Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. del (не могу вставить деклист нормально ) Деклист Land Bloodstained Mire Bojuka Bog Breeding Pool City of Brass Command Tower Dimir Aqueduct Exotic Orchard Flooded Strand Forest Hinterland Harbor Island Llanowar Wastes Mana Confluence Marsh Flats Misty Rainforest Opulent Palace Overgrown Tomb Polluted Delta Reliquary Tower Scalding Tarn Sunken Hollow 3x Swamp Verdant Catacombs Watery Grave Windswept Heath Wooded Foothills Yavimaya Coast Enchantment (7) Animate Dead Carpet of Flowers Mystic Remora Phyrexian Arena Rhystic Study Search for Azcanta Training Grounds Instant (25) Abrupt Decay Arcane Denial Beast Within Brainstorm Counterspell Cyclonic Rift Dig Through Time Disallow Dramatic Reversal Dream Fracture Fact or Fiction Impulse Krosan Grip Mana Leak Miscalculation Muddle the Mixture Mystical Tutor Nature's Claim Negate Pongify Price of Fame Putrefy Reality Shift Sultai Charm Swan Song Creature (10) Birds of Paradise Consecrated Sphinx Deadeye Navigator Eternal Witness Nezahal, Primal Tide Notion Thief Peregrine Drake Sidisi, Undead Vizier Terastodon Underrealm Lich Sorcery (12) Cultivate Damnation Dark Petition Diabolic Tutor Discovery / Dispersal Eldritch Evolution Fabricate Kodama's Reach Ponder Praetor's Grasp Seasons Past Windfall Artifact (11) Dimir Signet Fellwar Stone Gilded Lotus Golgari Signet Isochron Scepter Mana Crypt Mana Vault Sensei's Divining Top Simic Signet Sol Ring Thought Vessel Sideboard
  2. тут могут помочь с ответом на вопрос, дать помощь по листу, но просто говорить - эй чуваки накидайте мне листов, мне лень думать, гуглить - это бред какой-то. где-то там в старых темах есть тот же самый тасигур, за моим авторством. в инете есть миллионы бюджетных листов чего только можно. не твоя личная армия и гтфо, ну ты понел
  3. Образ Былого 1U волшебство Изгоните целевую карту существа из кладбища и положите на поле боя копию этой карты, при этом она имеет "Если это существо становится целью заклинания или способности, пожертвуйте его".
  4. заверните результат вскрытия под спойлер. совсем неинтересно так
  5. Это смертельный приговор официальной соревновательной бумажной магии в России. Реанимировать национал, чтобы дать людям в магических провинциях шанс на соревновательную магию, и так безжалостно убить? Система ПТКу и вот этого прочего, похоже, что также доживает свои последние дни. Для удаленных регионах, вроде Сибири, по большому счету ничего не изменится. До национала и так по сути было лететь далеко и ППТКу не проводятся. Другое дело, что теперь такая же ситуация будет и в столичных регионах. Одна надежда - проводить турниры самостоятельно, обеспечивать призы самостоятельно. Жили так и дальше видимо будем жить так же. Уход крупных турниров в онлайн так же значит постепенную смерть такого явления, как бумажное судейство, которое и так уже дышит на ладан.
  6. Специально, чтобы понизить т.н. ауру соревновательности и привлечь игроков из казуальных низов
  7. Очень странно говорить, что карты вроде Fiend Hunter умнее, чем Banisher Priest. Вполне очевидно, что создатели карты просто не узрели возможность эксплоита, иными словами это банальный баг. Сколько нервов попорчено было из-за трюков вроде Restoration Angel + Tidehollow Sculler, вспомните только то видео с тремя Oblivion Ring и цитата LSV "look what i did. to the game. for value". Что касается нового вординга an opponent controls, как было сказано по-моему тем же Марком Роузвотером, это для невозможности мискликнуть онлайн. Ну и не будем говорить про Assassin's Trophy, которая не может в свои перманенты по той причине, что это уже слишком сильный ютилити. Ну а люди, которые говорят, что даунгрейд спеллов делает игру менее скиллинтенсив, и игра идет по пути упрощения, и приводят аргументы, что Lightning Bolt это скилл, а Shock это казуальщина, просто не правы и не понимают того, что говорят. С сутью статьи согласен на 100%. Опять таки, большинство комментирующих всё напутали и смешали божий дар с яичницей: базовые турниры вроде FNM, PTTQ и профессиональнаю магию. Турнирная локальная магия никуда не делась, магов никогда не планировали выгонять с LGS и FNM на кухни, никто никогда не заявлял, что турниры не нужны - просто стал меньше акцент на крупные мировые турниры, магию как способ заработать на жизнь и меньше рекламы игры с этой позиции.
