Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости, события, явления
    • Новое в мире магии
    • Локальная повестка
  • Игровой раздел
    • Соревновательная магия
    • Казуальная магия
    • Для начинающих и вопросы по правилам
    • Настольные и прочие игры
  • Сообщество
    • Разговоры обо всём
    • Правила форума и обсуждение работы
  • TOPTrade
    • Продажа карт
    • Покупка и обмен
    • Лента аукционов и объявлений магазина
  • Архив
    • Архив TOPDeck 1.0
  • Нытьё Клуб нытья
  • Блоги нашего городка Клуб нытья
  • Легаси в Санкт-Петербурге Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Москве Секта пяти лет в легаси
  • Легаси в Новосибирске Секта пяти лет в легаси
  • Обсуждение Клуб современных магов
  • Обсуждение Friend's Place: Magic
  • Статьи TOPDeck Unlimited
  • Вопросы и пожелания TOPDeck Unlimited
  • Организационные вопросы Русский дуэльный коммандер
  • Игровые темы Русский дуэльный коммандер
  • Обсуждение 9394
  • Темы 9394
  • Турниры Premodern

Календари

  • Календарь важных событий
  • Календарь пользовательских событий
  • Календарь стримов
  • Расписание клуба Единорог Новослободская
  • Расписание клуба Единорог Коломенская
  • Расписание клуба Единорог Братиславская
  • Расписание клуба Единорог СПб
  • Календарь клуб Голдфиш
  • Календарь клуба Портал
  • Календарь клуба Tabletop Курская
  • Расписание клуба Трилогия
  • Расписание Hobby Games в Мытищах
  • Календарь клуба Твой Ход, г.Тула
  • Расписание Хобби-центра Metagame
  • Расписание Хобби-Клуба Лига
  • Расписание клуба White Rabbit г.Зеленоград
  • Расписание клуба Spellmarket Санкт-Петербург
  • События Friend's Place: Magic
  • События Old School 93/94 в России 9394

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сайт


Город


Интересы


Ник Arena


Ник MTGO


ФИО


Дополнительно

  1. Получил вот такой набор на силеде: Набор: GRN Demotion Righteous Blow Collar the Culprit 2 Loxodon Restorer Healer's Hawk Thoughtbound Phantasm Fire Urchin 2 Ornery Goblin Fresh-Faced Recruit Lava Coil Sure Strike Roc Charger 2 Direct Current Deafening Clarion Ledev Guardian Parhelion Patrol Inspiring Unicorn Erratic Cyclops Rubblebelt Boar Hammer Dropper Truefire Captain Gravitic Punch IntegrityIntervention Garrison Sergeant Command the Storm FlowerFlourish Disdainful Stroke Radical Idea Unexplained Disappearance Dimir Informant 2 Leapfrog Quasiduplicate 2 Wishcoin Crab Selective Snare 2 Barrier of Bones Hired Poisoner Vicious Rumors Burglar Rat Midnight Reaper Plaguecrafter Undercity Necrolisk Douser of Lights Kraul Swarm Maximize Velocity 2 Goblin Locksmith Might of the Masses 2 Portcullis Vine Prey Upon Devkarin Dissident Urban Utopia Generous Stray 2 Pack's Favor 2 Wild Ceratok 2 Kraul Foragers Siege Wurm Dimir Spybug Darkblade Agent Whisper Agent Artful Takedown Sonic Assault Swarm Guildmage Golgari Locket Rhizome Lurcher Undercity Uprising Boros Locket Conclave Guildmage Selesnya Locket Conclave Cavalier Join Shields Rosemane Centaur 2 Dimir Guildgate 2 Steam Vents 2 Selesnya Guildgate 2 Boros Guildgate Gateway Plaza Увидев столько земель, попробовал разные вариант 2 цвета со сплешем, но либо дека выглядела не очень, либо она превращалась в ровную трехцветку. В итоге стал пересматривать по второму кругу снизив требования к филерам. В итоге собрал кое-как и даже более менее сыграл, но чувство того, что правильнее было по другому, осталось. Хотелось бы послушать как это набор собрали бы другие игроки. Свою сборку запосчу позже, чтобы она не искажала ваш ход мыслей.
  2. Всем хорошего дня. Грядёт ротация, а вместе с ней такая замечательная и слегка дегенеративная ( личное мнение ) колода теряет свои лакомые составляющие деки. Я не претендую на истину в первой инстанции, но выпустить на свет свою идею реинкарнации "туманного" Нексуса очень хочется, и я надеюсь любители застрять в своих ходах дадут свежих мыслей... Итак Начнём со слёз и грусти - что вы вытащим из протекторов и омоем слезами. 1. Манабаза попала под неприятный удар, забрав у нас цикленды, которые не только могут дать нам лишнее "копание" вглубь нашей деки, но и были c удобными нам типами земель, под которые прекрасно подходят земли Иксалана ( теперь уж Glacial Fortress или Sunpetal Grove растапанной на второй ход вряд ли ляжет ). Что это значит? Скорее всего танцы с бубном вокруг играбельной манабазы будут интересные, по крайней мере, до выпуска следующего сета, где нам привезут Hallowed Fountain ) 2. Тут придётся взять платочек побольше - ротация украла двухмановый фог / карточку с циклом и подложила нам свинью в виде трёхманового В принципе, можно выдать низкий поклон что мы вообще увидели фог в равнике, но играть "пропуском комбат фазы" за немного бОльший манакост - проблема. Вот что было Вот что предлагается В моей голове 3. У нас украли Nissa, Steward of Elements. Сказать что это сильный удар по деке, но работа с библиотекой и последующий финишер - это был хороший аргумент оппонентам и инструмент поиска Нексусов. Пока, Нисса! Что нам привёз новый сет? От слёз перейдём к восторгам, хотя таких и немного. К великому сожалению выходящий на свет сет имеет мало чего общего с сочетанием WUG цветов, но на фоне всего спойлера были замечены вот такие друзья. Chemister's Insight - Урезанный глиммер без скрая, но позволяющий прокаститься дважды, сбросив ненужный мусор из рукиa. Если не автоинклюд на старте, это в любом случае копание дечки, тем более дважды! Mission Briefing - снапкастер в своей ментальной форме. Посмотреть топдеки, прооперировать с ними и в последующем поцелить нужный в данный момент спелл. В вакууме, наша дека обрастает N-ным количеством ( смотря сколько Брифингов мы положим в колоду ) спеллов, увеличивая тем самым частоту ответов на угрозы оппонента / копание в деке. = К моему великому сожалению, большего больная фантазия спасти Фог ничего не нашла в новом сете. Зато если вглядеться в изобилие того что привезли нашим оппонентам как по духу игры, там и по цветовому сочетанию - не хватит ромашкового чая всего мира чтобы усмирить ту боль и печаль. В сухом остатке, дека потеряла больше чем приобрела, а учитывая такой фаустпатрон aka Assassin's Trophy ... Дека может отправиться в эпоху раннего палеолита крайне быстро, что мы даже не успеем растапаться с первым разыгранным Тефери, когда пойдём искать свои красивые базики. P.S. На этом всё, и ещё раз повторюсь, что тут не истины декбилдинга, а мысли и грусть по изменению колоды. Скорее всего свежего воздуха мы получим при выходе следующего сета, а пока ТурбоФог или борется за место в мете, или затаится до лучших времён. Спасибо за внимание!
