-
Публикации
1 977 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
17
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Галерея
Все публикации пользователя TeOr
-
Mind Over Matter это скорее про моносиних командиров, которые дровают миллион карточек с помощью всяких Turnabout, Blue Sun's Zenith. Opposition - у нас совсем мало крич, чтобы использовать этот эффект в должной степени. Мой билд к слову так же апдейтнулся, в нем к сожалению, еще нет таймтвистеров и тундры, но кое-что появилось. Brago Artifact (22) 1 Azorius Signet 1 Basalt Monolith 1 Commander's Sphere 1 Darksteel Ingot 1 Fellwar Stone 1 Gilded Lotus 1 Ichor Wellspring 1 Lightning Greaves 1 Mana Vault 1 Mind Stone 1 Mycosynth Wellspring 1 Pithing Needle 1 Prismatic Lens 1 Prophetic Prism 1 Sensei's Divining Top 1 Sentinel Totem 1 Sol Ring 1 Static Orb 1 Strionic Resonator 1 Swiftfoot Boots 1 Tangle Wire 1 Winter Orb Enchantment (10) 1 Act of Authority 1 Aura of Silence 1 Detention Sphere 1 Mystic Remora 1 Parallax Tide 1 Reality Acid 1 Spreading Seas 1 Stasis 1 Stupefying Touch 1 Trial of Knowledge Creature (21) 1 Aven Mindcensor 1 Cloudblazer 1 Deadeye Navigator 1 Eldrazi Skyspawner 1 Grand Arbiter Augustin IV 1 Lavinia of the Tenth 1 Linvala, Keeper of Silence 1 Mentor of the Meek 1 Mulldrifter 1 Peregrine Drake 1 Phyrexian Metamorph 1 Phyrexian Revoker 1 Rishadan Cutpurse 1 Sage of Epityr 1 Sea Gate Oracle 1 Solemn Simulacrum 1 Sun Titan 1 Trinket Mage 1 Trophy Mage 1 Venser, Shaper Savant 1 Whirler Rogue Instant (10) 1 Arcane Denial 1 Brainstorm 1 Counterspell 1 Cyclonic Rift 1 Enlightened Tutor 1 Muddle the Mixture 1 Mystical Tutor 1 Negate 1 Swan Song 1 Whir of Invention Land (33) 1 Arid Mesa 1 Azorius Chancery 1 Command Tower 1 Field of Ruin 1 Flooded Strand 1 Hallowed Fountain 1 Inventors' Fair 12 Island 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 6 Plains 1 Port Town 1 Prairie Stream 1 Scalding Tarn 1 Tectonic Edge 1 Temple of the False God 1 Windswept Heath Sorcery (2) 1 Armageddon 1 Open the Armory Planeswalker (1) 1 Jace, the Mind Sculptor Sideboard Я незначительно облегчил курву, убрав бесполезные для стакса Exclusion Ritual, Spine of Ish Sah и подобное, а так же нашел для себя несколько интересных карточек: 1. Trophy Mage - не очень хорош на раннем этапе, зато если мы начали ходить в атаку, карты ищутся как на подбор: базальт монолит -> статик орб -> побаунсили брагой монолит и мага -> нашли провода, сыграли за монолит 2. Brainstorm - творит чудеса в деке с пятнадцатью способами пошаффлить колоду. 3. Eldrazi Skyspawner - еще не тестил вживую, но на бумаге кажется, что карта огонь. Разгон в ранней игре, блокеры и дополнительная мана под условным стаксом. 4. Sentinel Totem - грейвхейт с повторяющимся скраем. 5. Pithing Needle и Phyrexian Revoker - способы выключить опасных активируемых командиров 6. Port Town, Inventors' Fair, Field of Ruin - недорогие по рублю земли-утилитки. 7. Mystical Tutor - еще не совсем понял, для чего он мне нужен, но в билде появился. Видимо, в других билдах он лежит, чтобы искать по-настоящему хорошие карточки, но в моем листе это видимо просто способ найти рифт или брейншторм. Когда в моем листе появится Windfall или какой-нибудь Day's Undoing, смысла в нем будет больше. В будущем надо избавляться от комбы Deadeye Navigator + Peregrine Drake, уже сейчас она слишком громоздка для курвы, но пока в листе. Хочется для начала добавить Eldrazi Displacer вместо Навигатора, но маловато бесцветных земель.
