Перейти к публикации
[ {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/1/image"}, {"link":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2", "image":"https://topdeck.ru/apps/toptrade/member/32/promo/2/image"} ]

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Качественный праймер по очень интересной деке в стандарт. Контент, которого так не хватает многим.
  2. added: мне так то статья нравится, но чет не казуальненько. позволю себе позанудствовать Софистика мод ОН. Один цвет - это антоним казуальности. Зачем играть одним цветом, если можно играть 3 и 5? Правильно, ради консистентности, но консистентность это антоним фана, а значит один цвет это антоним казуальности. Называть узкие хейт карты (клетка) пет-картами это что-то очень странное. Типа пет-карта это такая карта, которой вы играете в любом случае, вне зависимости от меты, но я не думаю что вы будете играть клеткой в мейне, если в вашей мете она никого не хейтит, а еще стреляет вам самому в колено (хочу минус даретти сакаю яйца целю вурмкойл упс не смог клетка) туторы это не казуальность антиконтра на контру это прямо вообще не казуально, это самый что ни на есть компететив подход к колодостроению. возьмита пацаны с улицы, он не поймет, что играть пиробластом и ред элементом бластом в мейне это на самом мастхев и прямо казуально, и именно этим надо играть, а не той динозавром которая топдеки изгоняет 6/6 фаст мана это не казуальность утилити-земли и прочие штуки добавляющие консистентности это не казуальность фэйлд в общем, это вполне себе компететив подход, да и вообще буквально еще вчера-позавчера даретти был вполне себе компот как командир
  3. А кто пилотирует Крав-Регну? Напиши мне в ПМ или киньте его контакты, пообсуждаю, как люди собирают таких командиров
  4. Наверно его уже выкинули в мусорку, вероятнее всего он неиграбелен со всеми этими "апгрейдами", фу так издеваться над картой из резервед листа.
  5. Возникла мысль - команда анлима не думала над тем, чтобы писать часть статьи в общем разделе, а часть статьи, её продолжение, в анлиме?
  6. Триггер фелидара в Нив-Миззет Реборн? Вот это я понимаю вэлью. Это не гудстафф, это просто эпик вэлью таун.
  7. Красноярский, насколько мне известно. Получал лично в руки
  8. Учитывая, что драфтим мы в арене с ботами, какие вообще проблемы? Драфты по старым сетам + возможность тратить вайлдкарты. Здесь сложность техническая - прописывать кучу сетов в арену, плюс очевидность того, что визарды не заинтересованы в развитии хисторика в принципе, это просто откровенная казуальная отсебятина в стиле бравл, призванная лишь утихомирить вайн на тему "что делать с картами после ротации".
  9. Спору нет, просто... Они наверное на самом деле гении, каждое их решение вызывает такие бурления аудитории, явно они делают это специально, чтобы мчатся на волнах хайпа. Не просто мы поменяли Х на У, или ввели Z, а создание Драмы.
  10. Визарды как всегда делают все через задницу и стреляют себе в колено. Анонсировать хисторик и не дать нормальной возможности поиграть в него людям, максимально спрятав его? Коммунити харкнули в лицо типа вайлдкарты не вернем, вот вам новый формат, играйте в него, только вот играть вам в него не нужно, мы от вас его спрячем, играйте в стандарт. Анонсировать пионер с кривым стартовым банлистом в мертвой МТГО без реальных шансов появления его в Арене? И вообще, анонс двух одинаковых форматов-конкурентов в одни и те же сроки, ну что они делают вообще, кто их учит..
  11. Здравствуйте, я не игрок в паупер, но мне достаточно ясно, что против арбор эльфов надо сайдить гат шот, против бивней джорней, а против боглов и стомпи флагоносцев. Мне вот интересно спросить - что вы убирали из колоды в конкретных матчах? Это достаточно принципиальный вопрос для игры любой "комбой", понимание того, что можно вытаскивать и чего нет.
