-
Публикации
270 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя Skyger
-
Доброго времени суток. Читал тут один отчет, так вот, в нем автор пишет, что ему поставили чалис на 1, после чего он вроде как взгрустнул, но на следующий ход сыграл спелл за 1 манку, оппонент забыл про чалис и спелл отрезолвился, после чего они стали играть дальше. Внимание, вопрос. Разве легально поступать таким образом с обязательными триггерами, без слов you may в тексте? Или всё же подобные майндтрики с оппонентами имеют право на жизнь?
-
Ребут компа вылечил, простые перезаходы никак не помогали
-
Посоны, а could not resolve player inventory на логине как лечится? Вчера еще всё ок было, а сегодня облом-ссс...
-
Ну т.е. пас у нас уже не ремувал? Дискард в хексмага тоже отменили, так же как и баунс в токенса? Или луну забанили? С твином большинство дек имело ту же самую проблему, попка 4 дает экзарху "протекшен от болта", четвертый манакост у твина защищает его от инквизиции и т.п. Комба на изи собирается с топдека и остановить её можно только при определенной заточке. Поэтому декам приходилось использовать те же самые автоинклюды, способные бороться с конкретной комбой, что урезало разнообразие формата в целом. Так почему тогда депс - плохая комба, а твин - хорошая? Может всё-таки дело в личных предпочтениях? Ну и да, поправлю для истории: "Одно дело, когда есть вменяемое количество стратегий, другое, когда можно летать на экзархе с твином на голове"
-
Нет, это ты не понял. Жетоны - это жетоны, они кладутся на перманент и существуют на нем, пока тот не поменяет зону. А некоторые - еще и остаются... Но речь не об этом. Способность вампиров - статическая, это значит что другие вампиры того игрока получают +1/+1 ровно до тех пор, пока лейтенант находится под контролем этого самого игрока. Еще раз - не существует момента, когда другие вампиры ожидают "получения" или "потери" чего-то там. Поменял лейтенант контроллера - все вампиры сразу сдулись. Вернулся - надулись.
-
В первой моногрин просто отдал победу. Нахрена переигрывать Ронаса на 5 манах, если оппонент затапан, у тебя 13 хитов, ты можешь прожрать землю и вломить с Кирана на 7, оставив его в 2, а на след. ход Ронас тупо дает Кирану трэмпл, чтобы добить через феникса. Если же опп не ставит феникса и остается на открытой - ок, ждем пока затапается, хиты еще комфортные, а опп в двух. Почему не ходить Ронасом в атаку, когда уже собрался и пошел Кираном? Короче - затянул игру и сделал хрень. Во второй все понятно, хотя незнание моногрином матчасти сразу бросается в глаза. В третьей у БРочки хорошая сдача, как аура виновата в проигрыше - непонятно. Таки-нужно знать, что он ей заменил и что именно он поднимал с дровов за ауру. Короче - ИМХО видео никак не показывает плюсы или минусы ауры, оно показывает плохую игру моногрина в первой и хорошую сдачу БРа в финале.
-
-
Эмм, мильпардон, я чего-то не догоняю, но согласно какому правилу оппонент не может затапаться, получив приоритет перед резолвом криптика? Туплю с утра, он же сакает эти земли сперва на резолве, чтобы убить. Вопрос снят.
- 73 ответа
-
- modern
- обсуждение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Хм, а что не так со следом пироманта? Объяснение банальное до примитивизма - след оставляет не маг, а его воздействие на окружающую ману. Маг что-то шаманит - есть след, маг молчит в тряпочку - следа нет. Маг покидает мир - след от возмущения реальности похож на большой восклицательный знак. Пока Джайя косплеила монашку - она сознательно не пользовалась своей силой и отличить её от обычного человека, особенно для такой... кхм, недалекой особы, как Чандра, составляло большую проблему. А как только старушка хрустнула артритным пальцами и буркнула: "Ну что, ..., ща я вам покажу, как надо!" - сразу всё стало ясно и понятно. И в Доминарии Чандра шла на эфирные возмущения, которые показывали, что "Шибка сильная пироманта тута, аднака!" Вот так, как-то.
-
Прямого - нет, но однако это +1 урон на свой ход и +1 на каждый следующий. А если учесть работу мерфолков с каунтерами, то может ведь и флипнуться случайно. Флипнувшись же, она помогает решить основную проблему мерфолков - добить.
-
А новая УГ чарка-земля сюда совсем не лезет? Тестил кто-нибудь?
-
А что с луной-то не так теперь?
-
до
Похоже да :( Увы. -
до
Есть первая, где первая - там и вторая -
до
вот это да, ванлендер... Увы, чо. -
до
Прям вот сейчас Саше было бы неплохо поднять... -
Ну если все же судить дословно по тексту карт - я модифицирую количество повреждений, наносимые источником. Т.е. руководствуясь формальной логикой - применяются изменения к источнику повреждений, а не к игроку, их получающему. Если бы в тексте карты было сформулировано так: "Если игрок должен получить Х повреждений от любого источника, то вместо этого он получит Х-1" - то да, такая формулировка четко указывает на то, что эффект применяется к игроку. Ну рулинг ясен, вопросов нет, остальное уже рассуждения.
-
Хм, понятненько. Нифига, правда, не интуитивно. Все же на картах написано, что если "ИСТОЧНИК" наносит повреждения, то их надо поправить, а источник, вроде как, существо под контролем атакующего игрока. Ну ладно, век живи, век учись, спасибо.
-
Доброго времени суток. Решали тут задачку вот отсюда: https://www.patreon.com/posts/weekly-update-3-14842523 В принципе с самим решением вопросов не возникло, но вот в одном пункте случились некоторые непонятки, а именно, авторы пишут так: The Third: Prevention and Doubling This one was the real doozy. We have two replacement effects that interact with each other. Angrath's Marauders doubles damage from a source, and Protection from the Hekma reduces it by one. The order you these effects are applied in matters ((2 - 1) x 2 = 2, but 2 x 2 - 1 = 3). So which one is it? In this case, someone has to decide, and unlike triggers and many other decisions in Magic which go by "APNAP" (Active Player, then Non-Active Player) order, it is the affected player who chooses how to order replacement effects like these. So if I'm the opponent, I'm saying shrink first, double later, which makes Angrath's Marauders a benchwarmer in this puzzle. For more information, check comprehensive rules 615.1 and 615.10, and 616.1 and 616.1e. Собственно вопрос к выделенному тексту. Почему авторы считают, что эффекты удвоения дамага и превента влияют на оппонента, соответственно ему и выбирать порядок? На Мародерах вроде четко написано: If a source you control would deal damage to a permanent or player, it deals double that damage to that permanent or player instead, на Хекме то же самое - If a source an opponent controls would deal damage to you, prevent 1 of that damage. Ну т.е. эффекты применяются к атакующим существам, следовательно, по идее, их контроллер должен выбирать порядок применения эффектов замещения. Но авторы считают иначе. А что скажут уважаемые судьи?
-
Пардон, ступил.
-
Еще бы дечки топа 8 озвучить было неплохо
до