-
del
-
Да уж, странное набивание постов
-
Приложение от Визардов для организации неофициальных турниров с телефона? Очень интересно. А то всё время приходится использовать стороннее приложение для швейцарских паррингов при этом я уверен, что оно останется лучше визардовского В том что касается счетчика жизни, таймеров, рулинг румов - существующий MTG Familiar очень сложно обойти
-
я согласен с этим, меня просто смущает, что обсуждение каждой едх темы останавливается на империал силах, таймтвистерах и трудуалках.
-
Это точно тема из форума казуальной магии? Фуд чейн, тефери стакс, штормы. Для очень многих людей едх это фановый формат о пошлепать любимыми карточками с друзьями, и где самые дорогие карты это mana vault и где люди в принципе не руководствуются стратегией "максимум эффективности за любые деньги". Автор темы спросил, как ему дроваться в черно-белом, а беседа зашла в рассуждения об архетипах неведомого соревновательного едх.
-
Я считаю, что смысл форумов подобных топдеку в популяризации магии и расширению аудитории, а не сёклджерк из компота. Разумеется, я перевожу стрелки. Я не считаю нечестным того продавца, который не успевает закономерно поменять цену после спайка. Я считаю, что администрация наоборот должна защищать людей от подобных спайков, потому что это негативный опыт для трейдинга в целом, и для продавца, и для покупателя. Я так же подчеркну, что в отличие от фиктивного спайка (какой-нибудь Goblin Lore, например) - спайк с Джейсом это следствие крайне необычного события, которое трейдер оказывается должен был брать в рассмотрение заранее. Идиотская ситуация. Условный продавец продает Джейса по 3000 рублей, видит что его разбанили, заходит на топдек, чтобы заменить цену - а у него уже там два сообщения в личке продай-продай. И все, приходит торговый арбитр и разбирается. Это бредовая схема и так не должно быть. P.S. согласен с постом Ronnie88 ниже на все 100%
- 105 ответов
-
- 16
-
-
-
-
я неверно выразился. дело не в оттоке людей, а в отсутствии притока новых из-за жестких правил ведения торговой темы. у всех есть масса знакомых людей, у которых масса картона, но которые торгуют лишь в клубе - и не имеют топиков на топдеке. Почему? Потому что нет времени вести топики круглосуточно и нет желания попадать в скандальную историю с каким-нибудь спайк-байаутом.
-
Подобное закручивание гаек ни к чему не приведет хорошему. Только к еще большому оттоку людей с топдека как с торгового ресурса. По сути, кому выгодны подобные правила? Они выгодны лишь только тем игрокам, которые прекрасно осведомлены о курсе карточек и о спайках, поэтому они недовольны, что механизмы форума не позволяют в достаточно жесткой степени навязать условия менее осведомленной публике. Не следишь за спайком на джейса? Изволь продавать его, или я позову ТА. Эта ситуация по своей сути ничем не отличается от той ситуации, когда в местном клубе старый игрок в магию вешает лапшу на уши новичку и выменивает у него фойлового тармогойфа за шиванского дракона. Мое мнение - надо смириться, на "законодательном" уровне никак не обязать человека продать вам джейса за 3000, если он не захочет. Ну даже допустим будет правило, где человек будет получать за это перманентный бан на ресурсе - ну и получит он свой бан, но джейса он все равно вам не продаст. Никому от этого лучше не станет. Зато другие люди, зная о таких возможных историях, никогда не будут больше ничего продавать и/или перейдут на другие ресурсы.
- 105 ответов
-
- 32
-
-
-
-
три гайда, две земли и два болта
-
Стоит признать, рюрик - это уже гораздо большее органичение, чем камбал. Под ним уже очень сложно заштормиться. А вот камбал ту софт, когда я им играл, оппонент спокойно полузал 20 хитов, пока крутился с доп.ходами и копал ответ на камбала и винкон.