  12. Не пост, а набор слов. Ethereal Armor у нас "приведет к неминуемым (и неудачным) попыткам собирать боглов" А Gladecover Scout это просто " запчасть в местных боглов" Dimir Charm, Simic charm - карты со способностями. (лол што простите) Azorius charm -скорее всего хуже чем warrant (сравниваем две неиграбельные карты) Короче, полная чушь, но на безрыбье и рак рыба. В корне неверный подход, сначала нужно выделить реально хорошие карты в формате: - ключевые комбы (копикэт, дедшифт и т.п.) - ключевые тракшен карты (коптеры, око, филд и т.п.) - ключевые инветабилити карты (диги&гирхалки, всякие марвел, уламог, делириум, эмракул 2.0 и т.п.) - ключевые самые быстрые i-kill-you читай monastery swiftspear, boros charm, atarka's command и уже от понимания ключевых карт и возможных архетипов вокруг них и делать обзор на другие, сугубо вторичные карты. а эта стена текста просто ни к чему и совершенно не читается без адекватного форматирования
  13. Эмерженси бан? Нет, просто мы перенесли обычный регулярный анонс на месяц раньше. Прекрасная формулировка, почему они использовали её раньше?
  14. У нас не бесплатная медицина, а страховая. Да, платим мы за неё не столько, как в США, но в полном праве требовать от нашей медицины куда больше, чем она предоставляет сейчас.
  15. В России культура презрения к смерти и к болезням. Признаться себе, что ты болен, что тебе нужна помощь, и вообще что ты неидеальный человек - у наших людей это равносильно что покрыть себя вечным позором. И если женщины хоть как-то обращают на себя внимание, то мужчины упертые до самого конца в буквальном смысле этого слова. Они неуязвимы: простуда, беды, алкоголь их не берет, в поликлинике никогда не были и гордятся этим. А потом ранние мужские смерти и мучительная смерть от какого-нибудь рака или ссзб с выпученными глазами на смертном одре "я не думал, что оно вот так это бывает так быстро и так больно". И да, насильно человека не вылечишь, насильно человеку никогда не поможет, если он сам не осознает своей необходимости в помощи. Простите, если неожиданно и экспрессивно, просто из жизненного.
  16. Отчёт душевный, автор не слушай никого, у тебя свой стиль, а компотники токсичные опять душат
  17. А как же главное преимущество рогуя - оппоненты, которые умеют хорошо играть, не понимают что происходят, что происходит постсайд, перестают закладываться на всё и фейсролят?
  18. Стоит упомянуть, что Hostage Taker в особенности хорош в Sol Ring, the Format
  19. Зря не перевели Batterskull. Где ключи от моего таранного черепа? Missed opportunity.
  20. Пфф, среброжаберный адепт появился в иксалане, хотя это имя племени в лорвине, (поправьте если не так), что уж говорить про stoneforge mystic. Само название достаточно нейтральное, без привязки, оно вообще может использоваться для чего угодно, необязательно ему вообще быть кором
  21. Откуда такая страсть резать земли? Вы же в конце концов играете в казуальный формат, и сидеть на крюке всё-таки гораздо скучнее, чем на флуде, потому что командир все-таки формат про лейтовые деки, про накапливаемый адвантаж. Кладите всегда земель по максимуму, играйте свои спеллы консистентно, а чтобы не флудило, придумывайте больше способов эксплуатировать ману в лейте.
  22. Нет такого деления, это фантазия. В каждой тусовке "казуалов и школьников" есть свой оверпаверед чувак, которому комфортно нагибать остальных, который нацелен на победу. Но вот посади его за стол к "компотникам", и они размажут по стенке. Здесь разница не в философии, в паверлевеле. Философия одинакова. Казуалы играют друг с другом до тех пор, пока кто-то не становится сильнее их всех, тогда его выгоняют, или тусовка распадается. В любом случае развитие уровня игры и павер левела происходит всегда, и нет никакой разницы, компотники это казуалы или школьники. Это вопрос исключительно павер левела и умения играть, но вовсе не какой-то философии "мы против компота". Я допускаю, что в какой-то плейгруппе могут быть свои негласные правила о том, что можно, а чего нельзя, но я никогда не поверю, что существует плейгруппа в которой все такие правила соблюдается, все всем довольны и в ней нет людей, которые регулярно выигрывают, потому что их павер левел несколько выше, чем в среднем у других.
×
×
  • Создать...