Перейти к публикации

Antalis

Пользователи
  • Публикации

    3 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    19

Все публикации пользователя Antalis

  1. Добавлю свои пять копеек. Я бы добавил к приобретениям монореда ещё пару карт - Blast Zone и Heartfire. Земелька не умеет давать красную ману, и Goblin Chainwhirler с паровичком об этом сильно скорбят, но всё же ответ на практически любую проблему, включая чары и мимоходцев, как минимум стоит рассмотрения. И даже если сейчас кажется, что для него нет подходящих целей, стоит помнить, что моноред обычно неплохо переживает ротацию. Новый швырок располагает к тому, чтобы кидать в лицо именно маленьких существ. Не гоблинская граната, зато инстант. Ну и четыре дырки за две маны - это всё же четыре дырки. В текущих листах лежат такие существа, которых не очень хочется жертвовать, но к Footlight Fiend как раз издали Grim Initiate и Tibalt's Rager, так что есть простор на подумать.
  2. Пересмотрел список, не нашёл Трасиоса. Странно. ;-)
  3. Резолв - полбеды. Беда - потом карты владельцам вернуть, если не у всех протекторы разные.
  4. Вроде бы уже заменяла, насколько я помню. По крайней мере точно помню бугурт по количеству рарок у некоторых вскрывающих/наблюдающих именно на Таймспирали.
  5. Нет. Есть нюансы. 1) Начну с очевидного. Есть существенные отличия между бустерами разных изданий. В старых изданиях (примерно до Алары) в принципе не вскрыть мифик, например - их тогда ещё не изобрели. В некоторых изданиях можно в одном бустере вскрыть три рарки (Таймспираль), в других максимум две. В некоторых изданиях есть чёткие условия на бустер, например "всегда один мироходец" или "всегда одна двусторонняя". 2) В дисплее обычно от двух до шести мификов, в остальном редкие карты. Если дисплей распродают по одному бустеру, и вы в курсе, что вскрыли в проданных, то это позволяет судить о потенциальном содержимом. Т.е. если уж вскрыли шесть-семь мификов, то в последних двух бустерах дисплея ждать ещё мификов немного наивно. Хотя случается, конечно. 3) Бустера периодически кроме обычных карт содержат фойловые. Они отличаются по весу. Вооружившись точными весами можно отобрать бустера именно с фойлой. Другое дело, что этот метод не позволяет выявить редкость фойлы. 4) Особые бустера для наград сильно отличаются от обычных. Так бустера "шоудаун" содержат всего четыре карты, причём с плавающими изданиями. Встречались мне и особые бустера М10 с изначально прописанной редкой картой (прямо нарисована на бустере), двумя необычными и четырьмя обычными. Периодически выпускаются и всякие особые продукты вроде недавних гильдейских бустеров. 5) К сожалению, следует держать в уме такое явление, как недобросовестный репак. Т.е. бустера уже вскрытые и заново запечатанные, в которых дорогие карты заменены на дешёвые. В самой продаже репаков особой беды нет, если об репачной сущности продавец предупреждает. Такие хорошо подходят для драфтов, например. Но всякие нехорошие личности периодически порываются продавать репаки под видом нормальных бустеров. Будьте осторожны. 6) Типографии, как и любое человеческое творение, несовершенны. Периодически случаются накладки. Бывают совершенно эпические - дисплеи с бустерами карт одной редкости. (В интернете есть видео вскрытия нескольких таких - с одним рарами, или напротив без раров.) Бывают курьёзные - дисплеи с картами из не того издания или неверным числом карт в бустере. Чаще же встречаются бустера с жесткой запаковкой, когда задевают содержимое. На картах такого бустера виден четкий след. Такие иногда можно распознать на ощупь.
  6. Я отыграл колодами с Тефери в общей сложности далеко за три сотни партий. Никакого сверхстабильного прихода Тефери не отметил. Единственное, что запомнилось - до какого-то обновления всегда первым, а порой единственным приходил "затейливый", который полноформатный. Но это видимо была чисто оформительская штука, работающая по обратной логике. Какой первый - тот и такой. Всё ж не бумага.
  7. Есть подозрение, что сильные игроки выбирают сильных командиров.
  8. Помнится, относительно недавно кое-где в России проводили турнир по копетитив коммандеру. И в финале на пять игроков было четыре ТТ и случайно затесавшаяся Азами. А вот Кесс там не было, кстати. По-моему, это всё, что нужно знать о сбалансированности ТТ.
  9. Ну зато при розыгрыше оставляет нетапнутым одинокий Field of Ruin при Duress на руках. Земля ж с ого-го абилкой, а дюрес ... Дюрес не нужен.
  10. Мне кажется, что в статье отсутствует один из важнейших нюансов тильта - (бес)сознательная генерация тильта. Серьёзно, есть люди, одним своим видом/поведением/запахом вызывающие тильт. Вот ты такой весь из себя благодарный и уважающий, готовый дышать и забыть о поражениях, а тебе в лицо несётся освежающий поток запахов ролтона/алкоголя/подмышки_страуса. Ты такой сосредоточенный на процессе, а оппонент щёлкает картами, опережая купюросчётную машину, отбивает чёчётку рукой/ногой/столом. Ты познал дзен и не обращаешь внимания на мельтешения за рамками игровых событий, но тут оппонент вспоминает, что рифл-шафл - это только для твой колоды. И очень-очень рифл - аж блёстки фойлы вылетают из двойных протекторов. И это только те случаи, когда оппоненты ничего не делают специально. А уж профи по сознательному доведению оппонентов до нервного срыва тильта, это вообще отдельная песня. Песня о том, как правильно объяснить судье факт наличия неигрового поведения.