  3. Давеча доиграв последнюю лигу в MTGO, я внимательно посмотрел на свои результаты и заметил странную закономерность, последние 12 лиг я отыграл 3/2... И мне кажется что дело здесь не только в моих кривых руках, а еще и в плане на сайдборд. Прошу благородных донов проверить, поправить, высказать свое мнение. Листы: Bant Spirits (1) Land (22) 4 Botanical Sanctum 2 Breeding Pool 3 Flooded Strand 1 Forest 2 Hallowed Fountain 1 Island 3 Misty Rainforest 1 Moorland Haunt 1 Plains 1 Temple Garden 3 Windswept Heath Instant (8) 4 Path to Exile 4 Collected Company Creature (30) 1 Birds of Paradise 4 Drogskol Captain 4 Mausoleum Wanderer 4 Noble Hierarch 1 Phantasmal Image 4 Rattlechains 3 Selfless Spirit 4 Spell Queller 4 Supreme Phantom 1 Geist of Saint Traft Sideboard 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Tharben 1 Worship 2 Damping Sphere 1 Settle the Wreckage Второй и третий лист отличаются лишь наличием трафтов/PI мейн сайд борд. Hollow One Из 8 матчей я выиграл всего два, хотя прошники пишут что это средний матч ап. Side in: 2 Rest in Peace 1 Worship 1 Settle the Wreсkage 1 Geist of Saint Traft Side out: 1 Moorland Haunt 4 Spell Queller Moorland Haunt - нет синергии с RiP'ом, Spell Queller - без использования своего свойства чаще всего бесполезная тушка. Burn Side in: 3 Unified Will 2 Thalia, Guardian of Thraben Side out: 1 Phantasmal Image 1 Path to exile 2 Selfless Spirit 1 Birds of paradise Нужны ли так Талии? Убирать ли Трафта? Tron Статистика здесь 5 0, но вдруг это просто везение Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Stony Silence 2 Unified Will 2 Damping Sphere Side out: 4 Spell Queller 2 Rattlechains 1 Birds of Paradise 1 Path to Exile Mardu Pyro Тут почти наугад... Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Thalia, Guardian of Thraben 2 Rest in Peace Side out: Moorland Haunt 1-2 Phantasmal Image Остальное убирать жалко( так ли нужны трафты/талии? Humans Side in: Worship Settle the Wreсkage Иногда Drommoka Command Side out: 2-4 Mausoleum Wanderer UWx: Side in: 2 Geist of Saint Traft 2 Rest in Peace 3 Unified Will Side out: 4 Path to exile 1-2 Phantasmal Image 1 Birds of paradise Печка: Side in: 2 Stony Silence 3 Unified Will 2 Rest in Peace 2 Geist of Saint Traft Side out: 4 Path to exile 1 Moorland Haunt 1 Birds of paradise 3 Selfless Spirit BGх/Vizier Combo ?? Ну и в заключении: есть ли какие то матчи в которых нужно убирать лордов? Я думаю что нет.
  4. Ну начнем, потихоньку. Хочется видеть конструктив, а не потоки, так что: 1) Спасибо организаторам. В целом уровень достойный. 1) помещение очевидно маловато - Рогу (или кто там будет организовывать следующий нац) стоит это учесть. Может мы уже переросли Измайлово? 2) Моя главная претензия - крайне слабые казуальные сайдэвенты. В прошлом году я играл 3 дня. В этом еле-еле пол. 9 человек на командер, 21 на легаси - зачем это? Хочеться силеда на ханах, не знаю, радужного драфта. Пожалуйста, учтите это 3) Пожалуйста, поставте принтер судьем в малом зале, чтобы они не бегали за парингами в большой
  5. По случаю национала вотс зе плей про стандарт! Ситуация с прошедшего в прошлые выходные щЕПТКу. Вы играете стандарт моноредом со сплешем на Scrapheap Scrounger без шоков. Из четвертых дропов в мейне Hazoret the Fervent и Chandra, Torch of Defiance. Ваш оппонент играет УВ гифтом. Первая игра в матче, у оппонента скорее всего стоковый лист. Вы были на ходе со скар-магом, абрейд с министра, потом ещё что-то, посидели на абрейде и сломали поднятый гифт, но оппонент поставил ангела с токенам за ману. Короче теперь ситуация выглядит вот так: Стол вашего оппонента выглядит вот так: У вас вышло два Abrade. У оппонент вышел один Refurbish. Кроме министра существ на кладбище оппонента нет. Вотс зе плей? Дискач.
  6. 2 июля Wizards of the Coast отправили на отдых в Legacy две карты, которые на бан давно напрашивались - Deathrite Shaman и Gitaxian Probe. Я решил откровенно стащить идею у SCG с форматом подачи информации и поговорить о банах с двумя игроками: Владимиром @Mister Full-House Падве и Алексеем @IvanovAlexey Ивановым о том, что ждёт формат. 1) Бан шамана был ожидаем. А.И.: Да. В апреле 2017 года был забанен Sensei's Divining Top. День спустя на сайте ChannelFireball появилась статья Боба Хуанга, довольно известного в модерновом и легасевом сообществах игрока, с говорящим названием "Deathrite Is Next". Думаю, вы уже по заголовку догадываетесь, о чем там идет речь. Кстати, рекомендую ее к прочтению, она моментально набрала более полусотни комментов, которые сплелись в жарком сраче: https://www.channelfireball.com/articles/deathrite-is-next/ Чуть позже аналогичные статьи стали регулярно появляться под авторством многих других профессиональных игроков на всех ресурсах, которые все как один трубили о том, что метагейм будет захвачен этим одномановым плейнсволкером. Что и произошло. Давайте будем откровенны - эта карта просто абсурдна, и не должна была быть выпущена в том виде, в котором она явилась на свет. Существо 1/2 за гибридную ману, со встроенным разгоном, стабилизацией в любой цвет, грейвхейтом, лайфгейном и рекурсивным ричем - неудивительно, что спустя довольно быстрое время метагейм формата превратился примерно в такое: Обыкновенная МТГОшная лига легаси, обыкновенные восемь комплектов шаманов в топ-8. Темпо, комба, контроль - он везде. При всей моей любви к честным "дракам в грязи", назвать эту ситуацию здоровой у меня просто не повернется язык. Строго говоря, я ожидал, что шаман нас покинет еще в результате B&R апреля этого года, но, видимо, создатели игры решили не портить жизнь участникам ГП Бирмингем. В.П.: Да. Похоже, что прошли те времена, когда игроки легаси не ожидали от банного дня ничего, кроме No Changes. В апреле 2017г WotC подкосили стройные ряды пилотов UW Miracles, забанив Sensei's Divining Top. Это при том, что Чудеса в лучшие свои времена занимали не больше 15% метагейма легаси в целом. Поэтому ничего удивительного в бане Deathrite Shaman нет - достаточно знать, что две топовые деки с его непременным участием (Grixis Tempo и 4с Czech Pile) составляли добрую четверть глобальной меты. Конечно, в местных клубах с постоянным контингентом это могло и не ощущаться, но в последнее время (примерно с момента издания Leovold, emissary of trest ) лучшего выбора на большой турнир, чем деки с шаманом, фактически не было. Учитывая его невероятную синергию с кучей и без того сильных карт, давно и прочно обосновавшихся в легаси, это по сути был вопрос только времени. 2) Delver-based колоды пропадут с радара после бана шамана. А.И.: Нет. До недавних пор делверный архетип был представлен триадой Гриксис - ТА - Канадский рост, ну и плюс где-то вдалеке изредка маячил Патриот (УВР делвер) и эспер. Бан Deathrite Shaman и Gitaxian Probe практически полностью убил Гриксис (во всяком случае в том виде, в котором он до недавних пор существовал), сильно ослабил ТА... и невероятно сильно укрепил позиции Роста, для которого шаман был ну очень большой проблемой. Собственно, я ожидаю, что Рост закономерно и возьмет титул лучшей темпо-колоды в новом легаси. Он и так был весьма способным в руках опытных пилотов, теперь же связка Stifle + Wasteland стала еще опаснее плюс пропала необходимость класть 7+ карт дешевого ремувала. По Тим Америка (БУГ делвер) прошел сильный удар, однако списывать со счетов эту колоду точно не стоит. Пока трудно сказать, во что она превратится - мутирует ли она во что-то мидренжовое шардлессо-подобное, или возможно будет предлагать т1 - Delver of Secrets , т2 - Sinkhole , т3 Thoughtseize + Dark Confidant - посмотрим. Хорошие новости для Патриота - ушел 4c control со своими 3-4 мейновыми Kolaghan's Command, а это значит, что есть шанс для камбэка Stoneforge Mystic & Co. Ну и безусловно никуда не денется УР жарочка - пробы в этой колоде легко заменяются дополнительными кантрипами и дешевым взаимодействием. Готовьтесь платить по счетам прогресса! (прим. каламбур на карту price of progress) В.