-
Это совершенно другое. Стакс это ограничение растапывания и уничтожение манаресурсов, а заплати-жизни эффект за разыгрывание спеллов, как у Рюрика, не имеет никакого отношения к тому, что называют стаксом. Не вводите людей в заблуждение Камбал это преимущественно поэтапный дрейн с условными комбо-финишерами, других способов собирать его я лично не вижу. Зачем делать из него очень плохого вольтрона непонятно, если есть генералы, которые значительно лучше для этого приспособлены (тот же Karlov of the Ghost Council), а если нужен волтрон на мечах, то есть Kemba, Kha Regent или Sram, Senior Edificer
-
Не понимаю, в каком месте Камбал это стакс. С таким успехом можно любого генерала называть стаксом. Камбал это "punisher", ему выгодно, чтобы оппоненты раскладывались, а хиточки тикали, обеспечивая эффективную работу какой-нибудь грязи вроде Sanguine Bond или комбоаут вроде Aetherflux Reservoir. Синергии со стаксом у Камбала нет.
-
Это неверно. Помимо существующих зоопарк колод, называемых Bushwhacker Zoo, Revolt Zoo, и т.д. - можно и в обычный гоблинский билд положить 4 Burning-Tree Emissary, чтобы понизить курву. На днях буквально играл местный дейлик чем-то подобным (3-1 выиграл бурн исключительно благодаря Dragon's Claw, раньше я всегда эту карту недооценивал, проиграл боглам - анвинабл классика): Burning 8Whack 4 Burning-Tree Emissary 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Grenade 4 Goblin Guide 2 Goblin Piledriver 4 Legion Loyalist 4 Lightning Bolt 4 Mogg Fanatic 4 Mogg War Marshal 18 Mountain 4 Reckless Bushwhacker Sideboard Что у нас здесь? Понизили курву, больше турн3 килов. Менее конститентны. Но вполне себе легитимная сборка. Должен признаться, 18 земель все-таки маловато. В игре против бурна, я в мулигане до пяти кипнул руку без земель на дрове, но удачно поскраился в землю. Ту игру кстати я выиграл.
-
а зачем? бурн это колода, построенная целиком из инстантов и сорсери, наносящих урон в лицо и существ, которые атакуют, не выжидая ход. Такая стратегия доказала себя давным-давно: колода разыгрывает всю свою руку, а потом топдекает пару-тройку нужных спеллов, которые так же отправляются в лицо. Это не та колода, которая играет долгую игру, в которой хороши конфиданты. Бездействие в течение хода смертельно для бурна, потому что разница между выигрышем и поражением для бурна часто бывает в один ход. Оппонент стабилизировался в двух хитах и грозит убить вас на следующий ход, и вот вы топдекаете конфиданта. Нет, так это не работает
-
ага, верно, спасибо
- 232 ответа
-
- новость
- обсуждение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Tormod's Crypt Автор предусмотрел возможность поставить опдекнутый в то тже ход крипт с аз форетолда на третий, оптимально используя ману! странно что в листе нет баунсленда, чтобы вернуть Tolaria West в руку и трансмутнуть за концом, чтобы вернуть снапкастеров, целящих конец впрочем, он и так бесплатный. зачем он здесь?
- 232 ответа
-
- новость
- обсуждение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Аналогичное можно сказать про любой thoughtseize эффект. Факт просмотра руки не делает просмотренные карты открытой информацией. К тому же это был бы "flavour fail", амнезия, которую ты бы всегда мог подсмотреть. А так ты пытаешься вспомнить карты, которые ушли, что полностью соответствует представлениям об амнезии = "flavour win"
-
1. Нет листа - нет конкретных советов. 2. Почему эта тема в форуме для начинающих / вопросы по правилам? У нас конечно тут неразбериха, но по мне тема для форума казуальной магии. 3. Дров и бело-черный цвет в командире - это вообще сложно. Не те цвета для кард-адвантажа, с этим придется смириться, весь дроу опционален и не всегда работает как надо. Стандартные опции Phyrexian Arena, Ambition's cost, Skeletal Scrying, Greed, Well of Lost Dreams, Mentor of the Meek, ну и те, что уже были упомянуты. 4. Мое мнение - для мультиплеера командир слабый и далеко не во все меты. Если ваша мета не наполнена шторм, спеллслингер, контрольными колодами, то много хитов настричь не получится. Отсутствие строгих синергий, построенных на генерале, не дает нам построить стратегию вокруг него. Высока вероятность в каждой игре столкнуться с ситуацией, когда у вас куча различных карточек, которые очень слабо работают друг с другом.
