Перейти к публикации

TeOr

Пользователи
  • Публикации

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    17

Все публикации пользователя TeOr

  1. Меня очень интересует процесс определения "кто ходит первым". Есть ли четкие требования к тому, чем определять (кубик или лайфкаунтер) и как (наибольший ролл, чет-нечет)? Что делать, если игроки не могут договориться над одним методом определения "кто ходит первым"? Предположим, игрок бросил кубик. Что делать, если он уверяет, что не бросал кубик на ход, а случайно катнул кубик из коробки? Что делать с теми, кто кидает кубик без палева, предварительно не убедившись фразой "бросим на ход", что оппонент визуально фиксирует этот процесс и будет согласен с его итогом?
  2. Почему позвали популярных стримеров, а не именитых прошников? Потому что стримеры тянут новую аудиторию, а прочие прошники известны только среди МТГшников и интереса не представляют. Почему старые сеты? Потому что главной фишкой МТГ является элитизм, супердорогие карточки и многолетняя история. Почему рочестер драфт? Потому что для некомпетентного зрителя, совершенно незнакомого с игрой, процесс выглядит более понятным и интересным.
  3. Я не понимаю вот этого вот всего. Иными словами, существует условный процент разнообразия колод, до которого мы имеем "разнообразный и здоровый метагейм", а по превышению которого мы говорим "непредсказуемая магия парингов и не хватает слотов в сайдборде". Где эта граница? Лично моя позиция проста - чем шире набор играбельных стратегий, тем лучше и интереснее формат и тем довольнее аудитория в целом. Не бывает слишком разнообразного формата - разнообразие в любом объеме это благо, я щитаю.
  4. Еще одна причина, по которой печка может отправиться в баню - это сложные правила вокруг неё, которые необходимо знать оппонентам, чтобы эффективно взаимодействовать. Это идет в корне вразрез с современным видением игры визардами ака казуализация. Пример горячого дискача:
  5. Там люди писали о том, что хотят играть синергиями, а не гудстафом, при этом играют ванилью 4/5. Синергии не увидел
  6. Что за садизм играть намеренно плохими картами и думать, как победить в гонке самокатов без колес
  7. Soul-Scar Mage замещает повреждения жетонами -1/-1, которые в отличие от обычных повреждений, могут отправить существо с неразрушимостью в адъ
  8. Winter Orb имхо автоинклю в Derevi. При этом есть Kismet, хм. Дека непонятная получилась, ни комба, ни избиение лица, ни стакс. Допиливать и допиливать. Увидел в деклисте Manalith, расстроился. Не убедила строчка про Curse of Bounty. Мне кажется, что помогать оппонентам разворачиваться это не то, что нам надо.
  9. Диззер очень удобен для работы в режиме "включил чей-то плейлист - и забыл". Искать треки вручную крайне неудобно, никакой поддержки интуитивного поиска вроде "а я простила его опять опять опять". Отсутствуют многие русские треки из старых. В ближайшем будущем планирую пересаживаться на Яндекс.Музыка, больше база русских песен, интеграция с ВК.
  10. Разбан Ponder и Preordain это самое последнее, чего я лично хочу. В пекло. Нет, я не боюсь усиления дек вроде шторма и тошниловки, я боюсь что в модерне тогда синий станет цветом по дефолту (едх, легаси, винтаж, паупер давно пали перед этой заразой и состоят из синего на 80%), как и во всех других форматах, кроме стандарта и модерна. Мидренджи и контроли будут играть синим, а привычные честные деки исчезнут, потому что не могут в такое качество карт, как могут синие деки с качественными кантрипами. Нет, играйте своими серумами, я не хочу видеть модерн синим.
  11. появилась мизерная надежда что с такой чаркой может заиграть моя любимая крича demonlord of ashmouth
  12. Для того то оно там и лежит, чтобы показывать на третий ребят 4/3 4/3 и 2/1
  13. Это просто ситуация с прошедшего регуляра. Оппонент играл вариацией абзана, отстреливал пацанов по ходу дела и на N-ом ходу поставил носорога. Я сказал саммонс на 5 и он сдался, было весело.
  14. Вот только вотки окончательно сбрендили и сделали белую карту синей, расширив и без того огроменный список того, что синий может делать в пределах своего пирога.
  15. Каверна не работает, это правда, но будем ли мы сайдить эту карту, играя джескай контролем, против мерфолков, эльфов, хуманов?