П.: Нет. Delver of Secrets с момент издания был обречен стать лидером темпо колод в легаси, его шествие по формату началось за год до выхода шамана. И до RtR колоды с Жуком (в основном обновленный Candian Threshold) были очень результативны: Delver of Secrets уже на второй ход шёл в атаку на 3, чего не могли себе позволить другие агро-существа. И он был синим, т.е. прекрасно вписывался в цвет с самыми мощными кантрипами и контрмагией. Шаман очень органично лег в стратегию колод с Делвером, чем объясняется взлет популярности темпо колоды в Гриксис и Султай цветах. Но и без шамана, спустя семь лет с момента издания, Муха продолжает представлять из себя угрозу, с которой необходимо считаться. Сейчас я, как и многие игроки легаси, ожидаю comeback от Канадского Роста, но не списываю со счетов и другие возможные варианты. 3) С баном шамана Reanimator будет доминировать в Legacy. А.И.: Нет. Метагейм - штука очень живая и реактивная, даже в вечных форматах. Реаниматоров это всегда касалось особенно сильно, так как от количества грейвхейта в сайдах напрямую зависели их турнирные результаты. С уходом шаманов любой здравомыслящий игрок будет ожидать подъем грейв-бейзд дечек и будет к ним готовиться соответственно. Я прогнозирую, что высокая плотность сайдовой ненависти к комбе не позволит реаниматорам занять доминирующие позиции, что не отменяет того факта, что они продолжат быть очень-очень опасным соперником. В.П.: Нет. Сейчас идет много разговоров о том, что УБ и БР Реаниматоры без шамана выйдут на новый уровень. Но я отношусь к этому скептически. Количество изданного грейвхейта в Магии просто зашкаливает, есть очень эффективные карты, которые намертво останавливают попытки закрутиться через кладбище и при этом играются в обход контрмагии и дискарда. Да, в первое время после бана шамана можно ожидать всплеска популярности желающих поднять Griselbrand с помойки в игру, но продлится это ровно до того момента, как игроки начнут паковать разносторонний грейвхейт в сайд. 4) В сочетании с баном шамана шторм должен спокойно пережить бан пробки. А.И.: Да. Проба никогда не была жизненноважным элементом в Штормах (АНТ/TEC). Да, польза от нее была существенна: это и "бесплатная" информация о руке оппонента, и сильный тандем с кабал терапией, и "бесплатный" дополнительный штормкаун, и дополнительная карта на грейве для трешхолда, и инструмент для маргинальных техов на лоумане типа "положили винкон на топдек - пробка - в респонс лопнули ЛЕДы - подровались, убили". Но без всего этого Шторм может жить, а для грамотного использования кабал терапии будет необходимо поднапрячь мозги и проявить свой навык понимания формата и игровой ситуации. Вкупе с тем, что вездесущий "проедальщик" грейва канул в лету вместе с пробой, можно на первых порах ожидать укрепление позиций этой архетипа. В.П.: Да. Откровенно говоря, Шторм сейчас в неоднозначной ситуации. Его результаты за последнее время были не особо заметны, а теперь еще WotC забрали Gitaxian Probe. Пробка делала очень многое, позволяя уменьшать количество земель в колоде, делая дискард более эффективным и добивая поинты Storm-каунта. Но и шаман откровенно мешал шторму, при чем не только тем, что подъедал нужные карты в кладбище и спиливал хиты, а еще и тем, что разгонял его владельца по мане и позволял предлагать угрозы раньше, при этом оставив себе ресурсы для контрмагии, наподобие Spell Pierce или Flusterstorm. Поэтому смерти Шторма я не жду, мне очень любопытно взглянуть, что накурят сильные пилоты этой колоды, в первую очередь Kai Sawatari и Rodrigo Togores. 5) WotC должны были банить шамана или раньше, или уже после PT MTG25. А.И.: Нет. Легаси впервые за всю свою долгую историю представлено на Протуре, посвященном 25-летию нашей любимой игры. С одной стороны, мне кажется неправильным полностью переворачивать формат в такой ответственный момент - всего лишь за месяц до самого события. С другой стороны, Протур это мероприятие, на котором по полной испытываются навыки профессиональных игроков, а умение быстро адаптироваться в несформировавшейся мете и находить лучшее решение в условиях перемен является одним из ключевых элементов так называемого "скилла", определяет сильнейшего. А для нас с вами, зрителей, это добавит зрелищности и интриги. В.П.: Скорее нет, чем да. Шаман объективно являлся картой, которая своей универсальностью вращала формат вокруг себя. Но я придерживаюсь точки зрения, что баны чаще раза в год скорее вредны для легаси. Все-таки легаси позиционируется как вечный формат, а что вечного может быть там, где есть необходимость регулярно пересобирать себе колоду, стоимостью в путевку на море с посещением Duty Free? Мне бан шамана кажется вполне своевременным, хоть легаси игроки уже давно ныли и чуть ли не петиции писали за его отставку. Что касается грядущего PT, я не думаю, что это настолько критично. Легаси достаточно инертный формат, на все изменения требуется время, к тому же Про-Тур будет командным. Наоборот, очень интересно будет посмотреть, кто из именитых магов успеет что-нибудь придумать за оставшееся время. И надеюсь, что это не будут бесконечные мирроры Чудес.
  7. Ну не то, чтобы все хотят, но на Реддите происходило некоторое бурление, а потом и на нашем любимом CFB появляется статья под названием "Забаньте Goblin Chainwhirler!" Небольшая цитата из статьи: *** И статья полна подобный пассажей, в духе того, что несчастный гоблин является чуть ли не основной картой колоды и главной причиной играть красным вообще. А еще он настолько нечестный, что убивает таких великих существ, как Toolcraft Exemplar, Champion of Wits, Glint-Sleeve Siphoner, Earthshaker Khenra, or Llanowar Elves! (особенно если учесть, что предпоследний лежит в одной архетипе с самим гоблином, это как минимум странное заявление - чемпион вроде тоже не против умереть). В общем, я предлагаю в кои-то веки обсудить что-нибудь интересное на топдеке. Ваше мнение - нужно ли банить Goblin Chainwhirler, и если да - то почему, и если нет - то почему?
  8. 7 June Kaladesh and Aether Revolt 2017 Welcome Decks playsets of 15 specific cards from the 2 sets 2 of every commons and uncommon, 1 of every rare and mythic Quick Draft will be available 24/7 with sets rotating weekly (and there will be some minor improvements to the AI) Best-of-3 competitive events for Constructed and Draft (include entry fees and prizes) rewards for daily wins up to 15 wins (will include also common and uncommon ICRs) Welcome Bundle for 5 dollars ("a whole bunch of packs and a whole bunch of gems") placement matches, afterwards ranked badge will be tied to MMR to make matchmaking clearer visual updates Later Casual Best-of-3 queues (no entry fee) Singleton format