-
Ага, предложи им Blessed Alliance, когда они играют лучами в мейне
-
Предвижу прохладительные истории от людей, которые захотели купить джейсов по старой цене в торговых темах, а им внезапно отказали :(
- 232 ответа
-
- 15
-
-
-
- новость
- обсуждение
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Посыл автора благороден, но проблема в том, что автор не придумал новую колоду, а взял очень известную деку и изменил её по своему видению. Когда мы говорим о вариациях "известных" деклистов, будь они бюджетные или небюджетные, важно смотреть на те карточки, которые вариатор вытащил, а не на те, которые добавил. Для примера возьмем лист сафффрона, хотя первые листы, появившиеся в интернете, значительно старше. Саффрон мастер бюджетных дек и явно знает, что делает, и как выбирать карточки исходя из пропорции цена/качество. Saffron Olive Mono Green Stompy 4 Kalonian Tusker 4 Experiment One 4 Dryad Militant 4 Avatar of the Resolute 4 Strangleroot Geist 4 Leatherback Baloth 18 Forest 3 Treetop Village 4 Aspect of Hydra 4 Vines of Vastwood 3 Dismember 4 Rancor Sideboard Что у нас здесь? Плотная агра с раскладыванием по курве. Наша задача - бить оппоненту лицо быстро и больно. Все без исключения карты должны соответствовать этой идее, иначе плотность раздач не может быть обеспечена. Что мы вытащили? - 2 Experiment One (агро колода не может без первых дропов, 8 это мало, 6 еще меньше. И эксперимент гораздо более лучший первый дроп, чем дриада) - 4 Avatar of the Resolute (охренительный второй дроп, который может зайти на поле с тремя и более жетонами при полном филде, трампл, рич, куча девошна, синергичный с экспериментом и который умеет в атаку) - 4 Rancor ( дает нам возможность восстанавливаться против масс ремувала, собрав ранкоры с убитых крич, можем накидывать их на новых крич с топдека. дает трампл, что бесценно против каких-нибудь Lingering Souls) - 4 Vines of Vastwood (защита от ремувала за 1 и раскачка как бонус, само наличие этой карты в нашей деки заставляет оппонента регулярно играть вокруг неё, контрит твин) - 3 Dismember (прибавил в популярности недавно из-за марду пиромансеров, опять таки безусловный ремувал за хп, что в зеленом бывает не часто) Что мы добавили? + 1 Bow of Nylea (карта, которая ничего не делает. дез тач в модерне не важен, а за 3 маны мы могли бы сыграть любого другого бивня, который умеет в атаку) +3 Groundbreaker (6 дырок в лицо за 3 маны в самом лучшем случае, никак не комбится с нашим условным планом копить девошн, Наташка смеется над ним) + 3 Harmonize (зачем агре дровать карточки? агра всегда играет в режиме разыграл руку - убил, мана = угрозы, затапаться на 4-ый ход, чтобы подровать пару угроз, но отстать по темпу это не то, как должна играть какая-либо агра) + 4 reverent hunter (2/2 за 3 маны, умирающая от электролиза, статикастера, шок, болт, гатшот козилекс ретурн в респонс) +2 Naturalize (почему не надо играть сайдовыми карточками в мейне уже подробно объяснили. агродеке такое тем более не позволительно) +2 dungrove elder (несмотря на хекспруф, это крича 3/3 за 3 маны, и сильное отставание по атакующему темпу) +2 земли (автор утяжелил курву и логично добавил земель, но всё это только еще больше говорит о том, что мы не понимаем, что делаем, мы ломает хорошую плотную агродеку, добавляя в неё очень плохие карточки) Итого: автор не понимает, что он делает - он берет слаженную и плотную агродеку и портит её другими карточками, которые обеспечивают качественное отставание по темпу от оппонента на ход-два, но при этом не создают никаких новых углов атаки и не решают существующих проблем колоды (лейтгейм, дешевый ремувал оппонентов, обход суперблокеров) P.S. агроколода, из которой убрали хорошие и эффективные темповые карточки, но добавили Naturalize, Harmonize, не становится мидренджом, она становится просто плохой агроколодой.
- 50 ответов
-
- 16
-
-
Потому что они уже есть у заинтересованных лиц, да и цена на них не способствует байауту
-
Карты гнутся отвратительно, но визардам пофигу, ни разу никак не прокомментировали С наборной фойлой проблема давнишняя, а вот с новыми сетами проблема началась где-то в каладеше. Карты просто гнутся сами по себе, что фойловые, что не фойловые. Никакие силикагели не спасают