Без лирических отступлений, давайте сразу к делу. Согласно официальной статистике о всех эвентов в модерне сейчас 4 деки, которые претендуют на тир1 или около того – это Элльдрази-Трон, РГ валакут в разных вариациях (в основном титаншифт с часами), гриксис тень и бурн. Основной фактор «тировости» в нашем случае – это консистентность, что совсем даже не странно, учитывая, что в модерн вы в основном играете с кубиком, репортером и топдеками, а не с оппонентами. Все, что может реплицировать одинаковый план на игру в большой выборке и при этом обладает минимальным набором необходимого дизрапшна либо гарантированной скоростью – отличный выбор в современном модерне, такой вот коаламбур. На самом деле, если бы мы делали регрессию, то остальные факторы, которые делают многие деки квази-конкурентными в текущем метагейме, вносят в общий результат суммарно значительно меньше, чем эта самая консистентность. С одной стороны – это вроде бы неплохо, потому что такие колоды позволяют вам относительно часто играть в магию (пусть и с самим собой) и минимизируют шансы оказаться на орбите ничего не сделав. С другой все очень плохо, так как все эти колоды имеют проактивный план, причем даже вроде бы мидренджовые тень и эльдрази вовсе не хотят видеть свой 5-6 ходы, хотя и готовы к этому в какой-то степени. Валакут и бурн и вовсе плевать хотели на то, что там у вас в магии происходит, т4 изи бризи, пошли пить кофе. Личное отношение может быть любое, но эффективность сложившегося квартета сложно отрицать – классические камень-ножницы-бумага-ящерица-спок: если бы не чалисы мейном, бурн бы давно повелевал метой, если бы не тень с валакутом, то эльдрази бы всех укатали в асфальт (кстати, в силу сложности пилотирования тени, в московской мете, например, эльдрази именно этим и занимаются), если бы не бурн, то валакут и тень, сделали бы себе отдельный тир. Глядя на этот праздник магии, можно сделать простой вывод – если ты хочешь дефолтный вариант, то остановись на одной из 4х дек, имея ввиду, что шифт совсем тупой и там придеться топдекать и выигрывать у репортера, эльдрази и бурн, хотя и имеют значительное количество развилок, проще чем тень в разы и при этом эффективнее в смысле фривинов и магии парингов, тень самая управляемая колода в этом разделе, но при этом наиболее подвержена дисперсии и сильнее всего наказывает за ошибки, не бери ее, если незнаком с форматом. Неправильно сказанный т1 тотсиз часто стоит партии.
Что касается второго тира, то он настолько обширен, что даже лезть сюда не очень хочется, при этом надо понимать, что 90% дек в нем либо попросту плохо играют с первым тиром вообще, хотя все почему-то думают иначе (разные варианты днт, мерфолки, тяжелые троны, эльфы и прочее), либо требуют совершенно сумасшедшего наигрыша и крайне глубокого понимания формата для того, чтобы играть 50-50, при том что те же эльдрази делают это с закрытми глазами и руками в карманах трусов (здесь тошнота, шторм, рак, вариации чорд оф колинг-бэйзд дек, увры, БГХ, зоопарки и еще многие честные деки). Из всего этого мяса сильно выделяются две дечки – это визирь компания и афня. Первая умеет достаточно уверенно сопротивляться ремувалу и выигрывать из ниоткуда, вторая имеет плюсовой матч со всем первым тиром и проигрывает только сайду, поднятому в количестве и, иногда, кубику. Если ты не хочешь брать дечку из 1 тира и ходить весь турнир с красным перекрестьем на лбу, то выбери одну из этих. Благодаря брейн-лесс картам типа компании, думать в этой комбе особенно не надо, а выигрывает она легко и непринужденно. Но тут надо понимать, что хорошие раздачи тировых дек мы не обыграем, на то мы и тир 2. Дискард-ремувал-мужик-повторить, андеркостет эльмрась-олиздаст-повторить, мейновый энгер-титан-повторять не буду, ты просто умер до закрутки, извини… Но мы вроде бы в магию играем и у этой колоды впринципе есть тулзы, чтобы бороться со всем этим, но они достаточно кривые, как и всё в модерне. Что касается афни, то тут все просто, там етсь определенные гайды, которые несложно выучить, имея магический опыт, соблюдая их ты выигрываешь первую почти всегда, ну и надеешься, что за тобой не придет хейт в одной из двух постсайд. Так и живем. Тем не менее, скорость и гибкость в смысле плана на победу дает афне очень неплохой эдж в мете, к тому же я не думаю, что на международной арене к ней готовы, учитывая количество увров в топах последних эвентов.