  9. Привет, топдек! Меня не хватит на полноценный праймер по Валакуту, но иногда очень хочется его обсудить и посмотреть на актуальные (и не только) листы. Кому все это может быть полезно: 1. Если вы только пришли в формат, много слышали о валакуте, но никогда не видели. 2. Для чуваков, которые устали играть РГ хотят обсудить актуальные листы. В самом посте хотел бы выделить два основных куска: 1) архетипы, которые как-то зарекомендовали себя и которые не стремно брать в руки; 2) концепции, с которыми может быть стремно даже после доработки. А еще в этом посте будет достаточно много личных симпатий и антипатий, но все они обсуждаемы. На абсолютную истину не претендую. И листов из 2k16; впрочем, они все еще выглядят актуальными. Небольшой оффтопик: 1. Для самых маленьких: Как правило все эти колоды выигрывают при помощи Valakut, the Molten Pinnacle. Делать это мы будем при помощи Scapeshift после того, как оппонент пару раз пофечится, а мы накопим на столе 7 земель. Жертвуем 7 земель, находим 7 новых - один Валакут и 6 гор. Они все одновременно входят в игру, наша карта победы генерирует 6 триггеров, оппонент получает на 18 в лицо и собирает карты. Это если вкратце. На самом деле не все листы из этого топика убивают при помощи Валакута, не всем при этом нужен сам шифт. Если кому-то из читателей действительно нужно, могу со временем расширить этот пункт. 2. Листы. 1) РГ-шифт На данный момент - лучшая из колод, в которой лежит Валакут. Огромная стабильность, простой и понятный план на игру, фактор безысходности практически всегда на нашей стороне. Колода может даже не разыгрывать титана и/или скейпшифт - можно просто делать ленддропы и выигрывать. Лист - первое место одного из последних модерновых челленджей: RG-shift 3 Cinder Glade 6 Mountain 1 Sheltered Thicket 2 Snow-Covered Forest 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 3 Verdant Catacombs 4 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 1 Reclamation Sage 4 Sakura-Tribe Elder 2 Solemn Simulacrum 2 Explore 4 Farseek 3 Lightning Bolt 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 1 Sweltering Suns 2 Engineered Explosives 1 Prismatic Omen Sideboard 3 Anger of the Gods 3 Damping Sphere 1 Karn, Scion of Urza 2 Obstinate Baloth 1 Reclamation Sage 2 Relic of Progenitus 3 Tireless Tracker Почему РГ - круто: Колода очень стабильна, вся работает на основной план. Очень неплохие матчи с колодами, которые вы почти наверняка встретите на большом турнире: БГx, УВx, эльдрази-стомпи. Просто в изучении и пилотировании. А еще у нас очень стабильная и приятная двухцветная манабаза. Почему РГ - ну такое: Сложные или практически невывозимые без соответствующего сайда матчи, которые вы тоже можете встретить: бурн, сварм-деки, шторм и тошнилка. Последние два должны были стать получше из-за издания Damping Sphere, но все еще кажутся достаточно непростыми. РГ очень быстро устаешь играть: план на игру линеен; опций, как правило, колода не предоставляет. После полугода игры хочется выть волком и класть странные карты в мейн. Немного про ББЕ и тенденции: мне искренне не нравится эта карточка в РГ по двум причинам: 1) ремувал оппонента включается, сам по себе счетчик слабый; 2) можно с каскада показать пакт и не получить примерно никакой выгоды. А вот пример того, что искренне нравится: Деклист 1 Arid Mesa 2 Cinder Glade 2 Forest 6 Mountain 2 Sheltered Thicket 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Verdant Catacombs 3 Windswept Heath 2 Wooded Foothills 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 1 Wood Elves 3 Explore 4 Farseek 2 Hour of Promise 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Summoner's Pact 2 Sweltering Suns 3 Prismatic Omen Sideboard Кристаллизованный РГ. Практически никаких взаимодействий, зато если с той стороны не успели, то мы успеем почти наверняка.А еще есть то, что мне никогда не нравилось, но стоит иметь в виду: RG-titan 3 Bloodstained Mire 2 Cinder Glade 2 Forest 7 Mountain 4 Stomping Ground 4 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 1 Emrakul, the Aeons Torn 4 Primeval Titan 4 Sakura-Tribe Elder 3 Simian Spirit Guide 2 Anger of the Gods 4 Farseek 1 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Summoner's Pact 1 Summoning Trap 4 Through the Breach 2 Chandra, Torch of Defiance Sideboard Почему хорошо: хастовый титан т3, ГГ. Почему плохо: в обычном РГ все карты работают сами по себе и не могут стать совсем мертвыми. Брич без большого существа сам по себе не делает ничего. Ну и еще в качестве идей: РГ можно поспешить на черный, за мейновыми пушами и дикеями и сайдовыми кровавыми играми. Манабаза усложняется, зато можно чуть улучшить некоторые матчи. 2) РУГ-шифт RUG 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 1 Flooded Grove 2 Forest 3 Island 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anticipate 3 Cryptic Command 1 Electrolyze 2 Farseek 2 Izzet Charm 4 Lightning Bolt 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 2 Sweltering Suns 3 Jace, the Mind Sculptor Sideboard К сожалению, после разбана Джейса колода не стала сильно более популярной. Довольно сложно говорить о том, насколько ее положение стало лучше. Пока основных идей видится две: Положить Джейсов в свободные слоты и смотреть, что получится. Положить поиски асканты: она и топдеки фильтрует, и своего рода разгон. К сожалению, все это не успел потестить, буду рад мнениям и опыту в этом треде. Если говорить в вакууме про РУГ - из плюсов: Доступ к синему: мы можем рыть и фильтровать топдеки. Доступ к синему: мы можем что-то контрить и как-то лучше взаимодействовать. Из минусов: Зачем что-то рыть, если есть РГ, в котором нет бесполезных карт? То, что мы можем контрить, никак не улучшает матч со сварм-деками. Да и кому нужно это ваше взаимодействие? 3) БтЛ-шифт Моя большая любовь и большое разочарование. Пример листа, который нравится очень сильно: БтЛ 2 Breeding Pool 1 Cinder Glade 2 Forest 3 Island 3 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 2 Valakut, the Molten Pinnacle 1 Watery Grave 1 Platinum Emperion 4 Sakura-Tribe Elder 1 Snapcaster Mage 1 Anger of the Gods 4 Bring to Light 4 Cryptic Command 1 Damnation 1 Farseek 1 Hunting Wilds 2 Izzet Charm 1 Madcap Experiment 1 Maelstrom Pulse 1 Pulse of Murasa 4 Remand 3 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 1 Worldly Counsel Sideboard 1 Anger of the Gods 1 Back to Nature 1 Crumble to Dust 1 Dispel 1 Electrolyze 1 Negate 3 Obstinate Baloth 1 Platinum Angel 1 Rakdos Charm 1 Shatterstorm 1 Slaughter Games 1 Sudden Shock 1 Worldly Counsel Чем БтЛ хорош: сам Bring to light. Он и шифт, и мейновые врас, крамбл, разгон в две земли, кровавые игры нужное подчеркнуть. Именно в листе выше я впервые увидел пару империон + медкап, которой сразу захотелось играть. Ровно двумя мейновыми картами мы превращаем тяжелый матч с бурном в нормальный (а с двумя медкапами - так вообще сказка). А еще у нас есть практически самый настоящий Impulse! Почему все это плохо: Манабаза. Мы играем 4х цветной колодой, в которой должно быть два валакута, 7 базиков и 11 гор. К четвертому ходу, мы должны уметь выходить на 1UUU и 2BB, желательно имея две зеленых. Конструктор не для слабонервных. Очень много высоких костов: 4 БтЛ, 2-3 шифта, 3-4 критптика, 2-4 полезных синглтона. Не раз попадал в ситуацию, когда подвисаешь с 3 БтЛ на четырех землях. Это три архетипа, которые кажутся мне наиболее стабильными и играбельными. А теперь, 3. Концепции 1) Джанд-шифт от Росс Мерриам Jund-shift 4 Sakura-Tribe Elder 1 Liliana of the Veil 3 Forest 2 Mountain 2 Swamp 4 Blood Crypt 4 Overgrown Tomb 4 Stomping Ground 2 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 4 Abrupt Decay 4 Fatal Push 4 Terminate 1 Cultivate 1 Damnation 4 Dark Petition 4 Inquisition of Kozilek 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow Sideboard 1 Wurmcoil Engine 4 Grave Titan 1 Crumble to Dust 4 Duress 1 Painful Truths 2 Thoughtseize 2 Boseiju, Who Shelters All Идея довольно простая, похожая на основную идею БтЛ: мы хотим проще находить шифт, и не попасться на подкладывании шестой копии карты в колоду. Из плюсов такого подхода: У нас хорошая трехцветная манабаза. Черный цвет открывает доступ к дискарду и крутому ремувалу. Шифтов в колоде становится восемь (хотя мне комфортнее было с семью). Почему же нет: Мы не так стабильны, как РГ. По крайней мере у меня всегда возникала проблема «не той половины» колоды: раздаём пуши против УВ, весь разгон против бурна и 3 тютора к третьему ходу против джанда. Кстати, недавно издали Mastermind's Acquisition. Возможно (хотя и очень сомнительно), ее как-то можно будет пристроить сюда. 2) Ливинг шифт от Тревиса Ву Living shift 3 Verdant Catacombs 2 Wooded Foothills 1 Forest 1 Island 1 Mountain 1 Swamp 1 Watery Grave 1 Overgrown Tomb 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 4 Stomping Ground 4 Blood Crypt 1 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Street Wraith 4 Monstrous Carabid 4 Deadshot Minotaur 4 Architects of Will 4 Pale Recluse 2 Valley Rannet 4 Fulminator Mage 4 Violent Outburst 4 Demonic Dread 3 Living End 4 Search for Tomorrow 3 Scapeshift Sideboard Если вкратце: у нас есть два плана на игру, которые даже немного помогают друг другу. Это почти как твиноконец у LSV, но нет. Если длинно: https://www.channelfireball.com/articles/66-card-scapeshift-living-end/ Почему мне нравится это: это и правда очень концептуально. Можно удивить не только неподготовленного оппонента, но еще и себя. В Амонхете издали нового циклинга, возможно лист можно дотюнить. Что плохо: это и не шифт, и не конец - мы вроде и рампимся, но медленно; вроде и есть ЛД, но без beast within. 