  16. Новые вариации деки продолжают появляться Вот такой вот лист засветился с модерн PTQ Modern PTQ 8-0 by rizer 4 Burning-Tree Emissary 4 Fanatical Firebrand 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Grim Lavamancer 4 Legion Loyalist 4 Reckless Bushwhacker 3 Devastating Summons 3 Goblin Grenade 4 Lightning Bolt 4 Arid Mesa 4 Bloodstained Mire 6 Mountain 4 Wooded Foothills Sideboard 3 Damping Sphere 2 Dismember 4 Goblin Chainwhirler 4 Smash to Smithereens 2 The Flame of Keld является он продолжением идей листа starfall (март 2018), с появления которого все чаще появляются листы с Devastating Summons Деклист Creature (32) 4 Burning-Tree Emissary 4 Fanatical Firebrand 4 Foundry Street Denizen 4 Goblin Bushwhacker 4 Goblin Guide 4 Legion Loyalist 4 Mogg Fanatic 4 Reckless Bushwhacker Sorcery (6) 2 Devastating Summons 4 Goblin Grenade Instant (4) 4 Lightning Bolt Land (18) 14 Mountain 4 Ramunap Ruins Sideboard 1 Abrade 3 Dismember 2 Forked Bolt 2 Jinxed Idol 3 Smash to Smithereens 3 Tormod's Crypt 1 Traitorous Blood Из своего опыта могу сказать, что Devastating Summons делает невероятно много для колоды. В лейте есть возможность поставить двух ребят 5/5 и победить Siege Rhino. Сыграв вариацией такого деклиста вместо классического билда (19 земель, 4 mogg war marshal, 4 goblin piledriver) уже не хочется получать болт в пайлдрайвера, а хочется заходить на второй в голдфишек связок вида BTE-BTE-whacker. The Flame of Keld видится неплохой картой в затяжных матчах, например против Mardu Pyromancer. Я бы однако играл в 4 Mogg Fanatic, если бы всерьез рассчитывал поднять the Flame of Keld в лейте. Goblin Chainwhirler, звезда стандарта, вероятно показывает себя и в модерне - хотя я не уверен, против каких колод сейчас это заходит. В теории против душ, компании и т.п., но присутствие этих колод в мете сейчас низко как никогда. UPD: как правильно подметили - целей вагон среди тех же хуманов и роботов Damping Sphere это именно та карта, которая нужна была деке. Дешевый хейт, который позволяет нам бороться со многими фасткомбо, против которых нам может не хватить скоростных и надежных раздач. Шторм, амулет, трон, KCI - каждый пилот гоблинов хотя бы раз попадал в такой матч, где нужно было воткнуть что-то наподобие сферы, чтобы замедлить игру. И т.к. как оппоненты не будут сайдить антихейт, сфера останется в поле, надежно останавливая оппонента.
  17. Я держу двухполюсник (two-lander) - тоже в личный цитатник P.S. Несмотря на то, что мне категорически не понравился деклист (по мне ухудшенная версия BW Vehicles с целым рядым спорных декчойсов), задумка автора похоже что сработала и этот билд оказался лучше против BR филда.
  18. То что я написал, никак не противоречит тому, что пишете вы. Не такая уж и куча. Читеры в МТГ - люди известные, и их репутация замарана раз и навсегда. Ради чего? Ради особого интереса, да и только.
  19. В отличие от многих других видов спорта и игр, в магии читерство не гарантирует успеха. Все эти махинации с замененными картами на силеде, драфте, вызнавание информации о деке оппонента, плетение и стакание деки не дают существенного прироста к проценту победу, чтобы идти на такой риск. Несмотря на то, что судейство неидеальное и некоторые моменты доказать невозможно, риск быть пойманным или просто словить софтбан в комюнити и быть из него изгнанным огромен. Да и призы на магических мероприятиях как правило не стоят того, чтобы заниматься "коммерческим" читингом.
  20. Это всё предельно нехорошо и относится к Infraction Prodecude Guide 3.2 Tournament Error — Outside Assistance (match loss). https://blogs.magicjudges.org/rules/ipg3-2/ A player, spectator, or other tournament participant does any of the following: Seeks play advice or hidden information about their match from others once they have sat for their match. Gives play advice or reveals hidden information to players who have sat for their match. During a game, refers to notes (other than Oracle™ pages) made before the official beginning of the current match.
  21. Анафенза очень сложный командир для начала MTG карьеры. Высокие требования по цветам, скорости и качеству карт. Чтобы генерал был эффективен, колода должна уметь ставить его на второй ход: т.е. максимум манадорков и сложная манабаза с шоками и фечками. Её сильная сторона это грейвхейт, если он в мете заходит, то отлично. А заходит он часто. Но нужно понимать, что если эта сильная сторона не работает, то мы получаем простую и безобразно честную агродеку. Без быстрого способа закрыть игру, без сильных контрольных элементов, без хороших способов нарастить преимущество на столе- мы получим деку, которая будет отваливаться от любых контролей, комб и просто нечестных высокоадвантажных дек оппонентов. Наиболее эффективный способ билдить анафензу - совсем небюджетный и представляет собой создание низкокурвных хейтбирсов, своего рода криче-стакс. Т.е. да, гудстафф, но гудстафф с акцентом на ребят вроде спелл-в-ход, карту-в-ход, сделаем-это-дороже.
  22. А ты предложи 8/8 за 3 маны, а потом 7/7 за 2 маны. Посмотрим, покидают ли фейспалмы
×
×
  • Создать...