, т.к. прекрасно знали тировые колоды оппонентов, в то время как те впервые сталкивались с чем-то неведомым. Теперь постараемся понять негодование прошников относительно модерна. В модерне им надо взять n колод из условных 50 тир1-2-3, и наиграть много матчей с каждой из этих 50, чтобы определиться с декчойсом и свести к минимуму ошибки п. 1,2. При этом с ошибками п. 3 они мало, что могут сделать, и запросто могут протграть какому-то умельцу с пет-декой. В стандпрте же, во-первых им нужно отыграть гораздо меньше матчей в метагейме из 5 дек, а во-вторых встретить какой-то незнакомый архетип вообще невозможно.
-
Отыграл 3-1 быстрой УГр: Проиграл 4с рампе 2-1 - в одной Враска т5, в другой Raging Regisaur т3 против моих 2/1. И чуть не проиграл деке со стабильной Path of Discovery т4 и Zacama, Primal Calamity в качестве финишера. Оппонент проэксплорил полдеки накопал таки Закаму, но топдек Spectral Flight не дал ее покастить. Очень понравился Curious Obsession, +1/+1 на Curiosity очень крутой апсайт, а даунсайт вообще не страшен, т.к. по крайней мере разок поциклится чарка даст. А вот эти пре-пререлизные лиги - насмешилово какое-то. За 3-1 участие не отбивает, не помню чтобы в каких-то ивентах такое еще было. Больше их играть не буду, дождусь релиза.
-
Azorius Chancery и т.п. Ancient Tomb/City of Traitors
-
Да что тут шутить, тут плакать надо. Визарда ясно намекнули: "Разбана Джейса в модерне не ждите, вот вам Merfolk, the Mind Sculptor на замену".
-
Если вдруг визарда начнут продвигать Паупер и сделают его компотным, то, уверен, Pauper Masters не заставит себя долго ждать.
-
Отсюда: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/designing-rivals-ixalan-2018-01-02
-
Отсюда: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/huatli-radiant-champion-2018-01-02
-
Сыграл еще драфтец, первыми двумя пиками взял Time Walk и Regrowth, потом еще колесо подобрал и решил пофорсить шторм. В итоге собрался какой-то отвар с одним только гоблом из винконов, ну и Чандрой еще. Ну думал, сейчас мне насуют по-быстрому и можно следующий начинать, но получилось по всем катком проехаться. Из прикольных моментов: 1. В первой игре при библиотеке на столе три хода подряд играл Time Walk, опустился до 4 хитов, но так ничего кроме земель и разгона не поднял, сыграл пробу - увидел у оппонента Balance, посмотрел на его 2 земли и на свои 8, приуныл. Навалил потом пироманта и чуть гобла, но их Moat остановил. В итоге победил ультанув Чандру в колесо и три спела с него. 2. Во втором матче оппонент поставил свой Memory Jar, я с помощью Reclamation Sage вынудил оппа взорвать его в мой ход, поднял с него весь бизнес, покрутился в гобло с тайм волком. 3. Во второй игре второго матча я навалил немного существ, но из-за того, что мы с оппонентом сыграли два Джара и Колесо, я декался на ход быстрее, чем успевал последние хиты донести. К счастью последней картой в деке был летальный Fiery Confluence. 4. В третьем матче играл с Лэнд-стаксом с кучей артефактного разгона, обе игры оппонент безуспешно пытался геддоном, балансом и орбом отрезать меня от маны, потом играл свое колесо, с которого я благополучно крутился.
-
Отыграл пока один драфт, собрал, пожалуй, любимый куб-архетип - реаниматор. За столом похоже никто и не пытался в мой архетип залезть, так что подобрал все вкусности и играл моноблацком (хотя пикнул еще сюр и фауна шамана). По деке: 1)Прокидки: Имп, Фея, Тру-Лилиана, Buried Alive + еще что-то 2) Реанимация: Reanimate, Animate Dead, Necromancy, Манекен, Recurring Nightmare (под него помимо импа и феи были Bitterblossom и парень со змеями) 3) Бивни: Terastodon, Иона, Шеолдред, новый Уламог, Разокет (или как его там, в общем тутор за 2 хита + сак) 4) План Б: Брэйдс + Bitterblossom/Парень со змеями 5) Полезности: Vampiric Tutor, Dark Ritual, Hymn to Tourah, Мокс, пара сигнетов. Отыграл 3-0. 1) Опасный УВ с тремя Майнд контролами. В первой быстро пришел Уламог, которого Мэйзом, увы, особо не остановишь. Опп играл до упора -дал посмотреть дечку. Во второй на третий играю Buried Alive за Шеодред+Иона+Уламог и реанимэйт (Иону ставить не стал, т.к гэмбл - или СтП или Control Magic, поэтому Шеолдред, т.к. она сразу кого-то умертвляла). Опп Совером забрал Шеолдред, но я Пушем вернул ее обратно, у оппа Phantasmal Image, у меня ответа нет. В третьей Лилиана на второй, и Терастодон на третий в две земли оппонента передал привет. 2)РВ. В первой долго бодались, пока я разом не навалил Терастодона и Иону. Во второй На раннего Терастодона опп сдался. 3)УБ-реаниматор. В первой у меня медленная рука, а у оппа на второй тинкер за баттлесферой мыров. Во второй тутор на первый, ритуал-Buried Alive-Reanimate на второй. В третьей опп оставил 1-лендер. Под мою фею в атаке опп зачем-то прокинул свою Шеолдред, которую я не постеснялся реанимировать, на этом все и закончилось.