1 валакут в мейне тоже сильно веселит. 3) Найя шифт. Найя 4 Search for Tomorrow 4 Sakura-Tribe Elder 1 Tormenting voice 2 Traverse the Ulenwald 1 Wrath of God 1 Engineered explosives 1 Sweltering sun 3 Lightning Bolt 3 Path to exile 2 Lightning Helix 4 Wall of omens 2 Резвая бегунья Круфикса 3 Нахири, Предвестница 1 Emrakul, the promised end 4 Scapeshift 3 Forest 2 Mountain 2 Plains 4 Ветреная пустошь 1 Лесистое предгорье 1 Temple Garden 4 Stomping ground 1 Тлеющая поляна 4 Sacred foundry 2 Valakut, the molten pinnacle Sideboard Ездил таким недавно в СПб (неуспешно) и ходил последнюю неделю на дейли до этого (чуть более успешно). По моим ощущениям: лист нравится, его пилот совсем нет. Почему нравится: Мы можем нормально играть со сварм колодами. Ремувал, блокеры, вот это все. НАХИРИ. Фильтрует, ломает луны и лучи, делает вид, что выпустит большого, если ее игнорировать. Что плохо: Мы очень плохо роем. Можно легко отбиться от первой волны существ, не поднять шифт, отъехать от того, что там наподнимали. Мало тестил, но есть ощущение, что в матче с комбой мы превращаемся в очень удобный диван. 4) Покемон шифт. 120+card shift 1 Arid Mesa 1 Blood Crypt 1 Bloodstained Mire 2 Breeding Pool 2 Cinder Glade 4 Flooded Grove 4 Flooded Strand 2 Forest 1 Hallowed Fountain 3 Island 1 Marsh Flats 4 Misty Rainforest 1 Mountain 1 Overgrown Tomb 1 Plains 4 Polluted Delta 1 Sacred Foundry 4 Scalding Tarn 4 Steam Vents 4 Stomping Ground 1 Swamp 1 Temple Garden 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Verdant Catacombs 1 Watery Grave 4 Windswept Heath 4 Wooded Foothills 1 Elesh Norn, Grand Cenobite 1 Eternal Witness 1 Platinum Emperion 3 Renegade Rallier 4 Sakura-Tribe Elder 4 Snapcaster Mage 1 Thragtusk 3 Bring to Light 1 Crumble to Dust 4 Cryptic Command 4 Farseek 4 Gifts Ungiven 4 Glittering Wish 4 Harrow 4 Izzet Charm 1 Kodama's Reach 4 Lightning Bolt 1 Madcap Experiment 4 Path to Exile 4 Remand 4 Scapeshift 4 Search for Tomorrow 4 Splendid Reclamation 4 Thirst for Knowledge 4 Thought Scour 1 Traumatize 3 Unburial Rites 4 Worldly Counsel 1 Wrath of God Sideboard 1 Bring to Light 3 Crumble to Dust 1 Firespout 1 Fracturing Gust 1 Guttural Response 1 Izzet Staticaster 1 Maelstrom Pulse 1 Nahiri, the Harbinger 1 Renegade Rallier 1 Rhox War Monk 1 Slaughter Games 1 Supreme Verdict 1 Wear / Tear Мне безумно нравится идея 90+карточного шифта. Это как БтЛ только ещё сочнее. Попробую объяснить, почему именно: Мы перестаем страдать от нагрузки из требований на манабазу. Теперь в нее можно вместить 4 цвета, 12 гор и 3 валакута с меньшими затруднениями. Можно сходить гифтами за БтЛ-шифт-снап-виш. Да и вообще мы играем примерно всеми хорошими тюторами в этих цветах. А еще у нас есть т4 Иона. Или Элеш Норн. Или империон. По желанию, в общем. Почему все это очень плохо: На мой взгляд, самые большие проблемы колоды носят практический характер: нам постоянно нужно что-то искать. Делать это сложно из-за количества карт. Рандомизировать колоду после окончания поиска тоже неудобно. Существует примерно 2,5 листа колоды и они очень сырые. Хотя возможно, для кого-то это и плюс. Ну и да, как и у всех не РГ вариантов: можно раздать что-то не то. Бонус трек для хейтеров: Надеюсь, это было полезно хоть кому-то кроме меня и Бузина. Он, кстати, рецензировал, спасибо ему за это. С удовольствием послушаю про опыт игры РУГом сейчас. Да и вообще буду рад всяким мыслям. Спасибо, что дочитали)
  10. Всем доброго времени суток! В Воскресение на национальном чемпионате пройдёт большой Сайд ивент в формате Duel Commander. Если вы хотите его посетить пожалуйста сообщите нам по какому банлисту вы бы хотели его играть. Сделать это можно тыкнув в нужный вариант в голосование или написав своё мнение с (без оных) аргументами ниже. Голоса принимаются до пятнадцатого мая. 1. MODO banlists https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted/magic-online-commander 2. French banlists http://duelcommander.com/
  11. Вышел новый замечтательный генерал, основой которого выступил один из старых техов игры Kicker. [я не умею писать правильно в общем] сделал вот такой лист, напихал первое что пришло в голову, сильно не пинайте, если собрать этого генерала в tiny leaders будет компетитив даже. идея нашего генерала жарить стол, что позволяет нам даже не ходить в атаку. Fire kick 1 Hallar, the Firefletcher 1 Arbor Elf 1 Birds of Paradise 1 Goblin Bushwhacker 1 Joraga Warcaller 1 Llanowar Elves 1 Skitter of Lizards 1 Devoted Druid 1 Elfhame Druid 1 Emblazoned Golem 1 Melira, Sylvok Outcast 1 Scavenging Ooze 1 Voyaging Satyr 1 Zhur-Taa Druid 1 Prowling Serpopard 1 Bloodbraid Elf 1 Skizzik 1 Wolfbriar Elemental 1 Thicket Elemental 1 Crop Rotation 1 Glimpse of Nature 1 Green Sun's Zenith 1 Magmatic Insight 1 Noxious Revival 1 Overload 1 Sylvan Tutor 1 Traverse the Ulvenwald 1 Vines of Vastwood 1 Canopy Surge 1 Comet Storm 1 Destructive Revelry 1 Edge of Autumn 1 Heroic Intervention 1 Manamorphose 1 Molten Disaster 1 Reverberate 1 Savage Offensive 1 Scorching Lava 1 Strength of the Tajuru 1 Sylvan Scrying 1 Beast Within 1 Eldritch Evolution 1 Grow from the Ashes 1 Howl of the Horde 1 Krosan Grip 1 Primal Growth 1 Urza's Rage 1 Violent Outburst 1 Hunting Wilds 1 Increasing Savagery 1 Magma Burst 1 Blessings of Nature 1 Everflowing Chalice 1 Elixir of Immortality 1 Sensei's Divining Top 1 Sol Ring 1 Springleaf Drum 1 Lightning Greaves 1 Ring of Kalonia 1 Ring of Valkas 1 Strionic Resonator 1 Bow of Nylea 1 Hardened Scales 1 Sylvan Library 1 Blood Moon 1 Bow of Nylea 1 Doubling Season 1 Ancient Tomb 1 Arid Mesa 1 Bloodstained Mire 1 Cinder Glade 1 Command Beacon 1 Command Tower 1 Dryad Arbor 1 Fire-Lit Thicket 4 Forest 1 Gaea's Cradle 1 Game Trail 1 Ghost Quarter 1 Llanowar Reborn 1 Misty Rainforest 4 Mountain 1 Nykthos, Shrine to Nyx 1 Oran-Rief, the Vastwood 1 Scalding Tarn 1 Stomping Ground 1 Strip Mine 1 Sunscorched Desert 1 Taiga 1 Temple of the false god 1 Verdant Catacombs 1 Vesuva 1 Wasteland 1 Windswept Heath 1 Wooded Foothills Sideboard Идеальный винкоин колоды выйти на бесконечную ману с Мелиры и мана дорка и вжарить кикер спелом по столу. Очень весело играть в мульти плеер ведь вся контра и ремувал летит в тебя поскольку дэмедж очень легко настакиваеться. Есть ряд полезных артефактов, манаразгон много дорков и очень веселые эффекты от кикеров которые наводят шуму. Жду весомых предложений по увеселению колоды. Походу дела колода будет обновляться ниже буду вписывать новые Карты которые играбельны для этой колоды, а так же сюда же добавлю Тини лист. Тини лист
  12. для тех кто в танке: Teferi, Hero of Dominaria Я уверен, что это сообщение побьет рекорд по кол-ву фейспалмов и минусов, ну что поделать, зато контент, который мы заслуживаем (нет). Я не буду пытаться обсуждать техи связанные с этим плейнсом, т.к. я уверен что карта абсолютно сломанная во всем. (растап земли на контру за 2 маны, которой сейчас только в деке играется 3 типа, растап асканты и двойная прокрутка ее же и прочая грязь) Как думаете, заиграет ли в модерне/не забанят ли его в стандарте. Не горит у вас от нового кансера (снова привет солнышки и uw ребята, кторые контрят все что можно). Или он такая имба лишь до ротации, пока в типке играет гирхалк?