  8. Шторм, кстати, как раз таки хороший пример, когда теоретически скилл-интенсивная колода с большим числом кард селекшна и соответственно низким эффектом рандома на самом деле является линейной с весьма детерминированными путями развития событий, т.к. общая теория "как выигрывать" выучена, а помимо неё простора для нелинейных событий особо нет.
  9. мне, как зрителю совершенно непосвященному: броски кубиков - неинтересно близкие планы фигурок - неинтересно движения фигурок - интересно крупные планы всего поля - интересно мне кажется, с вырезом всех технических моментов, можно оставить пятиминутное видео с движением фигурок и общими видами сражений, и это уже действительно будет интересно непосвященному зрителю
  10. Есть психологическая разница, между игрой free-to-play с системой дополнительных сервисов / монетизацией и игрой, которую ты покупаешь за уже немалую сумму, а потом еще оказывается, чтобы играть в неё нормально нужно платить, и платить много. Во втором случае велик шанс, что непосвященный человек просто решит для себя, что его тупо разводят на деньги. Те же ХС или МТГА полностью бесплатны для умеренно казуальной игры, а МТГО долго критиковали за то, что стартовый взнос 10 долларов (поправьте если не прав) достаточно высок для начинающего игрока. В артефакте такого нет вообще, и это гарантированно отталкивает казуальную публику. Что есть в артефакте - обещанный золотой куш и попытка отжать "соревновательную" аудиторию из других проектов. И для этого артефакту нужно быть качественно выше предыдущих проектов или поддерживать бешеные влияния в призовую поддержку. UPD Лично мое мнение - артефакт не выстрелит. И не потому, что оттуда нельзя вывести деньги. Любое сообщество, в т.ч. игровое, строится по принципу пирамиды, где её вершина - малочисленные профессиональные игроки, делающие деньги на турнирах, блогах и стримах, а низ это казуальная публика и просто люди, знакомые с игрой по слухам и которые распространяют почерпнутую информацию. Проблема артефакта в том, что он прямым текстом заявляет - наша игра не для бедных, в то время как другие ККИ предоставляют обширные возможности играть за 1,5 копейки (да, в МТГ легко закончить обладателем картона на тысячи долларов, но это добровольное решение - многие из нас пришли в МТГ из-за дешевизны входа, играть на новичковых турнирах и кухнях пайлом не стоило почти ничего). Артефакту же вообще нечего предложить казуальному игроку. Не ориентироваться на мимопроходилов и казуалов - это значит пропускать слишком большую аудиторию, а самое главное - нет притока свежих игроков в долгосрочной перспективе, когда закончится основной хайп по поводу выхода новой игры.
  11. Пошаговые игры, в которых нет "принятия решения на скорость" без рандома в принципе имеют очень маленькое поле для мисплеев. В каждой из них, будь то шахматы, го, любая настолка, или цивилизация, есть определенная "теория всегда верных решений", которую можно вызубрить. Времени в этих играх, которое выдано на принятие решения, как правило всегда хватает на то, чтобы с высокой оптимальностью просчитать нужный ход. Проблема кроется в том, что игра прежде всего игра, и как только адепт понимает, что все решается зазубриванием теории и применением отлаженных стратегий - пропадает сам интерес к игре. В спорте, видеоиграх в реальном времени, в жизнедеятельности такой проблемы нет, т.к. все решения нужно принимать за ограниченное время, за которое невозможно качественно просчитать все возможные варианты. В карточных играх, которые являются по сути пошаговыми, эта проблема решается рандомом. Применение стратегии всё еще очень важно, но появляется значительный интерес от обдумывания ранее непросчитанных событий.