Отдельную когорту дек в модерне в виде грейв-бейзд дек, стоит рассматривать, только если тебе отчаянно нечем заняться, так как это деки на х-2, в силу распространенного в формате грейвхейта (дредж, горио). А призон деки рассматривать вообще не надо, без наигрыша ты ничего не сделаешь, к слову, пример Зои с Кириллом в модерне не работает, потому что в этом формате брейншторма нет и как бы ты круто не играл, надо иметь четкое понимание, когда нужно менять план, когда рисковать, чем можно жертвовать и какие карты дают какой темп, и не в смысле магической теории, а в смысле конкретных листов и кардчойсов. Это и отличает модерн от легаси, контроля ресурсов и ответов тут в разы меньше и поэтому, мешать ты не сможешь, как смог бы в легоси, но сможешь спланировать ситуацию и пожрать топдеку попробовать сыграть на вероятностях.
Почему в этом тексте вообще есть смысл и не опоздал ли он на полгода? Ответ нет не опоздал. В начале сезона пптку, например, большая чатсь пилотов искала дечки на гринд и многие остановились на одной из современных тир1 опций, если посмотреть топы Российских пптку, то это сплошная порнография из бурнов и эльдрази, в Саранске вот еще выиграл шифт и иногда виднеются разные пилоты с отмороженными декчойсами, у которых руки из нужного места на фоне всех остальных. Сегодня, если ты пойдешь на любой большой турнир, ты рискуешь вообще не встретить дечек из первого тира. Ну, пожалуй, только тень будет почти наверняка, все остальное стало настолько дтб, что дтбее некуда и никто ими больше не играет в здравом уме (что представляет собой интересный парадокс, между прочим, так как сайдборд композишн и кардчойсы никуда не шифтятся). А поехав на большой модерновый эвент, ты вообще должен быть готов, что будешь играть с пет деками 24-7, а тировая тень будет сплешена на эльдразей и сиринг блейз, потому что пилот с ирокезом. Поэтому выбирать деку исходя из ее положения в мете конкретно сейчас неверно, так как правильно оценить мету невозможно и если месяца два-три назад УВ, например, был хорошим метаколом, то сейчас в нем нет никакого смысла.
Если упрощать – ты хочешь выиграть и тебе пофиг будешь ли ты играть в магию? Бери титаншифт с часами. Ты хочешь выиграть, поиграть в магию, но тебе все равно будет ли в нее играть оппонент? Бери бурн или эльдразей, тут риски примерно одинаковые, так как за репортер тебе никто ничего не скажет, пока турнир не начнется. Хочешь выиграть и поиграть в магию с оппонентом? Забудь про это, за месяц такой деки в формате ты не найдешь. Но всегда можно взять любое курево, принести в жертву пару девственниц и выиграть любимой колодой, как это сделал Лёша, как в старые добрые времена, когда трава была зеленая и в магию играли два человека.
В любом случае, если ты будешь нетдекать (а так и будет, я думаю) не бери чужие сайдборды, сделай себе свой, причем потрать на него пару часов – это самый большой added value, который ты вообще можешь получить с точки зрения декбилдинга в модерне. Причем не надо пробовать левелить мету, как я уже говорил, сделать это сознательно нельзя, а вероятность угадать крайне мала. Конструируй сайд блоками – надо точно иметь артхейтэнчхейт, лайфгейн, грейвхейт и дополнительные ответы на комбу, остальное запихивай по принципу сколько в каком матче тебе надо отсайдить бесполезных карт, не то, чтобы я тебе Америку открывал, но отнесись к этому серьезно, сайдборд тировых дек – это действительно единственный элемент контроля происходящего сейчас в модерне. Надо знать что и зачем там лежит и почему именно в таких количествах.
Пис.