  13. Вот я наконец сыграл свой первый драфт в МТГО. 0-2-дроп, само собой. Вообще не понял, что по ходу драфта происходило. Некоторые ошибки очевидны (2.1, например, должен был быть Рафф Капашен), но в целом драфт шел как-то совсем не правильно. Идея была драфтить белый героик (после второго пика), но то ли бустера пустые, то ли резали, а я не понял, когда надо было соскочить, то ли такого архетипа не существует, то ли я совсем дно. В общем, укажите, где я накосячил сильно, а где не очень сильно :) MTGO драфт Event #: 3206 Time: 25.04.2018 22:17:01 Players: Kjell9999 --> GrBob JezusTePaard Impyreum steezemachineee VainAndFair theFinks HattiWatti --: Mountain --: Icy Manipulator --: Icy Manipulator --: Icy Manipulator ------ DAR ------ Pack 1 pick 1: Baird, Steward of Argive D'Avenant Trapper Knight of New Benalia Artificer's Assistant Divination Precognition Field Tolarian Scholar Caligo Skin-Witch Ghitu Chronicler Llanowar Elves Garna, the Bloodflame --> Icy Manipulator Navigator's Compass Memorial to Glory Mountain --: Forest Pack 1 pick 2: D'Avenant Trapper --> Daring Archaeologist Relic Runner Tetsuko Umezawa, Fugitive Dark Bargain Ghitu Journeymage Run Amok Seismic Shift Llanowar Envoy Song of Freyalise Yavimaya Sapherd Howling Golem Navigator's Compass Forest --: Island Pack 1 pick 3: --> Call the Cavalry Knight of New Benalia Homarid Explorer Slinn Voda, the Rising Deep Vodalian Arcanist Cabal Paladin Bloodstone Goblin Firefist Adept Ghitu Lavarunner Skizzik Pierce the Sky Navigator's Compass Island --: Swamp Pack 1 pick 4: Charge Dub Kwende, Pride of Femeref --> Sergeant-at-Arms Relic Runner Thallid Soothsayer Windgrace Acolyte Keldon Raider Adventurous Impulse Arbor Armament Short Sword Swamp --: Island Pack 1 pick 5: Healing Grace --> Serra Disciple Artificer's Assistant Homarid Explorer Blessing of Belzenlok Yargle, Glutton of Urborg Radiating Lightning Llanowar Scout Powerstone Shard Thran Temporal Gateway Island --: Forest Pack 1 pick 6: --> Adamant Will Befuddle Demonic Vigor Windgrace Acolyte Orcish Vandal Run Amok Skirk Prospector Llanowar Envoy Llanowar Scout Forest --: Swamp Pack 1 pick 7: Serra Disciple Tragic Poet Slinn Voda, the Rising Deep Cabal Paladin --> Lich's Mastery The Flame of Keld Keldon Warcaller Corrosive Ooze Swamp --: Swamp Pack 1 pick 8: Tragic Poet Rescue --> Feral Abomination Keldon Warcaller Gaea's Protector Pierce the Sky Shield of the Realm Swamp --: Mountain Pack 1 pick 9: Artificer's Assistant Divination Precognition Field Tolarian Scholar Ghitu Chronicler --> Navigator's Compass Mountain --: Forest Pack 1 pick 10: --> Relic Runner Ghitu Journeymage Run Amok Seismic Shift Navigator's Compass Forest --: Island Pack 1 pick 11: Homarid Explorer Slinn Voda, the Rising Deep --> Cabal Paladin Ghitu Lavarunner Island --: Swamp Pack 1 pick 12: --> Charge Adventurous Impulse Arbor Armament Swamp --: Island Pack 1 pick 13: Homarid Explorer --> Blessing of Belzenlok Island --: Forest Pack 1 pick 14: --> Skirk Prospector Forest --: Swamp Pack 1 pick 15: --> Swamp --: Plains ------ DAR ------ Pack 2 pick 1: Mesa Unicorn Deep Freeze Divination Drudge Sentinel Soul Salvage Vicious Offering Ghitu Journeymage Goblin Barrage Seismic Shift Adventurous Impulse Song of Freyalise Raff Capashen, Ship's Mage --> Mishra's Self-Replicator Navigator's Compass Plains --: Plains Pack 2 pick 2: Excavation Elephant Artificer's Assistant Vodalian Arcanist Cabal Paladin Lingering Phantom Vicious Offering Fire Elemental Ghitu Journeymage Goblin Barrage Seismic Shift Grow from the Ashes --> Verdant Force Garna, the Bloodflame Plains --: Plains Pack 2 pick 3: Charge --> Knight of Grace Knight of New Benalia Befuddle Deep Freeze Wizard's Retort Divest Warlord's Fury Broken Bond Krosan Druid Voltaic Servant Memorial to Glory Plains --: Island Pack 2 pick 4: --> Call the Cavalry D'Avenant Trapper Dub Karn's Temporal Sundering Unwind Fungal Infection Thallid Omnivore Ghitu Chronicler Run Amok Krosan Druid Llanowar Scout Island --: Mountain Pack 2 pick 5: Serra Disciple Cold-Water Snapper --> Sentinel of the Pearl Trident Feral Abomination Lingering Phantom Thallid Soothsayer Skirk Prospector Adventurous Impulse Llanowar Envoy Llanowar Scout Mountain --: Plains Pack 2 pick 6: Academy Journeymage --> Time of Ice Drudge Sentinel Thallid Omnivore Ghitu Journeymage Rampaging Cyclops Thorn Elemental Guardians of Koilos Jousting Lance Plains --: Mountain Pack 2 pick 7: Healing Grace Mesa Unicorn --> Cloudreader Sphinx Dark Bargain Fervent Strike Rampaging Cyclops Adeliz, the Cinder Wind Sparring Construct Mountain --: Island Pack 2 pick 8: --> Divination Tolarian Scholar Rat Colony Ghitu Journeymage Keldon Warcaller Llanowar Scout Voltaic Servant Island --: Plains Pack 2 pick 9: Deep Freeze --> Divination Seismic Shift Adventurous Impulse Song of Freyalise Navigator's Compass Plains --: Plains Pack 2 pick 10: Excavation Elephant Artificer's Assistant --> Vodalian Arcanist Fire Elemental Seismic Shift Plains --: Plains Pack 2 pick 11: Befuddle Divest Krosan Druid --> Voltaic Servant Plains --: Island Pack 2 pick 12: --> Dub Unwind Llanowar Scout Island --: Mountain Pack 2 pick 13: Llanowar Envoy --> Llanowar Scout Mountain --: Plains Pack 2 pick 14: --> Drudge Sentinel Plains --: Mountain Pack 2 pick 15: --> Mountain --: Swamp ------ DAR ------ Pack 3 pick 1: Adamant Will --> Danitha Capashen, Paragon Dub Befuddle Opt Precognition Field Blessing of Belzenlok Chainer's Torment Divest Vicious Offering Keldon Raider Saproling Migration Howling Golem Voltaic Servant Swamp --: Swamp Pack 3 pick 2: Kwende, Pride of Femeref Sergeant-at-Arms Befuddle --> Tempest Djinn Divest Feral Abomination Soul Salvage Fiery Intervention Ghitu Lavarunner Krosan Druid Llanowar Scout Primordial Wurm Memorial to War Swamp --: Island Pack 3 pick 3: Relic Runner Vodalian Arcanist Drudge Sentinel Bloodstone Goblin Champion of the Flame Fervent Strike Firefist Adept Two-Headed Giant Primordial Wurm Arvad the Cursed Damping Sphere --> Short Sword Island --: Forest Pack 3 pick 4: --> D'Avenant Trapper Arcane Flight Fungal Infection Bloodstone Goblin Frenzied Rage Skizzik Gift of Growth Pierce the Sky Rona, Disciple of Gix Voltaic Servant Zhalfirin Void Forest --: Plains Pack 3 pick 5: Blessed Light Charge On Serra's Wings --> Serra Angel Tolarian Scholar Divest Radiating Lightning Guardians of Koilos Pardic Wanderer Powerstone Shard Plains --: Swamp Pack 3 pick 6: --> Knight of New Benalia Demonic Vigor Feral Abomination Soul Salvage Fervent Strike Keldon Overseer Corrosive Ooze Navigator's Compass Zhalfirin Void Swamp --: Plains Pack 3 pick 7: Healing Grace --> Mesa Unicorn Lingering Phantom Rat Colony Keldon Overseer Keldon Warcaller Seismic Shift Howling Golem Plains --: Mountain Pack 3 pick 8: Tragic Poet Unwind Dark Bargain The Flame of Keld Radiating Lightning Adventurous Impulse --> Shanna, Sisay's Legacy Mountain --: Swamp Pack 3 pick 9: Dub Befuddle Blessing of Belzenlok Keldon Raider --> Howling Golem Voltaic Servant Swamp --: Swamp Pack 3 pick 10: --> Befuddle Krosan Druid Llanowar Scout Primordial Wurm Memorial to War Swamp --: Island Pack 3 pick 11: --> Relic Runner Bloodstone Goblin Champion of the Flame Fervent Strike Island --: Forest Pack 3 pick 12: Bloodstone Goblin Gift of Growth --> Zhalfirin Void Forest --: Plains Pack 3 pick 13: Radiating Lightning --> Guardians of Koilos Plains --: Swamp Pack 3 pick 14: --> Fervent Strike Swamp --: Plains Pack 3 pick 15: --> Plains
  14. Всем привет. Недавно перебирал карты и возник вопрос по правилам карты Храмовый Альтизавр. Почитал приписку на сайте визардов, что если несколько существ оппонента например блочат ваше существо, то от каждого пройдет по 1 повреждению. Получается, чтобы убить 5/5 Нападающий Монстрозавр придется использовать 5 существ! Или вместе с заклинаниями. В итоге, как нейтрализовать динозавров оппонента? Изгнание, смертельное касание, Водяной Узел, Пацифизм - это все понятно. А что насчет, например, Прогулка по Доске? Уничтожит ли динозавра или нанесет только 1 повреждение? Не значит ли это, что Храмовый Альтизавр - очень мощное существо в колоде на динозаврах?