  11. То есть вот какой-то рядовой зомби может вот так с гопником-плейесволкером? Fixed for Great Justice
  12. Я по поводу проекта переживаю только из-за количества контента. Знаю, прозвучит странно, но мне кажется, что контента для начала многовато. По субъективной оценке, конечно. Поясню. Боюсь, что авторы выложат "лучшее лицом" в начальный период, а потом контент уменьшится/ухудшится по естественным причинам - творчество оно такое, требует периодов внутреннего накопления. Серьёзные редакции решают это количеством авторов, а уникальные авторы способные выдавать качественный контент на постоянной основе выкристаллизовываются в обще массе постепенно. Впрочем, у редакции топдека явно есть план, и они его придерживаются. Очень надеюсь, что на такие грабли они не наступят.
  13. Есть подозрение, что через оценку популярности слова по гугляндексу. Так "вампирша" попадается уже в автопоиске, ещё и фильм там какой-то сходу предлагают, а вот на "вампирка" поисковик выдал преимущественно вампира обыкновенного.
  14. Обычный эффект иллюстрации. Если периздадут с мужской - переименуют. Искатель Славы и Искательница Славы напоминают, что можно менять пол. Скрытник из Туманолужья напоминает, что при переиздании можно менять и расу. Ничто не стабильно.
  15. Да не за что, был рад помочь. Просто мне и гейты и дрейки встречались даже на даймонде, значит кто-то же ими туда добрался. Может и как я на моногрине, вылавливая стрики, но тем не менее.
  16. Спасибо за статью. Добавлю свои пять копеек по наблюдениям. Кроме перечисленных иногда встречаются и другие колоды, из которых я бы выделил следующие, как встречающиеся чаще прочих: 1) Гейты. Людей не останавливает очевидная медлительность колоды. Возможно сказывается "дешевизна" некоторых вариантов. Без Plaza of Harmony её можно собрать буквально с четырьмя рарами. Обычно четырёхцветные, но бывают и пятицветные. Основные варианты: - Рекламейшн вариант. По сути тот же подход, что и у Темура, но с движком добора карт на Guild Summit . От белого взяты Archway Angel и лучший свипер формата - Deafening Clarion. В особо тяжёлых вариантах кладут ещё и Revitalize, склоняясь перед метагеймом Арены. - "Агро" вариант. Тут ставка сделана на Gatebreaker Ram и Gate Colossus, максимально оперативно набегающих на противника, для чего в колоду кладут Ритм диких. - Пятицветный вариант из чёрного берёт обычно ровно одну карту - Трофей Убийцы, лишь изредка добавляя Unmoored Ego. В таком листе достаточно часто встречается пара мироходцев Тефери+Карн. 2) Иззеты. Когда-то в Арене было много дрейков и фениксов, но нынче их популярность поувяла. Тем не менее они всё ещё встречаются. Основные варианты: - Классический фениксы. Колода остро нуждается в том, чтобы фениксы оказались в верхней трети библиотеки, что случается не столь уж часто. Появление птеромандр практически вытеснило из колоды младших дрейков. Несмотря на хрупкость колоды она умеет показывать очень взрывные сдачи - Классические дрейки. Тут два комплекта дрейков, и эти дрейки умеют налетать насмерть буквально с пустого стола (Maximize Velocity). - Niv-Mizzet, Parun. В предыдущих вариантах он тоже встречается, но является скорее приятным дополнением, здесь же он основа основ. Колода существенно более тяжёлая по мане, а потому в ней в обязательном порядке лежит Goblin Electromancer. Обе колоды я бы сейчас не рекомендовал для входа в Арену.
  17. Пара карт уже известна. Терапия на ножках и воршип-который-не-сломать. Так что формально уже 100%
  18. Там даже не написано, что перенацеливает.
  19. Кстати, а почему, если не шутка? Специально даже проверил карты работающие с чужими гейтами.
  20. Статья эфирий! Но всё же было бы неплохо добавить кое-что. У Теззерета было довольно много перизданий в разных версиях. В статье приведены не все. А ведь появление в ранее синем Теззерете чёрного - это интересный момент. При том, что добрым мальчик не был с самого начала. Опять же, разные руки на иллюстрациях весьма показательны. Если первая рука хоть и эфириевая, но человекоподобная, то новая чисто функциональная. Эта клешня явно прописана в задании для художников именно такой. И вот этот момент неплохо показывает изменения в характере Теззерета, ведь обе руки он делал себе сам.
  21. О! Поднимать комбу с кладбища в коммандере вполне годно. В определённых колодах это практически туз. Шарма добавляет возможность поднимать чужую комбу, причём с разных кладбищ. И очень флейворно объединяется с картой жертвы Гидеона. Семь ман, и оппонент уходит на орбиту собственной тягой, узрев настояющую орду. Ровно как написано на картах.
  22. Думаю, то же. что у меня в одной сессии было с гриксисом. 1) Застрял на трёх - привет гоблины по курве. 2) Фероцидон на второй, когда я на дрове - пыщь, пыщь, прежде чем успел стабилизироваться - на тебе двух динозавров с хастой и умри в мучениях. Итого 0:2 колодой, которой обычно без особого напряжения делаю 5:х Реактивные расклады агры иногда невозможно обыграть. Просто нет времени.
×
×
  • Создать...