-
А у меня напротив лучший дроп евер. С 30 паков 5 легендарок.
-
Пока вы предвкушаете, как весело будете ролить дайсы, хайв-файвить и ставить белочек, играя в обновленный мультиплеер, кто-то уже придумал хитрый план, как прийти и все обосмешить совершенно легально порвать эти ваши дуалочки и блэк лотусы на куски. С mtggoldfish: OK so make infinite mana, then play Living Plane and Genesis Chamber. Play Chaos Confetti. Recur* and play Reality Shift to manifest everyone's library. Play Insurrection. Play March of the Machines to make Chaos Confetti and then enchant with Infinite Reflection. Rip everyone's cards up. *Под Recur, видимо, имеется ввиду нечто вроде Recurring Nightmare+Eternal Witness+Archaeomancer, чтобы Reality Shift вертеть.
-
@brainbox15 Вообще говоря навсегда уйдет 2я карта. Сначала ведь срезолвится 2ой ЕТБ тригер, и надо выбрать карту для временного экзайла, и только потом первоначальный тригер, и тогда уже можно изгнать карту навсегда. Ну то есть, если у оппа только одна нонлэнд карта на руке, избавиться от нее навсегда не получится.
-
@Santadir Еще как работает. У него бесконечная пища под Рипом.
-
1) Relic of Progenitus - У нас ни одна карта от грейва не зависит, белый цвет - основной. Почему не Rest in Peace? Рип поставил и забыл про все возможные взаимодействия с грейвом, включая тригеры "when this creature dies". А с реликом надо сидеть на открытой мане, бороться с желанием его проциклить и в конце концов проиграть респонсу на его активацию. 2) Thalia, Heretic Cathar - против кого ее сайдить? Она против многих колод что-то делает, но ни против кого не является ультимативным хейтом. Если тебе нравится эта карта, может быть лучше ее положить в мейн вместо 1 сплайсера? 3) Dismember - у нас есть комплект пасов против больших угроз. Против всего остального в формате уже почти год как присутствует Fatal Push. Деке не хватает ранних ответов против агрессивных колод, дисмембер - больно, пас - разгон оппонента, поэтому 2-3 пуша в сайде обязательно. 4) Blessed Alliance - аналогично дисмемберу лучше заменить пушем. 2 мода разыграть получается очень редко, а посакать атакующего - такой себе ремувал. 5) Lingering Souls - не синергична ни с одной из наших карт, а с Талией так вообще отвратительна. Против кого мы хотим ее сайдить? Перегриндить БГ, Гриксис, УВР? Не поможет. Блокеры против Аффни? У нас и так больше половины сайдборда против нее используется, души лишние. 6) Revoke Existence - тут видимо в качестве ответа в первую очередь на чары. Из чар нас сильно парит только луна, но чтобы ее убить ревоком у нас должна быть базовая равнина, а если она есть, то против луны и так все неплохо. Артефакты - с активируемыми лучше всего справляется Stony Silence, с кричами - любой ремувал, остаются хейт-перманенты (чалис, мост) - против них есть ответ в виде фликервиспа. В этом слоте можно играть Leonin Relic-Warder, он и с виали может прилететь и с другими нашими картами взаимодействует. 7) Divine Offering - опять же очень узкая карта, с артефактами мы можем справиться и другими способами. 8) Selfless Spirit - сложно сказать, сам таким никогда не играл. Можно держать его 14-15 картой, в ряде матчей может пригодиться Остальные слоты норм, только крысадеров положил бы 2. Но вообще лучше напиши, что именно не нравится в сайде, и в каких матчапах испытываешь недостаток ответов.
-
Во времена Шрамы-Иннистрад наряду с отмеченной Назаром РДВ на Стромкирке/Фениксе была еще гоблинская версия РДВ (примерный лист такой http://mtgtop8.com/event?e=2117&d=214728&f=ST), замечательная тем, что на раке за счет гранат могла и на третий уморить. С нее, собственно, и началась моя турнирная магия, нагриндились первые пачки.
-
Рейдж + пуш/болт = гг при любом блоке. Соответственно, пытаемся обыграть только рейдж или только ремувал. Блок: Талиями - ЧВ, остальными - тень. Если там ремувал, то он обязан ремувить одну из талий (иначе - убили талиями на следующий), в таком случае мы остаемся без стола в 13 хп против ЧВ и молимся на топдеки. Если там рейдж, то он обязан играть его в ЧВ (иначе убили талиями на следующий), тогда мы оба без стола, 8 хп против 4, пихаем талию, молимся на топдеки. Если там ничего - убили талиями на следующий.
- 30 ответов
-
- 2
-
- modern
- обсуждение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
А на Арену они как-будто дизастрос эффект не окажут. Карты, как я понял, в слоте коммона. Против шамана теперь вообще непонятно как играть, когда там в один ход могут и весь твой стол почистить и навалить полный свой.
-
На телефоне при просмотре размеченных карт картинка уезжает за экран.
-
Запилите туториал, как в ленте убрать весь ТопТрейд.