  15. Вопрос с сегодняшнего стрима. Компетитив лига. Играем стоковым билдом найя бурна, 19 земель. Мы на дрове, против неизвестного оппонента. У него муллиган до 6. Кип или муллиган? Под катом некоторые расчёты, и что в итоге получилось
  16. Хочу обсудить моно белые налоги и их место в современном модерне, а заодно испросить у донов совета. Недавно решил погонять налогами, сначала новомодной Wr версией, затем отговорили (спасибо), и взялся тестить моноВ. Сейчас играю вот таким - D&T 10 Plains 4 Tectonic Edge 4 Ghoust Quarter 1 Horizon Canopy 1 Cavern of souls 1 Eiganjo Castle 1 Flagstones of trokair 1 Field of ruin 4 Path to exile 4 Aether vial 4 Thraben Inspector 4 Leonin Arbiter 4 Thalia, guardian of Thraben 1 Selfless Spirit 4 Blade Splicer 4 Flickerwisp 2 Eldrazi Displacer 1 Aven Mindcensor 1 Brimaz, King of Oreskos 4 Restoration angel Sideboard 1 Kor firewalker 1 Burrenton Forge-tender 2 Sunlance 1 Kataki, War's Wage 2 Mark of Asylum 2 Mirran Crusader 2 Stony Silence 1 Sundering Growth 2 Grafdigger's cage 1 Dusk/Dawn Пока тестил и пробовал разные техи прогнал через 4 френдли лиги (2-3, 3-2, 4-1,4-1). Уже таким листом компот лигу сделал 4-1 (выиграл у гриксис тени, трона, боглов, марду, проиграл шторму 1-2). В целом декой очень доволен. Несколько мыслей по листу: 1. Инспекторы Гаджеты просто чудо как хороши, сначала были дриады 2/1, потом сплит, потом 4 инспектора. 2. Пробовал старших Талий, не понравились совсем Несколько вопросов: 1. Что скажете про старших Талий? Во многих листах их вижу, и ни как не пойму, есть куча вариантов лучше, зачем их кладут? 2. Какая конфигурация третьего дропа вы считаете оптимальной и почему? 3. Вопрос по сайду, мне пока не очевидно отчего в налогах играют Burrenton Forge-tender и не играют Kor firewalker? Положил пока разных, четкого решения принять не могу. 4. Какой/какие матчи для нас самые сложные? Пока нет ощущения что-то не выигрывается вовсе. Совсем туго шли, пожалуй, только рыбы. 5. И из 4-го вопроса следует 5-ый - про сайд, хватает/нет опций? 6. Что думаете про возможности ДнТ в мире ББЕ и Джейсов?
  17. Нельзя так просто взять и не создать тему с обсуждением новой жизни Джанда с моим дорогим Bloodbraid Elf (Боги, как же я скучал). Накидал такой лист. Он, понятное дело, очень сырой и все такое. Но давате подумаем, как нам правильно сбилдить джанд. Конечно, нам, БГх игрокам, как обычно, предстоит адаптироваться под мету и двигать билд исходя из нее, но хоть какие-то первые версии можно накидать. Jund Creatures (14) 4 Tarmogoyf 4 Dark Confidant 4 Bloodbraid Elf 2 Scavenging Ooze Planeswalkers (5) 4 Liliana of the Veil 1 Liliana, the Last Hope Other Spells (17) 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize 1 Maelstrom Pulse 1 Terminate 1 Dreadbore 3 Kolaghan's Command 3 Lightning Bolt 2 Fatal Push Lands (24) 4 Verdant Catacombs 3 Bloodstained Mire 1 Wooded Foothills 2 Overgrown Tomb 1 Blood Crypt 1 Stomping Ground 2 Swamp 1 Forest 2 Blooming Marsh 4 Blackcleave Cliffs 3 Raging Ravine Sideboard 2 Ancient Grudge 2 Thrun, the Last Troll 1 Engineered Explosives 1 Maelstrom Pulse 3 Collective Brutality 2 Nihil Spellbomb 1 Grafdigger's Cage 3 Fulminator Mage
  18. Поскольку я уже сто лет рассказывал про безопасный разбан джейса и бладбрейда, читал "только не игравший джейсом и против джейса может предлагать его разбан" и т.д. и т.п., пришла моя очередь глумиться (на самом деле нет) Во-первых, я против разбана. Я не считаю, что в и так дорогой формат надо вводить мифик, который в забаненном состоянии стоил 60+, который, к тому же замедляет партии до неприличия, третья партия и так проблема, чем меньше карт, поддерживающих колоды без третьей, тем лучше. Бладбрейд сама по себе настолько дисперсионная карта, что ой (с анцестралом как-то совсем идиотизм). Но надо понимать, что это моя логика, а не визардов. У визардов есть своя как-то просматривающаяся логика. Ее надо принять. Еще почему-то давать плохую оценку существу, потому что оно умирает от универсального ремувала как-то не принято у приличных людей, а вот писать, что в формате есть ответы, значит можно разбанивать карту - принято. Почему джейса можно разбанить? Он лезет далеко не в каждую синюю колоду, у всего формата есть естественные для себя ответы к нему - битдауны его разбирают или игнорируют спокойно, большие делают свои большие вещи, комбы комбятся, контроли контролят, супчик варится. И надо смотреть правде в глаза - этот формат давно не четырехмановых картах, не особенно влияющих на стол. В легаси, который любят приводить в пример, совершенно иной, - там есть сто способов поставить джейса в сухой и комфортной ситуации и оставаться в этой комфортной ситуации и дальше, медленно и печально закрывая партию Почему безопасного стонфорж мистика не разбанят никогда, если только что-то радикально не поменяется? потому что на него нужен ответ и не на четвертый ход (в визардовской концепции на четвертый надо уметь отвечать хоть на эмракула покастованного), а на 2-3. Не всем, но целому классу колод - честно порящим честными существами. Пусть сейчас их меньше, но они есть и от них визарда не хотят избавиться. И для них ответ на мистика - вовсе не стандартная часть плана, к тому же, поверьте человеку, который играл в формате с мистиком и скуллом битдауном, даже когда ответ есть, его регулярно очень не по курве приходилось говорить, открываясь для всего остального из-за отсутствия давления. Я думаю, этого было бы достаточно для оставления мистика в бане. Но он еще и дико универсален и гибок, лезет в огромный спектр колод. Если кто-то не обращал внимания, у нас есть карта в банлисте, которая играла в турнирах, а потом была забанена ровно за свою гибкость и универсальность - Green sun's zenith Вот как-то так.