  12. 1. белый нужен, но с вашей манабазой не достичь нужной стабильности раздачи себе нужных манасорсов - поэтому я рекомендую отказаться от практических всех белых карт и играть в два цвета со сплешем на эдгара 2. этой деке не нужна рампа в стандартном понимании этого слова. вам нужны земли, нужна фастмана, но не рампа. на первый, второй, третий, и четвертый ход вы должны играть вампиров, вампиров и еще раз вампиры, а не сигнеты и т.п. 3. да, больше дешевых вампиров. я бы и вовсе начал с билда аля "все играбельные вампиры, земли и очевидные автоинклюды вроде Skullclamp, Sol Ring " и лишь потом, по мере игрового процесса выкладывал вампиров на другие карты по мере необходимости P.S. в принципе, в билде и так белых карт совсем немного. возможно имеет смысл просто уменьшить число базовых равнин, чтобы не раздавать их себе на стартовую.
  13. 1. Манабаза - она очень плохая для колоды, рассчитывающей на раннюю агрессию. Если нет денег на хорошую манабазу с фечками, нужно максимально отказываться от белого, играя в BR с совсем легким налетом белого и соответствующим вырезанием всех неважных белых карт и 4 самоубийственных равнин. Очевидно нужна Cavern of Souls, всякие Mana Crypt и т.п. Где-то наверное должен быть Dark Ritual и Necropotence. 2. Слишком много плохих карт без слова Vampire в тексте. Вся эта непонятная дровля Damnable Pact omg, Skeletal Scrying это всё не про это, какие-то мечи и топоры. 3. Слишком много толстых карт, не соответствующих плану на игру. Return to Dust, Merciless Eviction, Black Market - играть этими картами в этой деке, это как играть Fracturing Gust в модерновом бурне. 4. Мультиплеерный марков работает все еще как дуэльный - максимум вампиров в ранней игре и порем. Можно добавить хороших раскачек. Минимум интерактива, больше порщиков.
  14. Классный Elvish Pioneer в деке с 8 базовыми землями Ушастые прекрасно играют в модерне без выхода на очень много маны. Зачем сюда принесли легаси лист я тоже не знаю. Приведенный деклист с кучей плохих карт и мануальным дровом единственного финишера это ну такое себе.
  15. дредж, как и нынче, проигрывает собственным раздачам и наличию Rest in Peace / Leyline of the Void на том конце стола. Тестить здесь надо свой лак на то, что оппонент не раздал себе хейт.
  16. прохладная история, боярин P.S. деклист из френча, всё понятно
  17. Стоит ли 15% стоимости 26% эффективности? Приблизительно. Очень сложно обсуждать равнозначно вопросы бюджета и вопросы играбельности. Красный приносит болты и хеликсы, карты, которым нет альтернативы - это способ сверхэффективно расстреливать колоды на маленьких существах, а связки болт-снап-болт позволяют быстро завершать игру против комб и контролей.
  18. Жаль, что не успел на регистрацию. Признаться, думал, заканчивается она позже - был неприятно удивлен, но претензий не имею. В прошлый раз получил глобальное удовольствие от полученного подарка и от отправленного. Всем приятных эмоций
  19. Это колода для дуэльного, французского командира. Бараль - играбельный командир в этом формате. Но это не совсем то. Обычно под командиром понимают мультиплеерные несоревновательные игры по банлисту mtgcommander.net. Это именно тот формат, который больше всего играют и для которого выпускается фирменная продукция.
  20. Белые лучи синглтоном в мейне джеская контроля символизируют о том, что мы совершенно не понимаем, что делаем.
  21. Если вы хотите поиграть в Каркассона, но не хотите ничего считать и записывать: играйте в Южные Моря, тот же каркассон, только с визуально представленными в игре очками: ресурсами и кораблями. Цветовая палитра так же весьма позитивная В этом году играл в 7 чудес оригинальные. Могу сказать всем тем, кто слышал об игре и колеблется брать её из-за отсутствия полноценного дуэльного режима - берите не задумываясь. Мне лично очень понравился этот режим, где вы фактически играете втроем, просто третий играет очень плохо. Удивительные повороты событий и в два раза больше интерактива, чем в мультиплеере.
×
×
  • Создать...