  19. Modern Jace, the Mind Sculptor is unbanned. Bloodbraid Elf is unbanned. Остальные форматы без изменений. Мотивировка: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/february-12-2018-banned-and-restricted-announcement-2018-02-12
  20. Всем привет! Решил открыть для себя новый формат. На голдфише нашел миллион колод и не знаю с чего начать. Было бы интересно услышать советы игроков, и увидеть листы, кто чем играет. ( Если с разделом ошибся, то заранее пардон)
  21. Всем доброго времени суток! Хочу объяснить создание темы, т.к. похожая уже существует. Принцип работы колоды решил выбрать совсем другой. Небольшая предыстория... Живу я в славной пряничной столице нашей необъятной Родины - в городе Туле. И в октябре 2017 случилась в нашем городе Магия. Появился клуб, никогда раньше про магию я ничего не знал, пришел - получил новичковую доску, обучился тапать земельки и стал волшебником)) Оказалось, что доска новичковая не играет совсем. Ничего, это я пережил и купил себе набор Мироходца УАТЛИ. И случилось страшное - ЛЮБОВЬ к Динозаврам! Никогда за собой не замечал такой привязанности к какому-то архетипу в настолках, а тут понимаю, что жить без них не могу! И для меня чертовски важно, создать что-то более - менее играбельное именно на дино. С октября начались мучения и процессы подборки карт под мету нашего клуба. И у меня возникло желание поделиться с Вами плодами своего творчества. Очень прошу не судить слишком строго, т.к стаж игровой мой менее полу года. Но, если если получится подсказать куда двигаться именно в дино направлении буду очень рад. Предлагаю перейти непосредственно к колоде... Играю в 22 земли Земли 7 Лес 5 Гора 4 Неизведанные земли 4 Обвитая корнями Скала 2 Sheltered thicket Sideboard Мана база показывает себя стабильно, играть удобно. Думаю над тем чтобы добавить 2 или 4 копии Hashep Oasis. Требуется совет более опытных игроков. Переходим к существам. Их в колоде 26. Существа 4 Погонщик Гигантов 4 Ловчий из Отепека 4 Вольные Рапторы 4 Крепкозубый Раптор 4 Регизавр-Вожак 4 Смертоносный Тиран 2 Галта, Первозданный Голод Sideboard Для успешной игры нам необходимо увидеть на руке один из мана разгонов Погонщик Гигантов или Ловчий из Отепека и одного, а лучше сразу двух из этих дино: Вольные Рапторы и Крепкозубый Раптор. Волшебство, тут и заключается принцип колоды. Бей своих, чтобы чужие боялись!) Всего 12 картонок. Ворожба 4 Общение с Динозаврами 4 Свирепый Топот 4 Двойной Выстрел Sideboard Все направлено на то, чтобы брать карты и ставить нужное нам огромное количество земли и существ. Особенно хорошо себя показывает двойной выстрел, т.к за 1 ману мы наносим два повреждения и либо дроваем 2, либо ставим 2 базика. Ранее эту позицию занимала карточка Донимание, но мгновенное заклинание показывает себя эффективней чем волшебство. В целом колода показывает себя довольно не плохо, но я не имею практики игры вне своего клуба. Сейчас думаю над сайд-бордом. Очень нуждаюсь в Ваших советах и подсказках. Спасибо.
  22. Здравствуйте друзья мои! С вами WinCondition - МТГ видео блог! С выходом мнового сета у нас вышло много материалов для игроков разного уровня в котором мы разбираем как изменится формат. - Написал бы один ...Тиран, но его тут нет. А теперь серьезно. В стане Бобров засел один Джикс и периодически капает туда фирексийским маслом и лечит клоунаду, в меру. Мы действительно сурово поговорили пообсуждали формат после банов, все новые важные карты (почти), деклисты и филд (ну мтгголдфиг уже радует, но об этом еще будет вскоре) в количестве двух активно играющих шарящих голов. Стандарт в Борьбе за Иксалан Аналитика Баны новые Колоды Rivals of ixalan Standard Подкаст Обсудили, что из новых карт на наш взгляд заиграет, где заиграет, кто уже мертв, кто еще нет, кто появился из новых, и что вообще происходит. Напоминалка про НубСейбот часть контента. Битвы плейнсволкеров Борьба за Иксалан Анграт vs Враска обзор MTG PLANESWALKER DECKS opening Похоже что такого как модерновая ивент дека БВ Токенов уже не будет. Выпустили бы Визарда коробку Мерфолков на корм Солнышкам. Заряжайте катапульты с помидорами, но знайте - совсем без шарма я сюда тоже буду кидать материалы для коктейля. П.С. Не пугайтесь сказочки в самом начале подкаста. Она не долгая.
  23. Самое страшное впереди, поэтому захотелось поинтересоваться у любителей формата. ИМХО, с их горячей рукой после банов в стандарте может улететь Тень / Шторм. Если же нет, то как вы себе представляете себе баню в феврале?
  24. Играет кто? Merfolk Joe уже натестил УГ версию и сообщает: новый сет явно пошёл колоде на пользу. 12 двухмановых лордов это вам не это, дека стала гораздо быстрее и злее, и, благодаря низкой курве, теперь действительно может позволить себе играть спелл пирсом в мейне. Я, в принципе, с ним согласен, но вы меня не слушайте - я казуал. Лист: UG Merfolk 2 Misty Rainforest 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 2 Breeding Pool 2 Island 2 Mutavault 4 Botanical Sanctum 3 Cavern of Souls 4 Kumena's Speaker 4 Cursecatcher 4 Silvergill Adept 4 Harbinger of the Tides 4 Lord of Atlantis 4 Master of the Pearl Trident 4 Merfolk Mistbinder 1 Merrow Reejerey 1 Kira, Great Glass-Spinner 4 Spreading Seas 4 Aether Vial 3 Spell Pierce Sideboard 2 Ceremonious Rejection 2 Dispel 2 Negate 2 Disdainful Stroke 2 Relic of Progenitus 2 Natural State 2 Shapers' Sanctuary 1 Dismember Видео-праймер:
  25. Всем привет, после трехмесячного перерыва в магии решил вернуться в модерн и в модо. Сыграл с десяток лиг абзаном, поксом, дреджом. Устал от бесконечных 3-2 и решил побилдить что-то не совсем стандартное. Поскаутил топы последних эвентов и пару раз наткнулся на листы дреджвайнов. Играл похожей дечкой когда-то давно, до издания Insolent neonate, Prized Amalgam и разбана Golgari grave-troll. В итоге я сбилдил так: Dredgevine Lands:20 3 Blackcleave Cliffs 2 Stomping Ground 4 Bloodstained Mire 2 Copperline Gorge 2 Verdant Catacombs 1 Swamp 1 Overgrown Tomb 1 Mountain 2 Blood Crypt 2 Wooded Foothills Creatures: 32 4 Bloodghast 4 Flameblade Adept 2 Flamewake Phoenix 2 Gurmag Angler 4 Hollow One 4 Street Wraith 4 Lotleth Troll 4 Vengevine 4 Insolent Neonate Spells:8 4 Burning Inquiry 4 Faithless Looting Sideboard 2 Big Game Hunter 4 Leyline of the Void 2 Ancient Grudge 1 Kari Zev's Expertise 1 Golgari Charm 2 Collective Brutality 2 Thoughtseize 1 Destructive Revelry Чем мой вариант отличается от замеченного в топах? 1) Играем 4 Lotleth Troll. Это наш тармо с регенерацией + способ меньше зависить от грейвхейта. Бонусом качает Flameblade Adept на скорости инстант. 2) 4 Burning inquiry вместо 4 Goblin Lore или Cathartic Reunion. Тут руководствовался скоростью по сравнению с реюнионом и скоростью + возможность поменять карты оппоненту над Goblin Lore. 3) Отказался от 4 Lightning Bolt и 3-4 Fiery Temper, чтобы надежнее работали лозовики. 4) Интуитивно положил 20 земель вместо 18-ти. Особых расчетов не проводил, возможно стоит одну порезать. Пока сыграл 3 лиги. Две из них 3-2, одну 4-1. Обе 3-2 были очень близко к лучшим результатам. В одном проигранном матче мискликнул в третьей и вместо плана Flameblade Adept на первый, на второй после фечки Burning Inquiry, покастил на первый Burning Inquiry и проиграл с одной землей и лозовиками/бладгастами в руке. Еще в двух проигрывал последовательностям идеальных топдеков оппонентов, так что не сильно расстроился. В целом ощущение, что дечка способная. На данный момент мне не нравятся в мейне 4 Street Wraith. Хотя позволяют ставить мумию на первый. Ну и сайд совсем сырой. Готов ответить на вопросы, буду рад конструктивному обсуждению.
×
×
  • Создать...